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Completamente d'accordo. Personaggio fisso con decine di bivi, che poi sia umano, elfo, o altro vedremo ovviamente, ma penso che il roleplay non sarà tanto legato alla "classe" (mago, guerriero, etc.).Visto il focus di warhorse molto improntato sulla narrativa e' molto probabile che impersonificheremo un personaggio fisso magari un ramingo....tipo il geralt della situazione ovvero un personaggio con background preciso
Proprio per quello che dite voi sulla magia e' improbabile che avremo il classico editor con scelta libera sulla classe stile TES maniera
Possiamo dirlo. Tolkien stesso lo dice ad inizio "The Hobbit" che non hanno magia se non quella che lui definisce "di tipo comune", come lo sparire senza essere notati. Qualità che ovviamente va poi a rafforzarsi alla potenza di 1000 con l'Anello (che è l'oggetto magico più potente di Seconda e Terza Era, ma in concreto non lancia dardi incendiari o meteore. Perché anche qui il suo potere è molto più profondo e intimo, se così vogliamo dire).Sì è più il mondo ed i suoi abitanti in sé ad avere intrinsecamente delle proprietà magiche che vengono espresse naturalmente.
Il crafting elfico è considerato magia, ma per gli elfi è semplicemente la loro arte.
Possiamo anche dire che gli Hobbit possiedono prioprietà definibili "magiche". Loro sono naturalmente dei "passi felpati", non devono castare una sega o indossare alcunché di incantato per essere maghi dello stealth, per dire.

con gli eserciti giganti a schermo

la magia,per come la intendiamo classicamente,va "contro" quell'armonia e quell'equilibrio che pervade tutta Arda,laddove nasce o risorge un grande male,un grande bene germoglierà,anche nei posti dove meno te lo aspetti.

