Puoi rimettere la vecchia skin chiara di default se lo desideri (io uso quella

)
Rispondendo al post... Insomma:
- 4 macro aree divise tematicamente, con 4 Macro Dungeon Dedicati, e un Villain al centro della Mappa (con suppongo un suo Dungeon Finale), che ogni tot tempo si attiva per infastidire il giocatore e far respawnare i nemici
- Una struttura dell'OW non "story based" (come TW, o RDR), bensì tutta basata sul trovare cose, risolvendo enigmi
- Una enorme mole di santuari basati sugli enigmi (alcuni paro paro, con le sfere da muovere sfruttando enigmi fisici)
- Il sistema di traversal basato sulla planata+stamina. Con implementazione fisica di correnti ascensionali
- Il sistema di reward basato sul potenziamento di parametri utili al traversal e all'esplorazione, più che sulle statistiche
- E pure alcune scelte estetiche di determinate zone (le più verdi in particolare)
Ora, non è tutta roba inventata da Zelda, sia chiaro. Ma implementarla tutta insieme, all'unisono... Be'...
Che poi abbia elementi autonomi o comunque di altra ispirazione non ci piove:
- Narrazione comica (abbastanza originale)
- Uno skill tree (assente in Zelda, e molto più vicino agli AC)
- Un Combat System ripreso a livello strutturale da Odyssey (son sempre loro il team)
Però la matrice centrale è quella di Zelda BotW. Solo che BotW ha un motore fisico e chimico molto superiore (vuoi per il sistema di peso e gravità degli oggetti, vuoi per gli usi del magnetismo, vuoi per la sinergia elementale [fuoco-erba, fulmine-metallo, etc.)... Ma l'ispirazione è quella.
Mettere i giochi a metà prezzo dopo un mese è un danno economico enorme... Non propriamente una risoluzione del problema.

WD2 ha coperto le spese e portato introiti, ma... Dire che abbia venduto quanto volevano è un po' tirata.. Legion è in sconto dopo un mese...