[IN MEMORIAM] L'Università del Pcista: Topic sulla Grafica always next-gen

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Ho un problema con Gedosato: non lo uso da tempo perchè ormai abituato ad utilizzare il DSR di Nvidia, ma ho deciso di reinstallarlo per fare downsampling con One Piece PW3 visto che il gioco non permette di selezionare risoluzioni superiori 1920x1080 (quindi addio DSR) e ho notato che ora le opzioni hanno nomi diversi.

Ho aggiunto oppw3 alla whitelist, creato un nuovo profilo per il file di configurazione e impostato i seguenti parametri:

Codice:
# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation

# This is a profile file for oppw3

########################################################################################
# Graphics settings

# The actual rendering resolutions you want to use,
# and how many Hz you want the game to think they work at.
# format: renderResolution [width]x[height]@[hz]
renderResolution 4480x2520@60


# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
# 0 = main monitor resolution
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60

# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
#  0 = no vsync
#  1 = standard vsync
#  2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
#  3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval -1

# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
# lanczos: higher quality and sharp, most expensive performance-wise
# nearest: extremely cheap, generally ugly, but useful to upsample retro games
scalingType lanczos

# Whether to maintain the aspect ratio if different ratios between input and output
# false = stretching
#  true = pillar/letterboxing
maintainAspectRatio true

# Forces an anisotropic filtering level
#  0 = no override
#  N = force Aniso level N on all surfaces (eg. N=16)
# NOTE: this is more "brutal" than the driver-level override, and may break the graphics
#   in some games. Outside of special circumstances (e.g. FF13), you should rather use a 
#   driver-level override.
forceAnisoLevel 0
Ma non funziona, il gioco continua ad essere renderizzato alla risoluzione selezionata nel menu: 1920x0180. Qualche consiglio? Grazie.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Ultima modifica:
Ho un problema con Gedosato: non lo uso da tempo perchè ormai abituato ad utilizzare il DSR di Nvidia, ma ho deciso di reinstallarlo per fare downsampling con One Piece PW3 visto che il gioco non permette di selezionare risoluzioni superiori 1920x1080 (quindi addio DSR) e ho notato che ora le opzioni hanno nomi diversi.Ho aggiunto oppw3 alla whitelist, creato un nuovo profilo per il file di configurazione e impostato i seguenti parametri:

Codice:
# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation

# This is a profile file for oppw3

########################################################################################
# Graphics settings

# The actual rendering resolutions you want to use,
# and how many Hz you want the game to think they work at.
# format: renderResolution [width]x[height]@[hz]
renderResolution 4480x2520@60


# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
# 0 = main monitor resolution
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60

# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
#  0 = no vsync
#  1 = standard vsync
#  2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
#  3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval -1

# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
# lanczos: higher quality and sharp, most expensive performance-wise
# nearest: extremely cheap, generally ugly, but useful to upsample retro games
scalingType lanczos

# Whether to maintain the aspect ratio if different ratios between input and output
# false = stretching
#  true = pillar/letterboxing
maintainAspectRatio true

# Forces an anisotropic filtering level
#  0 = no override
#  N = force Aniso level N on all surfaces (eg. N=16)
# NOTE: this is more "brutal" than the driver-level override, and may break the graphics
#   in some games. Outside of special circumstances (e.g. FF13), you should rather use a 
#   driver-level override.
forceAnisoLevel 0
Ma non funziona, il gioco continua ad essere renderizzato alla risoluzione selezionata nel menu: 1920x0180. Qualche consiglio? Grazie.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
Nessuno usa più Gedosato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Edit: Risolto

 
Ultima modifica da un moderatore:
Nessuno usa più Gedosato? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
Forse non è supportato? Ti compare il pop up dei GeDo all'avvio del gioco?

 
Forse non è supportato? Ti compare il pop up dei GeDo all'avvio del gioco?
No, niente pop-up all'avvio del gioco. Però son sicuro sia possibile utilizzare Gedosato con questo titolo perchè ho visto gente nel forum di Steam che ci è riuscita. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Secondo me c'è qualcosa di sbagliato nei comandi che ho messo nella mia configurazione di Gedosato.

 
Ultima modifica:
No, niente pop-up all'avvio del gioco. Però son sicuro sia possibile utilizzare Gedosato con questo titolo perchè ho visto gente nel forum di Steam che ci è riuscita. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifSecondo me c'è qualcosa di sbagliato nei comandi che ho messo nella mia configurazione di Gedosato.
se il gioco non va oltre i 1080p non devi usare il metodo classico, ma devi forzare il gioco a una risoluzione maggiore.

prova con questa opzione:

# Forces the present resolution to be set, regardless of what the game requests# usually only makes sense in conjunction with game-specific plugins

# for games with resolution limits

forcePresentRes true
 
Ultima modifica da un moderatore:
se il gioco non va oltre i 1080p non devi usare il metodo classico, ma devi forzare il gioco a una risoluzione maggiore.prova con questa opzione:
Come risoluzione "finestra" (gioco a schermo intero, ma ci siam capiti) mi va benissimo 1920x1080. Saresti cosi gentile da dirmi cosa scrivere per modificare la risoluzione "interna", quella di rendering? Grazie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Ultima modifica:
Se qualcuno a problemi al pad non bisogna aggiornare niente basta solo calibrare il pad con one peace

 
Come risoluzione "finestra" (gioco a schermo intero, ma ci siam capiti) mi va benissimo 1920x1080. Saresti cosi gentile da dirmi cosa scrivere per modificare la risoluzione "interna", quella di rendering? Grazie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
evitare aliasing, si chiama supersampling

 
evitare aliasing, si chiama supersampling
Eeehm, ok? :morristend: So benissimo che fare downscaling/supersampling serve per evitare l'aliasing, è proprio il motivo per cui voglio riuscirci in One piece PW3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Con "cosa devo scrivere" intendevo appunto nel profilo di Gedosato, non su Google. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
veramente il supersampling è una tecnica di AA real time, che renderizza a risoluzioni maggiori di quella impostata (2x, 4x ecc. numero di pixel) quindi molto esosa.

con l'opzione che ti ho detto prima non sei riuscito a risolvere?

comunque c'è un modo con gedosato per forzare a res maggiori giochi che hanno la res cappata, ma non mi ricordo qual è, è molto che non lo uso...

 
C'è anche l'opzione forceRenderRes, ma era stata studiata particolarmente per FFXIII, probabile non funga qua.

In ogni caso ricorda che il profilo sovrascrive le impostazioni globali, mantenendo quelle non sovrascritte, quindi controlla anche il profilo generale se hai lasciato qualcosa di sporco.

 
veramente il supersampling è una tecnica di AA real time, che renderizza a risoluzioni maggiori di quella impostata (2x, 4x ecc. numero di pixel) quindi molto esosa.
con l'opzione che ti ho detto prima non sei riuscito a risolvere?

comunque c'è un modo con gedosato per forzare a res maggiori giochi che hanno la res cappata, ma non mi ricordo qual è, è molto che non lo uso...
Io ho tentato questo (che comprende anche la parte che mi hai consigliato):

# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation

# This is a profile file for oppw3

injectPSHash 023bb3d2

injectDelayAfterDraw true

# The resolution you want to downsample *to*.

# Should generally always be your output device pixel size and frequency.

# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.

# 0 = main monitor resolution

presentWidth 1920

presentHeight 1080

presentHz 60

# The type of scaling you want to use.

# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise

# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise

# lanczos: higher quality and sharp, most expensive performance-wise

# nearest: extremely cheap, generally ugly, but useful to upsample retro games

scalingType lanczos

# Forces an anisotropic filtering level

# 0 = no override

# N = force Aniso level N on all surfaces (eg. N=16)

# NOTE: this is more "brutal" than the driver-level override, and may break the graphics

# in some games. Outside of special circumstances (e.g. FF13), you should rather use a

# driver-level override.

forceAnisoLevel N=16

# Forces the present resolution to be set, regardless of what the game requests

# usually only makes sense in conjunction with game-specific plugins

# for games with resolution limits

forcePresentRes true

#-----------------------------------------------------------------------------

# Just uncommend the Resolution you want )

# remove "#" bevore and add "#" to the current resolution

#-----------------------------------------------------------------------------

# For games which use strange methods to query resolutions,

# injecting a new one might not work. In such cases, you can try replacing an

# existing resolution. E.g. "overrideWidth 800", "overrideHeight 600" to replace 800x600

# 0 = override disabled

#-------------------------

#720p (WXGA-H, min.) 16:9

#overrideWidth 1280

#overrideHeight 720

#-------------------------

#-------------------------

#(4K) 16:9

#overrideWidth 4096

#overrideHeight 2304

#-------------------------

#-------------------------

#(WHUXGA) "Wide Hex[adecatuple] Ultra Extended Graphics Arra" 8:5

#overrideWidth 7680

#overrideHeight 4320

#-------------------------

#-------------------------

#(8K) 16:9

overrideWidth 8192

overrideHeight 4608

#-------------------------

#-------------------------

#(8K Fulldome) 1:1

#overrideWidth 8192

#overrideHeight 8192

#-------------------------

pluginOverride GenericPlugin
Usato con successo con FFXIII prima che venisse patchato, ma niente da fare con OP Pirate Warriors 3. Quello che voglio fare io è mantenere la "finestra" a 1920x1080 (risoluzione supportata nativamente dal gioco) e renderizzare "internamente" il gioco in 8k o 4k. Un pò come quando si usa il SSAA.

 
Ultima modifica:
Io ho tentato questo (che comprende anche la parte che mi hai consigliato):Usato con successo con FFXIII prima che venisse patchato, ma niente da fare con OP Pirate Warriors 3. Quello che voglio fare io è mantenere la "finestra" a 1920x1080 (risoluzione supportata nativamente dal gioco) e renderizzare "internamente" il gioco in 8k o 4k. Un pò come quando si usa il SSAA.
Mettere cose a caso di altri giochi non risolverà sicuramente il problema :rickds:

forcePresentRes serve per forzare la risoluzione a cui deve essere downsamplato nel caso in cui il gioco non la supporti (ma visto che OPPW3 supporta la tua risoluzione nativa questo non serve).

forceRenderRes serve a forzare invece la risoluzione di rendering che è quella che ti interessa, ma essendo una funzione studiata appositamente per FFXIII è probabile che non funga.

Prova come ti ho detto, rimetti il profilo generale reimpostandolo di default e in quello di OPPW3 metti solo ste cose:

clearRenderResolutions

renderResolution 3840x2160@60

forceRenderRes true

Disabilita eventuali overlay o hook d3d aggiuntivi come MSI Afterburner e prova a vedere se ti poppa la scritta all'avvio.

Controlla anche di aver inserito correttamente l'exe nella whitelist.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Mettere cose a caso di altri giochi non risolverà sicuramente il problema :rickds:forcePresentRes serve per forzare la risoluzione a cui deve essere downsamplato nel caso in cui il gioco non la supporti (ma visto che OPPW3 supporta la tua risoluzione nativa questo non serve).

forceRenderRes serve a forzare invece la risoluzione di rendering che è quella che ti interessa, ma essendo una funzione studiata appositamente per FFXIII è probabile che non funga.

Prova come ti ho detto, rimetti il profilo generale reimpostandolo di default e in quello di OPPW3 metti solo ste cose:

clearRenderResolutions

renderResolution 3840x2160@60

forceRenderRes true

Disabilita eventuali overlay o hook d3d aggiuntivi come MSI Afterburner e prova a vedere se ti poppa la scritta all'avvio.

Controlla anche di aver inserito correttamente l'exe nella whitelist.
Ho provato utilizzando solo i comandi che mi hai suggerito e all'avvio del gioco la scritta di Gedosato finalmente appare, il problema è che tutto il resto resta nero. Però il gioco "funziona", si sentono i suoni e le musiche.

Ho levato la overlay di Steam, ho cancellato i file di SweetFX dalla cartella del gioco, il nome dell'eseguibile era già in whitelist.

Boh, non so davvero come risolvere. Nel forum di Steam ho visto 2-3 utenti che ci son riusciti ma non spiegano come manco sotto tortura, si limitano a rispondere "use Gedosato".

 
Ultima modifica:
Ho provato utilizzando solo i comandi che mi hai suggerito e all'avvio del gioco la scritta di Gedosato finalmente appare, il problema è che tutto il resto resta nero. Però il gioco "funziona", si sentono i suoni e le musiche.Ho levato la overlay di Steam, ho cancellato i file di SweetFX dalla cartella del gioco, il nome dell'eseguibile era già in whitelist.

Boh, non so davvero come risolvere. Nel forum di Steam ho visto 2-3 utenti che ci son riusciti ma non spiegano come manco sotto tortura, si limitano a rispondere "use Gedosato".
Prova a togliere il forceRender e veder se cambia qualcosa, poi togli anche il clearRender lasciando solo la renderRes e prova. Vai a tentativi. Cmq se avevi già casini nella cartella o nel profilo generale può essere che anche che il metodo standard senza ulteriori comandi funzioni a sto punto.

EDIT: Son andato a vedere i post che dicevi su steam, ma da quel che si vede pare che abbiano usato gedosato slo per applicare AA e effetti PP, non downsampling. Può essere che il gioco non sia supportato e che necessiti di maggiore lavoro o opzioni persnalizzate come è stato per FF.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Eeehm, ok? :morristend: So benissimo che fare downscaling/supersampling serve per evitare l'aliasing, è proprio il motivo per cui voglio riuscirci in One piece PW3. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCon "cosa devo scrivere" intendevo appunto nel profilo di Gedosato, non su Google. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
sorry, misread

avevo letto "a cosa serve" invece che "che cosa scrivere" //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Prova a togliere il forceRender e veder se cambia qualcosa, poi togli anche il clearRender lasciando solo la renderRes e prova. Vai a tentativi. Cmq se avevi già casini nella cartella o nel profilo generale può essere che anche che il metodo standard senza ulteriori comandi funzioni a sto punto.
EDIT: Son andato a vedere i post che dicevi su steam, ma da quel che si vede pare che abbiano usato gedosato slo per applicare AA e effetti PP, non downsampling. Può essere che il gioco non sia supportato e che necessiti di maggiore lavoro o opzioni persnalizzate come è stato per FF.
Ti ringrazio davvero tantissimo per l'interessamento, ma dopo averle provate tutte ho deciso di lasciar perdere. Il massimo che son riuscito ad ottenere è forzare un poco di FXAA e qualche shader, ma avendo già SweetFX che si occupa di queste cose (e le fa meglio), ho rimosso Gedosato. Maledetti giapponesi e i loro port con le risoluzioni lockate. :l4gann:

 
Ragazzi ma è possibile che mettendo priorità alta ho un guadagno di 20 fps per ogni gioco in 4k?ovviamente titan x è i7 5900 x

 
Ho installato Windows 10 anch'io ragazzi, non mi dilungo troppo nei preamboli. Ho delle cuffie con jack audio che ho utilizzato sino a ieri, Creative Fatality, che non mi vengono riconosciute dall'OS. Ho letto che è un problema comune di W10, qualcuno ha trovato qualche fix miracoloso?

Intanto ho rimediato le vecchie cuffie Microzozz con porta USB, ma mi scazza mollare così le creative. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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