PS4/PS5 Immortals Fenyx Rising

  • Autore discussione Autore discussione Giamast
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Bho, non l'ho provato il NG+ quindi non so ma do per scontato che sia una difficoltà apposta per un NG+, semplicemente siccome a difficile non morite allora volevate quello da subito se invece morivate spesso andava bene immagino :asd: La morte è oggettiva, è legata a come uno gioca e all'abilità che ha. Io a normale anche dopo metà gioco morivo ma se lo facevo meno è perchè abusavo delle pozioni maxate il prima possibile e subito andavo a ripristinarle (avendo sempre 500/600 mele da parte :asd: ), più il pg fatto in modo che avesse subito cose che aiutano. L'ho trovato un normale gioco sotto l'aspetto difficoltà, nelal media dei giochi di massa per capirci. Avere più problemi di quel tipo non penso mi sarei divertito, ma anche qui la cosa appunto è oggettiva, semplicemente se si vuole morire più di quanto si muore qui non penso un gioco Ubisoft sia un gioco da cui aspettarsi quello ecco.
Alla fine qualcosa nel NG+ che è sempre richiesto devono farla, e non vedo perchè non metterci la difficoltà. E' certamente più dispendioso farci boss e nemici nuovi quindi il motivo principale è sicuramente quello quindi secondo me ci può stare relegare la difficoltà specifica solo nel NG+ :sisi:
Concordo su quasi tutto :asd:

Il discorso pozioni però nn lo concordo

Se il gioco mi da la possibilità di espandere tramite monete o altro che mi vado a sudare nn vedo il perché nn espandere o nn usarle

Diciamo che sono troppe e dovevano metterci un tetto


Parto con 16 pozioni vita e un 100 di bacche più 3 pozioni attacco e idem difesa

Quindi ritengo che il gioco sia troppo permissive in quel senso

Passata la prima valle e il primo dio diciamo che la sfida con i nemici si abbassa

Era più logico mettere un tetto alle pozioni

In pratica io alla fine del secondo dio avevo già 10 pozioni vita da portarmi appresso

Senza contare i vari Upgrade alle pozioni stesse


Diciamo che come difficoltà dalla secondo dio in poi se ti prepari bene e stai sveglio nn trovi chissaquali ostacoli
 
Concordo su quasi tutto :asd:

Il discorso pozioni però nn lo concordo

Se il gioco mi da la possibilità di espandere tramite monete o altro che mi vado a sudare nn vedo il perché nn espandere o nn usarle

Diciamo che sono troppe e dovevano metterci un tetto


Parto con 16 pozioni vita e un 100 di bacche più 3 pozioni attacco e idem difesa

Quindi ritengo che il gioco sia troppo permissive in quel senso

Passata la prima valle e il primo dio diciamo che la sfida con i nemici si abbassa

Era più logico mettere un tetto alle pozioni

In pratica io alla fine del secondo dio avevo già 10 pozioni vita da portarmi appresso

Senza contare i vari Upgrade alle pozioni stesse


Diciamo che come difficoltà dalla secondo dio in poi se ti prepari bene e stai sveglio nn trovi chissaquali ostacoli
Sì, possiamo dire che non è bilanciato benissimo sotto l'aspetto delle pozioni. Magari o dandone 2 a battaglia, o semplicemente aumentando di molto il respwn della pozione stessa per il riutilizzo. Ma anche quelle della stamina, se usate in un certo modo puoi fare troppe combo :asd:
 
Sì, possiamo dire che non è bilanciato benissimo sotto l'aspetto delle pozioni. Magari o dandone 2 a battaglia, o semplicemente aumentando di molto il respwn della pozione stessa per il riutilizzo. Ma anche quelle della stamina, se usate in un certo modo puoi fare troppe combo :asd:
Appunto

È torno al discorso incubo che mi sa che è il suo livello giusto per come è strutturato
 
Appunto

È torno al discorso incubo che mi sa che è il suo livello giusto per come è strutturato
Ma lo è se hai già i potenziamenti. Siccome cambiano anche le tempistiche degli enigmi, tipo i bersagli da colpire con le frecce o le corse a tempo ecc se non hai il potenziamento di andare più veloce con la freccia (quella guidabile) o non hai la stamina al massimo più una grossa percentuale di consumo minore dovuta alla maestria coi fulmini di Zeus sarebbe impossibile fare certe cose all'inizio. Se te lo facevano mettere da subito come facevi? Dovevano diminuire quelle differenze e diventava come il difficile, il difficile come il normale e così via :asd:
In sostanza è un livello pensato per partire con un pg ove puoi ottenere maestrie in ogni cosa:

1- Percentuale riduzione stamina coi fulmini di zeus (quindi si consuma meno e potenzialmente è come avere una tacchetta in più oltre le 8 previste ogni 10%)
2- 1% di difesa in più ogni tot ambrosie
3- 3% di danni abilità ogni 8 monete di caronte
4- 3% di danni poteri divini ogni 8 monete di caronte
5- percentuali varie su equip ed armi in base a quelle equipaggiate coi soliti frammenti (non li ricordo ora :asd: )
6- Un secondo in più sulla durata della pozione attacco/difesa ogni 11 (mi sembra) ambra (quelle negli alberi)

A me pare quindi che il senso di darlo nel NG+ ci sia, o il NG+ e le maestrie non servivano :sisi:
Va provato sicuramente per capire se davvero tutto serve, ma di fatto il NG+ così ha una struttura precisa che secondo me è sensata.
 
Ma lo è se hai già i potenziamenti. Siccome cambiano anche le tempistiche degli enigmi, tipo i bersagli da colpire con le frecce o le corse a tempo ecc se non hai il potenziamento di andare più veloce con la freccia (quella guidabile) o non hai la stamina al massimo più una grossa percentuale di consumo minore dovuta alla maestria coi fulmini di Zeus sarebbe impossibile fare certe cose all'inizio. Se te lo facevano mettere da subito come facevi? Dovevano diminuire quelle differenze e diventava come il difficile, il difficile come il normale e così via :asd:
In sostanza è un livello pensato per partire con un pg ove puoi ottenere maestrie in ogni cosa:

1- Percentuale riduzione stamina coi fulmini di zeus (quindi si consuma meno e potenzialmente è come avere una tacchetta in più oltre le 8 previste ogni 10%)
2- 1% di difesa in più ogni tot ambrosie
3- 3% di danni abilità ogni 8 monete di caronte
4- 3% di danni poteri divini ogni 8 monete di caronte
5- percentuali varie su equip ed armi in base a quelle equipaggiate coi soliti frammenti (non li ricordo ora :asd: )
6- Un secondo in più sulla durata della pozione attacco/difesa ogni 11 (mi sembra) ambra (quelle negli alberi)

A me pare quindi che il senso di darlo nel NG+ ci sia, o il NG+ e le maestrie non servivano :sisi:
Va provato sicuramente per capire se davvero tutto serve, ma di fatto il NG+ così ha una struttura precisa che secondo me è sensata.
Ma nn ricordo una missione dove mi ha chiesto un potere particolare per proseguire

O mi sono rincoglionito?

I potenziamenti tipo le frecce veloci o lente le si usano per certi enigmi che nn ricordo servano per proseguire
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Ma lo è se hai già i potenziamenti. Siccome cambiano anche le tempistiche degli enigmi, tipo i bersagli da colpire con le frecce o le corse a tempo ecc se non hai il potenziamento di andare più veloce con la freccia (quella guidabile) o non hai la stamina al massimo più una grossa percentuale di consumo minore dovuta alla maestria coi fulmini di Zeus sarebbe impossibile fare certe cose all'inizio. Se te lo facevano mettere da subito come facevi? Dovevano diminuire quelle differenze e diventava come il difficile, il difficile come il normale e così via :asd:
In sostanza è un livello pensato per partire con un pg ove puoi ottenere maestrie in ogni cosa:

1- Percentuale riduzione stamina coi fulmini di zeus (quindi si consuma meno e potenzialmente è come avere una tacchetta in più oltre le 8 previste ogni 10%)
2- 1% di difesa in più ogni tot ambrosie
3- 3% di danni abilità ogni 8 monete di caronte
4- 3% di danni poteri divini ogni 8 monete di caronte
5- percentuali varie su equip ed armi in base a quelle equipaggiate coi soliti frammenti (non li ricordo ora :asd: )
6- Un secondo in più sulla durata della pozione attacco/difesa ogni 11 (mi sembra) ambra (quelle negli alberi)

A me pare quindi che il senso di darlo nel NG+ ci sia, o il NG+ e le maestrie non servivano :sisi:
Va provato sicuramente per capire se davvero tutto serve, ma di fatto il NG+ così ha una struttura precisa che secondo me è sensata.
Che poi appena lo finisco ng+ nn lo farò subito

Mi ci sono dedicato abbastanza

Poi la rifarò la ng+ ma nell immediato nn se ne parla propio
 
Ma nn ricordo una missione dove mi ha chiesto un potere particolare per proseguire

O mi sono rincoglionito?

I potenziamenti tipo le frecce veloci o lente le si usano per certi enigmi che nn ricordo servano per proseguire
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Che poi appena lo finisco ng+ nn lo farò subito

Mi ci sono dedicato abbastanza

Poi la rifarò la ng+ ma nell immediato nn se ne parla propio
Per proseguire nulla è obbligatorio ma se nel mondo di gioco mi metti una sfida a tempo dove devo rallentare le frecce per farcela ma non ho abbastanza stamina perchè devo potenziarla con la maestria al 50% di consumo che senso avrebbe? E' roba da NG+ in quel caso. Il NG+aumenta ancor di più la difficoltà degli enigmi lato tempo quindi per certe cose è necessario per forza un personaggio potenziato oltre le maestrie (che comunque raggiungi più o meno nell'ultimo quarto di gioco all'incirca se fai tutto) e solo in NG+ si potrà, riaprendo scrigni e rifacendo cripte/enigmi in giro potenziarsi ancora per quella difficoltà.
Poi eh, la controprova che è fattibile tutto sin da subito ad incubo non la ho, ma non la ha nessuno perchè non è possibile fare l'enigma "x" nella zona "x" di gioco a difficoltà incubo col pg non potenziato. Ma la logica vuole non sia possibile a mio modo di vedere, o non riducevano ancora di più i tempi nel NG+ non dandoti quindi un senso al continuare il potenziamento del personaggio :sisi:
Per me la difficoltà disponibile solo in NG+ viste le modifiche aggiuntive (nei tempi e difficoltà) agli enigmi è sensata proprio per merito del poter potenziare ancora di più il pg nel NG+. Non avrebbe avuto senso se fosse un NG+ classico ove è tutto uguale ma i nemici son solo più forti, qui cambia anche la difficoltà sugli enigmi. Quindi forse visto che lo trovate un po' semplice anche a difficile, avrebbero dovuto migliorare quella difficoltà modificando alcune cose sulle pozioni, perchè che non si rigenera la tacchetta degli HP cambia davvero nulla dato che la si può ripristinare in combattimento con schivata o parata perfetta ecc...lì se devo trovare il pelo nell'uovo mi sento di dire che si poteva fare meglio. Ma ci sta, non è un gioco da 10 alla fine :asd:
 
appena finisco p5 royal inizio questo o ac devo decidere, quale dei due ha più esplorazione? Intendo come boss nascosti, oggetti rari e cose così
 
Per proseguire nulla è obbligatorio ma se nel mondo di gioco mi metti una sfida a tempo dove devo rallentare le frecce per farcela ma non ho abbastanza stamina perchè devo potenziarla con la maestria al 50% di consumo che senso avrebbe? E' roba da NG+ in quel caso. Il NG+aumenta ancor di più la difficoltà degli enigmi lato tempo quindi per certe cose è necessario per forza un personaggio potenziato oltre le maestrie (che comunque raggiungi più o meno nell'ultimo quarto di gioco all'incirca se fai tutto) e solo in NG+ si potrà, riaprendo scrigni e rifacendo cripte/enigmi in giro potenziarsi ancora per quella difficoltà.
Poi eh, la controprova che è fattibile tutto sin da subito ad incubo non la ho, ma non la ha nessuno perchè non è possibile fare l'enigma "x" nella zona "x" di gioco a difficoltà incubo col pg non potenziato. Ma la logica vuole non sia possibile a mio modo di vedere, o non riducevano ancora di più i tempi nel NG+ non dandoti quindi un senso al continuare il potenziamento del personaggio :sisi:
Per me la difficoltà disponibile solo in NG+ viste le modifiche aggiuntive (nei tempi e difficoltà) agli enigmi è sensata proprio per merito del poter potenziare ancora di più il pg nel NG+. Non avrebbe avuto senso se fosse un NG+ classico ove è tutto uguale ma i nemici son solo più forti, qui cambia anche la difficoltà sugli enigmi. Quindi forse visto che lo trovate un po' semplice anche a difficile, avrebbero dovuto migliorare quella difficoltà modificando alcune cose sulle pozioni, perchè che non si rigenera la tacchetta degli HP cambia davvero nulla dato che la si può ripristinare in combattimento con schivata o parata perfetta ecc...lì se devo trovare il pelo nell'uovo mi sento di dire che si poteva fare meglio. Ma ci sta, non è un gioco da 10 alla fine :asd:
Ma certe cose nn sei obbligato a farle subito

Quello delle frecce poi lo usato al terzo dio

Potevo arrivarci anche a livello incubo a mio avviso
 
Io sto a 8 ore e al momento in alcuni punti della mappa non posso avvicinarmi altrimenti vengo trucidato. Anzi a volte se non faccio attenzione vengo killato persino dagli orsi. :sard:
 
appena finisco p5 royal inizio questo o ac devo decidere, quale dei due ha più esplorazione? Intendo come boss nascosti, oggetti rari e cose così
Più o meno si equivalgono. Solo che Immortals ha enigmi che AC non ha che servono a sbloccare equip, potenziamenti e altro . Alcuni enigmi anche abbastanza impegnativi.
 


  • [PS5] Haptic Feedback added to various combat action.
(tra le altre cose)

Che cosa sarebbe?
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Io sto a 8 ore e al momento in alcuni punti della mappa non posso avvicinarmi altrimenti vengo trucidato. Anzi a volte se non faccio attenzione vengo killato persino dagli orsi. :sard:
Tu esplora e potenzia subito spada e martello il prima possibile

Prima di avvicinarti a qualsiasi cosa fatti un pieno di pozioni

Giù dalla sala degli dei ci sono alberi pieni di melagrana
 
La parte penultima è bella e tostina

Sempre una sorpresa anche dopo 50 ore
 
Che cosa sarebbe?
Sfrutteranno meglio il feedback aptico del dualsense, per ora c'era solo il grilletto duro per le frecce e il rumorino/vibrazione quando con R3 si mette la vista speciale per scovare un segreto. Immagino quindi inseriranno la vibrazione in base ai colpi dati e subiti visto che parlano di combattimento, proverò :sisi:
 
Finitooooo


Epico epica la parte finale

Ora, aspetto I dlc
 
ma è confermato che il dlc esce il 21 gennaio?
oggi ho sconfitto
medusa
che boss fight del cazzo :facepalm:
 
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