Hype Indie World | Concluso

Hype
A me la cosa che preoccupa di più è il “stilisticamente vicino a SV”. E neanche per una questione di tecnica, a me non fa impazzire la strada che stanno prendendo a voler simulare un cartone in CGI “realistico”.
Un Arceus fatto bene sarebbe per me la migliore direzione artistica, vediamo dove vanno.
 
A me la cosa che preoccupa di più è il “stilisticamente vicino a SV”. E neanche per una questione di tecnica, a me non fa impazzire la strada che stanno prendendo a voler simulare un cartone in CGI “realistico”.
Un Arceus fatto bene sarebbe per me la migliore direzione artistica, vediamo dove vanno.
C'è da dire che quella frase è venuta fuori da Kuh, che diciamo tra 2024 e 2025 ha tirato fuori molte cavolate.
Comunque neanche a me è piaciuta la direzione artistica di SV, poi anche i personaggi generali parecchio anonimi.
 
Ma quindi dite che ci sarà già una gen nuova dopo Legende Z-A? Io sinceramente cavalcherei l’onda del probabile successo di Z-A e andrei di remake di Bianco Nero (sperando non sia come D/P e fatto con du spicci) , alla fine sono gli ultimi davvero amati dalla fan base e un remake come si deve con i contenuti del 2 (banalmente il torneo con capopalestra, super quattro ecc..) sarebbe tanta roba.
 
C'è da dire che quella frase è venuta fuori da Kuh, che diciamo tra 2024 e 2025 ha tirato fuori molte cavolate.
Comunque neanche a me è piaciuta la direzione artistica di SV, poi anche i personaggi generali parecchio anonimi.
Non so perché mi ricordavo fosse di Game Freak Out invece che del ciarlatano cinese :rickds:.
Vabbeh che anche lui ha avuto qualche uscita tipo “i leak hanno rovinato XY” :asd:.
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Ma quindi dite che ci sarà già una gen nuova dopo Legende Z-A? Io sinceramente cavalcherei l’onda del probabile successo di Z-A e andrei di remake di Bianco Nero (sperando non sia come D/P e fatto con du spicci) , alla fine sono gli ultimi davvero amati dalla fan base e un rame come si deve con i contenuti del 2 (banalmente il torneo tra capo palestra, super quattro ecc..) sarebbe tanta roba.
Trentennale nel 2026, 1000% nuova gen.
 
Secondo me invece dovrebbero tornare a fare una generazione più contenuta e curata andando a rendere vivo l'ambiente di gioco anziché buttare i pokémon a cazzo in mezzo alla strada e puntare sulla quantità :asd:
Quello chiaro, ovvio.

Pokemon è "morto" col passaggio al 3D, prima avevamo dungeon veri e proprio con piccoli enigmi e puzzle, le grotte...

Ora invece le grotte sono solo un piccolo corridoio, i dungeon non ci sono più... :sadfrog:
 
Quello chiaro, ovvio.

Pokemon è "morto" col passaggio al 3D, prima avevamo dungeon veri e proprio con piccoli enigmi e puzzle, le grotte...

Ora invece le grotte sono solo un piccolo corridoio, i dungeon non ci sono più... :sadfrog:
A parte questo che è il vero lato tragico del franchise, anche i Pokémon in sé non serve veramente includerne 500 e passa per buttarli a cazzo di cane nel prato. Dovrebbero fare una selezione di volta in volta su cosa includere e che sia coerente con l'ambientazione.

Ovvio una cosa del genere c'è bisogno di lavorarci un pochino su e loro ormai sembrano essere allergici al lavoro
 
A parte questo che è il vero lato tragico del franchise, anche i Pokémon in sé non serve veramente includerne 500 e passa per buttarli a cazzo di cane nel prato. Dovrebbero fare una selezione di volta in volta su cosa includere e che sia coerente con l'ambientazione.

Ovvio una cosa del genere c'è bisogno di lavorarci un pochino su e loro ormai sembrano essere allergici al lavoro
Diciamo che su questo non gli si puó dire niente, ogni interazione scelgono i pkmn im base all'ambiente.
Certo che non tutti quelli che mettono sono perfetti ma è normale

Quello chiaro, ovvio.

Pokemon è "morto" col passaggio al 3D, prima avevamo dungeon veri e proprio con piccoli enigmi e puzzle, le grotte...

Ora invece le grotte sono solo un piccolo corridoio, i dungeon non ci sono più... :sadfrog:
A dir la veritá con gli ultimi dlc e scarlatto e violetto hanno capito su per giu di fare dungeon un pó piu complessi
 
Diciamo che su questo non gli si puó dire niente, ogni interazione scelgono i pkmn im base all'ambiente.
Certo che non tutti quelli che mettono sono perfetti ma è normale
A me sembra che li buttino a cazzo sul terreno senza logica e come corpi morti che non han interazione con l'ambiente :asd:

Se non veramente pochissimi casi isolati
 
A parte questo che è il vero lato tragico del franchise, anche i Pokémon in sé non serve veramente includerne 500 e passa per buttarli a cazzo di cane nel prato. Dovrebbero fare una selezione di volta in volta su cosa includere e che sia coerente con l'ambientazione.

Ovvio una cosa del genere c'è bisogno di lavorarci un pochino su e loro ormai sembrano essere allergici al lavoro
Vabbè, non ti basta avere magikarp nell’acqua?
 
Quello chiaro, ovvio.

Pokemon è "morto" col passaggio al 3D, prima avevamo dungeon veri e proprio con piccoli enigmi e puzzle, le grotte...

Ora invece le grotte sono solo un piccolo corridoio, i dungeon non ci sono più... :sadfrog:
In verità post Monte Corona di DP non hanno più fatto una cosa simile, già Bianco e Nero proponevano una grossa semplificazione del level design (cosa che non vedo mai ammettere da nessuno, boh, è una regione in cui tiri dritto dall'inizio alla fine :asd:) che via via è andata aumentando arrivando a Sole e Luna e Spada e Scudo che erano dei veri e propri corridoioni.

Il problema è sempre che devono cagare giochi in tempi brevissimi più che del 3D in se, e con il passare delle gen hanno preso sempre più a segare roba, fino alla quarta ogni gen era cumulativa e si portava dietro meccaniche e miglioramenti delle precedenti (penso a cosa come le gare già scartate con la quinta, percorsi acquatici che sono diventati sempre più rari ecc).

La cosa ironica è che sin dalla prima gen Pokémon aveva un level design non così scontato per un JRPG medio, e si sono un po' appiattiti sul genere, se ti giochi un Metaphor pure lì hai un level design scarno ed esplorazione per lo più con i fast travel :asd:.
 
Per i miei gusti ad Arceus mancavano solo gli allenatori e qualche villaggio e sarebbe stato da top 3 dei migliori titoli del brand. Il posizionamento dei pokémon era coerente con l'ambiente e raramente capitava di trovare pokémon fuori posto. Poi anche le location erano ben realizzate, nonostante il lato tecnico disastroso (meno di SV) se visitavi ad esempio l'acquitrino o la spiaggia l'atmosfera c'era tutta.
 
Sì diciamo che se vuoi avere un dex ampio la soluzione più semplice è fare vaste aree in cui buttarli.
Con un dex più ristretto come quello di Arceus si sono potuti permettere un minimo di cura in più e anche qualche interazione simpatica (tipo Chimecho che sveglia i Pokémon di notte se ti vede essendo una campanella).
 
In verità post Monte Corona di DP non hanno più fatto una cosa simile, già Bianco e Nero proponevano una grossa semplificazione del level design (cosa che non vedo mai ammettere da nessuno, boh, è una regione in cui tiri dritto dall'inizio alla fine :asd:) che via via è andata aumentando arrivando a Sole e Luna e Spada e Scudo che erano dei veri e propri corridoioni.
Ho rigiocato recentemente Bianco e Nero 2, grandissimi titoli per contenuti però si, la linearizzazione di un po' tutto l'ho accusata, visto che comunque avevo i remake di DP ancora relativamente freschi, lato design secondo me la regione migliore.
 
Sì diciamo che se vuoi avere un dex ampio la soluzione più semplice è fare vaste aree in cui buttarli.
Con un dex più ristretto come quello di Arceus si sono potuti permettere un minimo di cura in più e anche qualche interazione simpatica (tipo Chimecho che sveglia i Pokémon di notte se ti vede essendo una campanella).
Sarei disposto a sacrificare il filone Leggends se mantenessero le interazioni dei pokémon anche nel filone principale (quindi si, cattura normale, scontri che partono al lancio della ball, pokémon che ti attaccano).
io tutt'ora trovo il lancio della ball e gli scontri che partono al tocco un insulto in SV
 
Ho rigiocato recentemente Bianco e Nero 2, grandissimi titoli per contenuti però si, la linearizzazione di un po' tutto l'ho accusata, visto che comunque avevo i remake di DP ancora relativamente freschi, lato design secondo me la regione migliore.
Eh, pensa che in Bianco e Nero 2 avevano pure cercato di variare un po', gli originali erano anche più piatti da questo punto di vista.
Poi boh, penso anche all'operazione chirurgica che fecero col vulcano del Monte Camino in Hoenn e come questo caratterizzasse le varie città circostanti (Mentania, Cuordilava, Brunifoglia). Già in Bianco e Nero mancavano queste cose, dove hai... il deserto sotto la metropoli.


Sarei disposto a sacrificare il filone Leggends se mantenessero le interazioni dei pokémon anche nel filone principale (quindi si, cattura normale, scontri che partono al lancio della ball, pokémon che ti attaccano).
io tutt'ora trovo il lancio della ball e gli scontri che partono al tocco un insulto in SV
Può essere che il lancio della ball in SV sia stato messo in maniera posticcia dopo aver visto il feedback positivo in Arceus, un po' come cercarono di mettere i Pokémon che più o meno si vedevano in Spada e Scudo dopo il feedback di Let's Go. Però effettivamente se era un gioco pensato per essere OW e con risorse che devi prendere probabilmente ce l'avevano dal suo concepimento.
Poi sì, facile da immaginare che gli scontri al tocco siano terribilmente annoying, con le hitbox del gioco poi... direi che conferma la teoria che Team B di Game Freak coi suoi director secondari > Team A.
Però ammetto di essere molto curioso di dove vogliono andare a parare con Gaia, se sarà veramente un viaggio tra isole, cosa che a conti fatti a Sole e Luna mancava pur avendo l'ambientazione hawaiana :asd:.
 
(cosa che non vedo mai ammettere da nessuno, boh, è una regione in cui tiri dritto dall'inizio alla fine :asd:)
La cosa venne fatta notare al tempo (Masuda motivó anche la scelta) ma col tempo Bianco e Nero sono stati pesantemente rivalutati in positivo e questa cosa si è persa via :asd:
 
Ultima modifica:
La cosa venne fatta notare al tempo (Masuda motivó anche la scelta dicendo) ma col tempo Bianco e Nero sono stati pesantemente rivalutati in positivo e questa cosa si è persa via :asd:
Eh appunto, anche esageratamente imho. Le critiche al design dei Pokémon come alla regione per me valgono oggi come allora. Come anche gli aspetti sicuramente positivi dei giochi, ma si va da un estremo a un altro :asd:.

In realtà a darmi più fastidio è la narrativa e wishful thinking portati avanti anche da certi influencer che GF sia tornata indietro perché "hanno floppato", vedendo solo il numerino dei giochi LTD senza contestualizzarlo. Il flop sicuramente importante riguarda il design dei Pokémon mal recepiti (che per loro per venderti merchandise chiaramente è importantissimo), ma erano giochi che al lancio registravano il record per la serie e non hanno venduto di più banalmente perché il DS non ne aveva più e non hanno potuto avere lunghi cicli di vita come DP o XY (che quest'ultimo ha fatto giusto un milioncino scarso in più).
Per altro dovrebbe essere stata anche debunkata post tera leak dove vediamo che XY hanno subito un cut content estremo da cui hanno segato praticamente mezza regione e che ci avrebbe consegnato dei giochi praticamente con un'altra faccia rispetto a quelli che abbiamo poi giocato.
 
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