Lo si gioca per la storiail tuo post.
la tua firma.
Being a DIK > Life is Strange
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Imo la settima gen lo era di più, i confronti grafici e tra esclusive di PS3 e X360 erano più esasperati, mentre il Wii veniva ghettizzato.
Per non dimenticareDa non dimenticare che quella gen è stata anche il punto più alto(basso) delle CONFERENZE E3 LIVE. Console war allo stato puro, con inmancabili episodi di cringe e fail ogni anno che alimentavano le pagine del forum di CW come non mai.
599 US Dollars, Giant Enemy Crab, la conferenza E3 2008 di Nintendo, il trailer semi-fake di KZ2, Wii Vitality Sensor, Project Natal ed in generale qualsiasi fottuta conferenza MS tra Kinect Adventures e Dance Central, AGENT.
La conferenza MS E3 2013 con la presentazione di Xbox One e Kinect annesso è stato poi l'epico finale di questo arco narrativo della storia videoludica.
Il traduttore di Yamauchi, il batterista di Wii Music...Da non dimenticare che quella gen è stata anche il punto più alto(basso) delle CONFERENZE E3 LIVE. Console war allo stato puro, con inmancabili episodi di cringe e fail ogni anno che alimentavano le pagine del forum di CW come non mai.
599 US Dollars, Giant Enemy Crab, la conferenza E3 2008 di Nintendo, il trailer semi-fake di KZ2, Wii Vitality Sensor, Project Natal ed in generale qualsiasi fottuta conferenza MS tra Kinect Adventures e Dance Central, AGENT.
La conferenza MS E3 2013 con la presentazione di Xbox One e Kinect annesso è stato poi l'epico finale di questo arco narrativo della storia videoludica.
Ma vi ricordo che questa formula, con mappe enormi piene di cose da fare tutte uguali a struttura iperbulimica è stata sostanzialmente sdoganata da Witcher 3 e poi copiata da ubi.
I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme in FC3 non ci sono.Questo è certamente un hot take
La Formula Ubisoft è stata sdoganata da Far Cry 3, e non c'entra niente con TW3
Già il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme in FC3 non ci sono.
Si ma nulla di quello che venne dopo, in quanto abbastanza diverso come erano riempiti i giochi in epoca ps3, non bulimica, è quelli nell'epoca successiva, sempre più bulimica ogni anno di più. Sono 2 modi di riempire la mappa diversi, su cui bisogna fare distinzione e che non trovo giusto accumunare, in quanto anche mettendo in relazione la grandezza della mappa, prima minori e poi maggiori, non credo possiamo dire che quelli precedenti fossero riempiti come oggi, seppur con molto a schermo sicuramente, ma possiamo dire in modo più organico forse. Comunque un come si faceva prima e come si faceva dopo c'è all'incirca.Già il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.
Per non dimenticare
Il primo AC era inutilmente grande e vuoto, città con punti di interesse e incarichi davvero insulsi e la zona della campagna (tra una città e l'altra) inutilmente grande dato che era vuota. Far cy 2 era grande e pieno zeppo di attività ma anche essere banali e fini a se stesse. Che mi hai fatto ricordareGià il primo Assassin's Creed, pur nella limitatezza di mappe non enormi, era pieno di segnalini. Far Cry l'ha sdoganato in mappe più grandi.
I mille segnali sulla mappa con centinaia di attività fini a se stesse ripetitive a riempitivo in una mappa enorme
Si ma nulla di quello che venne dopo, in quanto abbastanza diverso come erano riempiti i giochi in epoca ps3, non bulimica, è quelli nell'epoca successiva,
Il fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.Non credo sia questo il caso di TW3 dato che unisce un OW classico ma ricco di attività secondarie degne di nota e integrate perfettamente al giocato. Ricordo con piacere la mia prima sessione di gioco, esploravo e mi ritrovavo in mezzo a missioni secondarie ed eventi con una scrittura e cura lodevoli. Tralaltro non tutto viene indicato sulla mappa, certe cose le devi scoprire tu andandoci vicino o passando per quella zona. p
Ehm, guarda che il primo AC (ovvero il primo OW Ubi riempito con 1000 contenuti discutibili) è uscito 8 anni prima di TW3.Parere veramente sconveniente: per definire il topoi dell'ow moderno in modo dispregiativo si definiscono "alla Ubisoft"
Ma vi ricordo che questa formula, con mappe enormi piene di cose da fare tutte uguali a struttura iperbulimica è stata sostanzialmente sdoganata da Witcher 3 e poi copiata da ubi.
Quindi non dimenticate che anche se si è arrivati a questo piattume tutto è partito da CDP
Aaah si si quello si jack assolutamente sai che le avevo dimenticate? Però per fortuna di controbalzo ci sono moltissime attività degne di nota. Sicuramente molte attività le avrei tolte, le corse o i duelli a mani nude, o i tesori sono riempitivi palesi, ma li "giustifico" perché sono realmente extra per riempire in maniera -non qualitativamente degna- una mappa che però è già colma di robe degne da fare. Un conto invece è se ci sono SOLO cose del genereIl fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.
Il fatto è che non si parla delle robe migliori, ma di quelli minori e più presenti, le fetch insomma, appunto i punti interrogativi col forziere da trovare sott'acqua e cose cosi, che anche qui, al contrario degli open Ubi dell'epoca dove tutto ti era segnato, a volte devi trovare tu passandoci affianco. Non si può negare che di questo TW3 ne sia abbastanza pieno.
Quelli collezionabile, che non aprivano ad aventi veri e propri, quelli odierni che sono punti d'interesse, quelle che vengono definite a tutti gli effetti fecth quest, con 100 fetch quest diverse, anche se simili in quello che si deve fare in realtà, e non solo una sola singola quindi delle raccolte delle bandierine o piume, quindi che trovo diverso come concetto, uno bulimico e l'altro no, anche nel come messi e disposti nella mappa, in quanto le piume sai che come ricompensa non ti darà nulla, al contrario del punto interrogativo no, magari sarà qualcosa di utile, non spesso, magari qualcosa di inutile, ma te non lo puoi sapere, e nel dubbio vai sott'acqua e cerchi il forziere. Trovo che sia proprio un game design diverso.Assassin's Creed 1 era quello delle 420 bandiere collezionabili
Eh si, di quelle si parla in questi casi, non di altro, il punto focale della bulimia viene da lì.Aaah si si quello si jack assolutamente sai che le avevo dimenticate? Però per fortuna di controbalzo ci sono moltissime attività degne di nota. Sicuramente molte attività le avrei tolte, le corse o i duelli a mani nude, o i tesori sono riempitivi palesi, ma li "giustifico" perché sono realmente extra per riempire in maniera -non qualitativamente degna- una mappa che però è già colma di robe degne da fare. Un conto invece è se ci sono SOLO cose del genere
Chiamale come vuoi, ma mi stai dando ragione, visto che nei precedenti giochi Ubisoft, e basta vedere quelli che si ispirano come GOT, non sono riempiti cosi, e non funzionano cosi, quello che mi stai vedendo e alla fine quello che ritrovo, successivamente, in un Origins, bulimico di attività, cosi come altri oMa quelle non sono fetch quest. Non sono quest affatto, sono "eventi" che trovi durante l'esplorazione. A volte è un campo di banditi (che comunque hanno lettere con informazioni sulla lore del luogo), a volte tane di mostri, a volte un NPC prigioniero, un villaggio abbandonato, o un forziere subacqueo.
Questa è una mappa di Velen e Novigrad che esclude i punti interrogativi e mostra le sole quest. Tutta la mappa è coperta con l'eccezione di una piccola parte in basso a sinistra. Ergo non vedo come li si possa definire "riempitivi". La mappa non è vuota.
Edit: La mappa riporta i punti in cui le quest vengono assegnate. L'Isola di Fyke, per esempio, quella sul lago in basso alla mappa, sembra vuota, ma ci sono due quest che si svolgono lì.
Chiamale come vuoi, ma mi stai dando ragione, visto che nei precedenti giochi Ubisoft, e basta vedere quelli che si ispirano come GOT, non sono riempiti cosi, e non funzionano neanche cosi, quello che mi stai vedendo e alla fine quello che ritrovo, successivamente in un Origins, bulimico di attività, e ripeto attività, non di cazzate collezionabili come piume, ma di attività, che sfociano nelle fecth, come lo sono la maggior parte degli open moderni. Questa la differenza.Ma quelle non sono fetch quest. Non sono quest affatto, sono "eventi" che trovi durante l'esplorazione. A volte è un campo di banditi (che comunque hanno lettere con informazioni sulla lore del luogo), a volte tane di mostri, a volte un NPC prigioniero, un villaggio abbandonato, o un forziere subacqueo.
Questa è una mappa di Velen e Novigrad che esclude i punti interrogativi e mostra le sole quest. Tutta la mappa è coperta con l'eccezione di una piccola parte in basso a sinistra. Ergo non vedo come li si possa definire "riempitivi". La mappa non è vuota.
Edit: La mappa riporta i punti in cui le quest vengono assegnate. L'Isola di Fyke, per esempio, quella sul lago in basso alla mappa, sembra vuota, ma ci sono due quest che si svolgono lì.
Per non dimenticare
in quanto le piume sai che come ricompensa non ti darà nulla
al contrario del punto interrogativo no, magari sarà qualcosa di utile, non spesso, magari qualcosa di inutile, ma te non lo puoi sapere, e nel dubbio vai sott'acqua e cerchi il forziere. Trovo che sia proprio un game design diverso.