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Utente cancellato 124845
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Ho un problema con Gedosato: non lo uso da tempo perchè ormai abituato ad utilizzare il DSR di Nvidia, ma ho deciso di reinstallarlo per fare downsampling con One Piece PW3 visto che il gioco non permette di selezionare risoluzioni superiori 1920x1080 (quindi addio DSR) e ho notato che ora le opzioni hanno nomi diversi.
Ho aggiunto oppw3 alla whitelist, creato un nuovo profilo per il file di configurazione e impostato i seguenti parametri:
Ma non funziona, il gioco continua ad essere renderizzato alla risoluzione selezionata nel menu: 1920x0180. Qualche consiglio? Grazie.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Ho aggiunto oppw3 alla whitelist, creato un nuovo profilo per il file di configurazione e impostato i seguenti parametri:
Codice:
# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation
# This is a profile file for oppw3
########################################################################################
# Graphics settings
# The actual rendering resolutions you want to use,
# and how many Hz you want the game to think they work at.
# format: renderResolution [width]x[height]@[hz]
renderResolution 4480x2520@60
# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
# 0 = main monitor resolution
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60
# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
# 0 = no vsync
# 1 = standard vsync
# 2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
# 3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval -1
# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
# lanczos: higher quality and sharp, most expensive performance-wise
# nearest: extremely cheap, generally ugly, but useful to upsample retro games
scalingType lanczos
# Whether to maintain the aspect ratio if different ratios between input and output
# false = stretching
# true = pillar/letterboxing
maintainAspectRatio true
# Forces an anisotropic filtering level
# 0 = no override
# N = force Aniso level N on all surfaces (eg. N=16)
# NOTE: this is more "brutal" than the driver-level override, and may break the graphics
# in some games. Outside of special circumstances (e.g. FF13), you should rather use a
# driver-level override.
forceAnisoLevel 0
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