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Hot takes videoludici | Thread per stomaci forti e pacifisti

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Y2Valian

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Gio1981

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Questa gen Sony sta messa molto meglio come esclusive, da possessore di series X ho soltanto Halo Infinite (che non è nemmeno sto gran gioco) Forza Horizon 5, altre esclusive non sono di mio gusto, mentre su PS5 (che comunque recupererò assolutamente) abbiamo già : The Last of Us part 1, Uncharted collection, Granturismo 7, God of War Ragnarok, Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima director's cut, Spider-man Miles Morales e il prossimo Final Fantasy 16 :morris2: se non fosse stato per il Game-pass e la difficile riperibilità delle PS5 penso che Microsoft starebbe messa decisamente peggio.
Nintendo va alla grande ma ha un mercato a se.
 

Cloud-Loku

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jrpg world
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Imo la settima gen lo era di più, i confronti grafici e tra esclusive di PS3 e X360 erano più esasperati, mentre il Wii veniva ghettizzato.

Da non dimenticare che quella gen è stata anche il punto più alto(basso) delle CONFERENZE E3 LIVE. Console war allo stato puro, con inmancabili episodi di cringe e fail ogni anno che alimentavano le pagine del forum di CW come non mai.

599 US Dollars, Giant Enemy Crab, la conferenza E3 2008 di Nintendo, il trailer semi-fake di KZ2, Wii Vitality Sensor, Project Natal ed in generale qualsiasi fottuta conferenza MS tra Kinect Adventures e Dance Central, AGENT.
La conferenza MS E3 2013 con la presentazione di Xbox One e Kinect annesso è stato poi l'epico finale di questo arco narrativo della storia videoludica.
 

Floxy

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Da non dimenticare che quella gen è stata anche il punto più alto(basso) delle CONFERENZE E3 LIVE. Console war allo stato puro, con inmancabili episodi di cringe e fail ogni anno che alimentavano le pagine del forum di CW come non mai.

599 US Dollars, Giant Enemy Crab, la conferenza E3 2008 di Nintendo, il trailer semi-fake di KZ2, Wii Vitality Sensor, Project Natal ed in generale qualsiasi fottuta conferenza MS tra Kinect Adventures e Dance Central, AGENT.
La conferenza MS E3 2013 con la presentazione di Xbox One e Kinect annesso è stato poi l'epico finale di questo arco narrativo della storia videoludica.
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BadBoy25

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Da non dimenticare che quella gen è stata anche il punto più alto(basso) delle CONFERENZE E3 LIVE. Console war allo stato puro, con inmancabili episodi di cringe e fail ogni anno che alimentavano le pagine del forum di CW come non mai.

599 US Dollars, Giant Enemy Crab, la conferenza E3 2008 di Nintendo, il trailer semi-fake di KZ2, Wii Vitality Sensor, Project Natal ed in generale qualsiasi fottuta conferenza MS tra Kinect Adventures e Dance Central, AGENT.
La conferenza MS E3 2013 con la presentazione di Xbox One e Kinect annesso è stato poi l'epico finale di questo arco narrativo della storia videoludica.
Il traduttore di Yamauchi, il batterista di Wii Music... :rickds:
Ma anche il rosik sul forum, tipo il giorno dopo l'annuncio di FF XIII su X360 con gli utenti che si aspettavano che Sony aumentasse la sua partecipazione in SQ-EX per prenderne il controllo. :sard:
 
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Storm_FF

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Ci alzavamo fieri alle 4 di notte (o non andavamo a dormire affatto) pur di vedere quelle conferenze in diretta... extreeeeeeeeme
 

Velvet90

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Parere veramente sconveniente: per definire il topoi dell'ow moderno in modo dispregiativo si definiscono "alla Ubisoft"
Ma vi ricordo che questa formula, con mappe enormi piene di cose da fare tutte uguali a struttura iperbulimica è stata sostanzialmente sdoganata da Witcher 3 e poi copiata da ubi.
Quindi non dimenticate che anche se si è arrivati a questo piattume tutto è partito da CDP
 

moon knight

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Ma vi ricordo che questa formula, con mappe enormi piene di cose da fare tutte uguali a struttura iperbulimica è stata sostanzialmente sdoganata da Witcher 3 e poi copiata da ubi.

Questo è certamente un hot take :asd:
La Formula Ubisoft è stata sdoganata da Far Cry 3, e non c'entra niente con TW3
 

Velvet90

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Questo è certamente un hot take :asd:
La Formula Ubisoft è stata sdoganata da Far Cry 3, e non c'entra niente con TW3
I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme in FC3 non ci sono.
 

BadBoy25

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I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme in FC3 non ci sono.
Già il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.
 

Jack 95

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Già il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.
Si ma nulla di quello che venne dopo, in quanto abbastanza diverso come erano riempiti i giochi in epoca ps3, non bulimica, è quelli nell'epoca successiva, sempre più bulimica ogni anno di più. Sono 2 modi di riempire la mappa diversi, su cui bisogna fare distinzione e che non trovo giusto accumunare, in quanto anche mettendo in relazione la grandezza della mappa, prima minori e poi maggiori, non credo possiamo dire che quelli precedenti fossero riempiti come oggi, seppur con molto a schermo sicuramente, ma possiamo dire in modo più organico forse. Comunque un come si faceva prima e come si faceva dopo c'è all'incirca.
Alla fine Open alla Ubisoft vuol dire un open fatto come in epoca ps3 come caratteristiche, che è diverso da quello odierno, e la cui radice degli open di quella gen deriva davvero da uno creato da Ubisoft, a cui tutti si rifacevano, e che fu cardine in quella gen, oggi è un termine usato a sproposito, in negativo, che sta ad indicare un open con determinate caratteristiche, quindi enorme e bulimico, ma che in realtà non ha inventato stavolta Ubi, in quanto se nella settima davvero lo creo lei e fu modello per gli altri, come ho detto, nella scorsa Ubi ha solo inseguito come tutte un modello alla fine non creato da lei, e che ha solo usato come altri. Quindi è solo un modo comodo oggi per indicare un open fatto maluccio e bulimico, ma che in realtà non viene usato solo da Ubi o che ha creato, ma che questa ha inseguito come gli altri al contrario della gen HD 15 anni fa.

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Già il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.
Il primo AC era inutilmente grande e vuoto, città con punti di interesse e incarichi davvero insulsi e la zona della campagna (tra una città e l'altra) inutilmente grande dato che era vuota. Far cy 2 era grande e pieno zeppo di attività ma anche essere banali e fini a se stesse. Che mi hai fatto ricordare :asd:
Allacciandomi a quel che dice Velvet90
Non credo sia questo il caso di TW3 dato che unisce un OW classico ma ricco di attività secondarie degne di nota e integrate perfettamente al giocato. Ricordo con piacere la mia prima sessione di gioco, esploravo e mi ritrovavo in mezzo a missioni secondarie ed eventi con una scrittura e cura lodevoli. Tralaltro non tutto viene indicato sulla mappa, certe cose le devi scoprire tu andandoci vicino o passando per quella zona. :sisi:
 

moon knight

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I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme

I "punti interrogativi" sono disattivabili e non sono un "riempitivo", dato che i vari settori della mappa di TW3 sono tutti interessati da quest di diversa natura, e attraversate dalla main quest. La struttura open world di TW3 è ispirata da Gothic.

Si ma nulla di quello che venne dopo, in quanto abbastanza diverso come erano riempiti i giochi in epoca ps3, non bulimica, è quelli nell'epoca successiva,

Assassin's Creed 1 era quello delle 420 bandiere collezionabili
 

Jack 95

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Non credo sia questo il caso di TW3 dato che unisce un OW classico ma ricco di attività secondarie degne di nota e integrate perfettamente al giocato. Ricordo con piacere la mia prima sessione di gioco, esploravo e mi ritrovavo in mezzo a missioni secondarie ed eventi con una scrittura e cura lodevoli. Tralaltro non tutto viene indicato sulla mappa, certe cose le devi scoprire tu andandoci vicino o passando per quella zona. p:sisi:
Il fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.
 

Rabum Alal

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Parere veramente sconveniente: per definire il topoi dell'ow moderno in modo dispregiativo si definiscono "alla Ubisoft"
Ma vi ricordo che questa formula, con mappe enormi piene di cose da fare tutte uguali a struttura iperbulimica è stata sostanzialmente sdoganata da Witcher 3 e poi copiata da ubi.
Quindi non dimenticate che anche se si è arrivati a questo piattume tutto è partito da CDP
Ehm, guarda che il primo AC (ovvero il primo OW Ubi riempito con 1000 contenuti discutibili) è uscito 8 anni prima di TW3.
Ubi da TW3 non ha copiato le attività da fare visto che i suoi OW ne erano già strapieni, ma ha copiato la struttura di queste attività, tentando una replica qualitativa non quantitativa.
Infatti da Origins in poi gli OW di AC sono stati apprezzati anche per i loro contenuti secondari pur essendo ancora molto lontani qualitativamente da TW3, laddove in quelli precedenti erano visti come inutili e meri riempitivi
 
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Daisuke

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Il fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.
Aaah si si quello si jack assolutamente sai che le avevo dimenticate? :asd: Però per fortuna di controbalzo ci sono moltissime attività degne di nota. Sicuramente molte attività le avrei tolte, le corse o i duelli a mani nude, o i tesori sono riempitivi palesi, ma li "giustifico" perché sono realmente extra per riempire in maniera -non qualitativamente degna- una mappa che però è già colma di robe degne da fare. Un conto invece è se ci sono SOLO cose del genere :sisi:
 

moon knight

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Il fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.

Ma quelle non sono fetch quest. Non sono quest affatto, sono "eventi" che trovi durante l'esplorazione. A volte è un campo di banditi (che comunque hanno lettere con informazioni sulla lore del luogo), a volte tane di mostri, a volte un NPC prigioniero, un villaggio abbandonato, o un forziere subacqueo.

Questa è una mappa di Velen e Novigrad che esclude i punti interrogativi e mostra le sole quest. Tutta la mappa è coperta con l'eccezione di una piccola parte in basso a sinistra. Ergo non vedo come li si possa definire "riempitivi". La mappa non è vuota.

2ydOIUT.png

Edit: La mappa riporta i punti in cui le quest vengono assegnate. L'Isola di Fyke, per esempio, quella sul lago in basso alla mappa, sembra vuota, ma ci sono due quest che si svolgono lì.
 
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Jack 95

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Assassin's Creed 1 era quello delle 420 bandiere collezionabili
Quelli collezionabile, che non aprivano ad aventi veri e propri, quelli odierni che sono punti d'interesse, quelle che vengono definite a tutti gli effetti fecth quest, con 100 fetch quest diverse, anche se simili in quello che si deve fare in realtà, e non solo una sola singola quindi delle raccolte delle bandierine o piume, quindi che trovo diverso come concetto, uno bulimico e l'altro no, anche nel come messi e disposti nella mappa, in quanto le piume sai che come ricompensa non ti darà nulla, al contrario del punto interrogativo no, magari sarà qualcosa di utile, non spesso, magari qualcosa di inutile, ma te non lo puoi sapere, e nel dubbio vai sott'acqua e cerchi il forziere. Trovo che sia proprio un game design diverso.
Ma tornando ad AC1, non a caso nei successivi abbassarono la cosa delle bandierine, dopo le critiche, pur mettendone di simili, e infatti l'open preso a modello creato oggi non è quello Ubisoft di 10 anni delle piume di struzzo, di cui tra l'altro quello che fece scuola fu AC2 o al massimo FC3, non AC1.
Come ho detto, il game design dei giochi open dell'epoca non è lo stesso di quello odierno, e dico purtroppo, e che questo modello non si possa riferire ad Ubisoft che nel 2015 ancora stava a Syndicate, sicuramente anche lui un gioco bulimico, ma in modo diverso rispetto al successivo Origins del 2017, con Syndicate ancora in un modello da epoca ps3 solo tirato all'inverosimile, a quello di Origins che invece adottava totalmente lo stile sempre più enorme e sempre più riempito a forza, quindi quello di oggi, la cui differenza era netta o si sentiva. Forse i primi ad ispirarsi e copiare il modello, ma la cui paternità loro non è, in quanto in questo caso ispirati e non ispiratori.

Aaah si si quello si jack assolutamente sai che le avevo dimenticate? :asd: Però per fortuna di controbalzo ci sono moltissime attività degne di nota. Sicuramente molte attività le avrei tolte, le corse o i duelli a mani nude, o i tesori sono riempitivi palesi, ma li "giustifico" perché sono realmente extra per riempire in maniera -non qualitativamente degna- una mappa che però è già colma di robe degne da fare. Un conto invece è se ci sono SOLO cose del genere :sisi:
Eh si, di quelle si parla in questi casi, non di altro, il punto focale della bulimia viene da lì.

Ma quelle non sono fetch quest. Non sono quest affatto, sono "eventi" che trovi durante l'esplorazione. A volte è un campo di banditi (che comunque hanno lettere con informazioni sulla lore del luogo), a volte tane di mostri, a volte un NPC prigioniero, un villaggio abbandonato, o un forziere subacqueo.

Questa è una mappa di Velen e Novigrad che esclude i punti interrogativi e mostra le sole quest. Tutta la mappa è coperta con l'eccezione di una piccola parte in basso a sinistra. Ergo non vedo come li si possa definire "riempitivi". La mappa non è vuota.



Edit: La mappa riporta i punti in cui le quest vengono assegnate. L'Isola di Fyke, per esempio, quella sul lago in basso alla mappa, sembra vuota, ma ci sono due quest che si svolgono lì.
Chiamale come vuoi, ma mi stai dando ragione, visto che nei precedenti giochi Ubisoft, e basta vedere quelli che si ispirano come GOT, non sono riempiti cosi, e non funzionano cosi, quello che mi stai vedendo e alla fine quello che ritrovo, successivamente, in un Origins, bulimico di attività, cosi come altri o
Ma quelle non sono fetch quest. Non sono quest affatto, sono "eventi" che trovi durante l'esplorazione. A volte è un campo di banditi (che comunque hanno lettere con informazioni sulla lore del luogo), a volte tane di mostri, a volte un NPC prigioniero, un villaggio abbandonato, o un forziere subacqueo.

Questa è una mappa di Velen e Novigrad che esclude i punti interrogativi e mostra le sole quest. Tutta la mappa è coperta con l'eccezione di una piccola parte in basso a sinistra. Ergo non vedo come li si possa definire "riempitivi". La mappa non è vuota.



Edit: La mappa riporta i punti in cui le quest vengono assegnate. L'Isola di Fyke, per esempio, quella sul lago in basso alla mappa, sembra vuota, ma ci sono due quest che si svolgono lì.
Chiamale come vuoi, ma mi stai dando ragione, visto che nei precedenti giochi Ubisoft, e basta vedere quelli che si ispirano come GOT, non sono riempiti cosi, e non funzionano neanche cosi, quello che mi stai vedendo e alla fine quello che ritrovo, successivamente in un Origins, bulimico di attività, e ripeto attività, non di cazzate collezionabili come piume, ma di attività, che sfociano nelle fecth, come lo sono la maggior parte degli open moderni. Questa la differenza.
Dire che in questo caso la radice sia TW3, che l'open moderno che ispirato gli altri, quando sono anni che si dice quanto TW3 abbia ispirato, e che nessuno di quelli ispirati abbia raggiunto la sua qualità, non trovo ci sia nulla di sbagliato, se la radice di questi open bulimici lo Strigo che non Origins. Voi a dire di si ci vedreste una colpa, e il gioco dei CDp non può averne, ne tantomeno difetti, ma di per se non una colpa. Che poi anche gli stessi sviluppatori si sono pentiti di averla riempita cosi la mappa, mi pare di ricordare.
 
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moon knight

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in quanto le piume sai che come ricompensa non ti darà nulla

Le piume in AC 2 ti davano in ricompensa un ascia e la cappa Auditore.

al contrario del punto interrogativo no, magari sarà qualcosa di utile, non spesso, magari qualcosa di inutile, ma te non lo puoi sapere, e nel dubbio vai sott'acqua e cerchi il forziere. Trovo che sia proprio un game design diverso.

Capisco ciò che intendi. Il dubbio della ricompensa di quegli eventi causa "ansia" di mancare qualcosa di importante.
 
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