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Beh ma Quest 3 vale anche per i giochi secondo me, più si vedono bene e meglio sono, risoluzione, definizione e chiarezza sono aspetti importanti anche per il gioco, soprattutto in VR. Con Quest Optimizer molti titoli su Quest 3 molto meglio delle versioni PSVR2.
Questo è minigolf su Q3 vs PSVR2.
Quest 4 secondo fonti autorevoli non uscirà nel 2026 ma è stato rimandato al 2027.
Nel 2026 Meta farà forse uscire questo visore "puffin/phoenix" che sarà in pratica una versione PRO di Quest 3.
Un visore che secondo le ultime voci costerà 800 dollari per offrire la stessa qualità di Vision Pro/Galaxy XR, il target è quello.
Un visore ultra leggero (con pack esterno) e pannelli di altissima qualità, probabile con eye tracking.
Per quanto riguarda Steam Frame...
Io passato l'entusiasmo per il ritorno di Valve nella VR devo ammettere che ora l'interesse a Frame mi è un po' scemato dopo le analisi dei siti specializzati ed esperti del settore. Già la scelta MR monocromatica in bassa risoluzione (peggio di PSVR2) mi ha fatto tanto storcere il naso, ma scopro in più che lo schermo di Frame (nonostante abbia un risoluzione leggermente superiore a Quest 3) è peggiore perché presenta ancora un forte effetto screen-door per la qualità PPI. Confermato da Ben Lang di RoadToVR, per me la persona più preparata e affidabile del settore XR.
Il punto di forza di Steam Frame resta il gioco WiFi nell'ecosistema Steam ma anche qui c'è un po di amarezza.
Frame non offrirà nessun foveated rendering ma sarà solo un foveated encoding. Per questioni di latenza il primo non è possibile farlo.
Confermato su X da Godin il creatore di Virtual Desktop, tra le app più usate in assoluto di tutta la pc VR, sviluppatore esperto del settore.
Fondamentalmente non c'è stata nessuna vera innovazione ma solo involuzione su diversi aspetti tra VR e MR.
Ottimo il WiFi tramite Steam Machine ma niente che non si possa già fare con Quest 3 e un buon router.
Comunque resto dell'idea che ad un buon/giusto prezzo per me potrà fare bene perché nonostante qualche lacuna tech resta un ottimo visore per entrare nella VR standalone, e nel caso con Steam Machine. In più Valve è un azienda molto apprezzata, male non fa.
Per chi non è mai entrato nella VR ne vale sicuramente la pena, per chi la usa da anni (nel mio caso) più no che si, se già si possiede Quest 3.
Se poi si considera la MR importante, Quest 3 è l'unica scelta possibile oggi in questo target di prezzo.
Per ora resto in attesa di vere evoluzioni nel settore, con Meta.
Il mio prossimo visore voglio fare davvero step in avanti, pannelli Micro Oled 4K/4K e soprattutto FOV ultrawide.
Nel caso del FOV tecnicamente siamo ancora fermi al 2012! anzi siamo pure tornati indietro.
Boba 3 (prototipo Meta) è il primo vero grande step per la VR/MR.
Qui l'immersione visiva sarà davvero totale, addio all'effetto maschera da sub.
Il problema ad oggi di Boba 3 è come gestirlo, servirebbero SoC standalone più potenti che solo Apple oggi ha.
Questo è minigolf su Q3 vs PSVR2.
Quest 4 secondo fonti autorevoli non uscirà nel 2026 ma è stato rimandato al 2027.
Nel 2026 Meta farà forse uscire questo visore "puffin/phoenix" che sarà in pratica una versione PRO di Quest 3.
Un visore che secondo le ultime voci costerà 800 dollari per offrire la stessa qualità di Vision Pro/Galaxy XR, il target è quello.
Un visore ultra leggero (con pack esterno) e pannelli di altissima qualità, probabile con eye tracking.
Per quanto riguarda Steam Frame...
Io passato l'entusiasmo per il ritorno di Valve nella VR devo ammettere che ora l'interesse a Frame mi è un po' scemato dopo le analisi dei siti specializzati ed esperti del settore. Già la scelta MR monocromatica in bassa risoluzione (peggio di PSVR2) mi ha fatto tanto storcere il naso, ma scopro in più che lo schermo di Frame (nonostante abbia un risoluzione leggermente superiore a Quest 3) è peggiore perché presenta ancora un forte effetto screen-door per la qualità PPI. Confermato da Ben Lang di RoadToVR, per me la persona più preparata e affidabile del settore XR.
Ben: Considerando la risoluzione per occhio di 4,6 MP (2.160 × 2.160) del Frame, mi aspettavo un'immagine simile a quella del display del Quest 3, che è di 4,5 MP (2.064 × 2.208). Ma sono rimasto sorpreso quando la prima cosa che ho notato è stato un effetto screen-door (SDE) piuttosto visibile, causato dallo spazio non illuminato tra i pixel.
Il punto di forza di Steam Frame resta il gioco WiFi nell'ecosistema Steam ma anche qui c'è un po di amarezza.
Frame non offrirà nessun foveated rendering ma sarà solo un foveated encoding. Per questioni di latenza il primo non è possibile farlo.
Confermato su X da Godin il creatore di Virtual Desktop, tra le app più usate in assoluto di tutta la pc VR, sviluppatore esperto del settore.
Godin:Non è possibile effettuare il rendering foveato con la PCVR wireless, la latenza è troppo alta. Questa è solo codifica foveata.
Renderizzerai il gioco con posizioni degli occhi di circa 40 ms indietro; è troppo; i tuoi occhi avranno il tempo di percorrere l'intero schermo in quel lasso di tempo, quindi vedresti un'immagine sfocata. Con la codifica foveata, che avviene più tardi, saresti indietro di circa 25 ms.
Fondamentalmente non c'è stata nessuna vera innovazione ma solo involuzione su diversi aspetti tra VR e MR.
Ottimo il WiFi tramite Steam Machine ma niente che non si possa già fare con Quest 3 e un buon router.
Comunque resto dell'idea che ad un buon/giusto prezzo per me potrà fare bene perché nonostante qualche lacuna tech resta un ottimo visore per entrare nella VR standalone, e nel caso con Steam Machine. In più Valve è un azienda molto apprezzata, male non fa.
Per chi non è mai entrato nella VR ne vale sicuramente la pena, per chi la usa da anni (nel mio caso) più no che si, se già si possiede Quest 3.
Se poi si considera la MR importante, Quest 3 è l'unica scelta possibile oggi in questo target di prezzo.
Per ora resto in attesa di vere evoluzioni nel settore, con Meta.
Il mio prossimo visore voglio fare davvero step in avanti, pannelli Micro Oled 4K/4K e soprattutto FOV ultrawide.
Nel caso del FOV tecnicamente siamo ancora fermi al 2012! anzi siamo pure tornati indietro.
Boba 3 (prototipo Meta) è il primo vero grande step per la VR/MR.
Qui l'immersione visiva sarà davvero totale, addio all'effetto maschera da sub.
Il problema ad oggi di Boba 3 è come gestirlo, servirebbero SoC standalone più potenti che solo Apple oggi ha.
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