Rumor Il Grande Topic dei Rumors

  • Autore discussione Autore discussione Morty
  • Data d'inizio Data d'inizio
rumor
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Si gia' non si capisce nulla a 12.
Io lo porterei di nuovo a 8 piloti
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Sono anche passati 20 anni.
A quei tempi i titoli erano innovativi per il periodo, nintendo sempre ha fatto dell'innovazione del gameplay il suo cavallo di battaglia anche con la grafica ottima roba come mario 64, ocarina of time avevano una portata ben maggiore di zelda totk a livello di intwrazione e qiamt'altro(rapportato al periodo naturalmente)
Nintendo ha sempre innovato come gameplay, solo che prima aveva anche un comparto tecnico che segnava nuovi standard.
Beh oddio, a ripensare all'epoca del cubo non ricordo grandi innovazioni, ma è anche stato il periodo fiacco di nintendo, in compenso la graficona ce la ricordiamo tutti
Ciò che ha fatto col N64 può tranquillamente giocarsela con ciò che ha fatto di recente, con la differenza che il N64 ha giovato del passaggio al 3D che è stato un cambiamento enorme per tutta l'industria, non solo per Nintendo, per cui una discreta parte di quell'innovazione va riconosciuta al 3D più che a Nintendo, con BoTW/ToTK è tutta farina di nintendo che con un hw indietro di quasi 2 gen ha tirato fuori delle novità che in queste 2 gen non abbiamo mai visto da nessun'altra compagnia, c'è una certa differenza.

Per Mario kart a più di 12 giocatori basterebbe ridurre un po' i cubi in pista, in modo che non ci siano troppi oggetti attivi contemporaneamente che potrebbero rendere le corse ingiocabili :asd:
Oppure qualche secondo di invincibilità dopo essere stato colpito, in modo da non restare fermo mezzo minuto perché una volta colpito diventi bersaglio facile per tutti quelli che ti vedono fermo
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Alle 16 (può anche essere alle 15, ma dubito visto che siamo ancora all'ora legale/solare mai capito quali dei due :sard:)
bomba-anarchica-legalizzato-dallo-stato.gif
 
Beh oddio, a ripensare all'epoca del cubo non ricordo grandi innovazioni, ma è anche stato il periodo fiacco di nintendo, in compenso la graficona ce la ricordiamo tutti
Ciò che ha fatto col N64 può tranquillamente giocarsela con ciò che ha fatto di recente, con la differenza che il N64 ha giovato del passaggio al 3D che è stato un cambiamento enorme per tutta l'industria, non solo per Nintendo, per cui una discreta parte di quell'innovazione va riconosciuta al 3D più che a Nintendo, con BoTW/ToTK è tutta farina di nintendo che con un hw indietro di quasi 2 gen ha tirato fuori delle novità che in queste 2 gen non abbiamo mai visto da nessun'altra compagnia, c'è una certa differenza.

Per Mario kart a più di 12 giocatori basterebbe ridurre un po' i cubi in pista, in modo che non ci siano troppi oggetti attivi contemporaneamente che potrebbero rendere le corse ingiocabili :asd:
Oppure qualche secondo di invincibilità dopo essere stato colpito, in modo da non restare fermo mezzo minuto perché una volta colpito diventi bersaglio facile per tutti quelli che ti vedono fermo
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bomba-anarchica-legalizzato-dallo-stato.gif
Il pro lema di amrio kart che a livelli alti i giocatori hanno benomale la stessa abilita' e sono appaiati per tutta la gara.
Tante volte capita che ti ritrovi 8 a 200 metri dal primo, ti capit la stella all'ultimo e vinci.
Per quanto riguard l'innobazione in era cubo non sono d'accordo, abbiamo avuto roba come pikmin e metroid prime ha rivolizionato i giochi in prima persona.
Ha avuto meno titoli il cubo(per i soliti problemi) ma l'innovszione io l'ho sempre vista
 
Meno di 2 ore. Ho paura Samus.
 
Voglio il tweet d'annuncio del Direct che specifica non vedremo Prime 4 e il tweet d'annuncio dello State of Play che specifica non vedremo il DLC di Elden Ring
 
"40 minuti di direct, con uno sguardo ai prodotti in uscita questo inverno e l'inizio del prossimo anno per 5 minuti. Nei restanti 35 minuti uno sguardo all'ultima fatica dei Retro Studios metroid prime 4: Tales of the brace accesa"
God-sent Direct.
 
52 minuti al gioco di Dicembre :sisi:

Star Fox Zero Deluxe
 
4 minuti all'annuncio dell'annuncio dell'annunciazione :sisi:
 
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