PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet | Action Sci-fi by Naughty Dog & Druckmann | 2027?

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Intergalactic: The Heretic Prophet is the newest franchise in development for the PlayStation 5 console from Naughty Dog, the studio behind acclaimed series like The Last of Us and UNCHARTED. Set thousands of years in the future, Intergalactic puts players into the role of Jordan A. Mun, a dangerous bounty hunter who ends up stranded on Sempiria – a distant planet whose communication with the outside universe went dark hundreds of years ago. Jordan will have to use all her skills and wits if she hopes to be the first person in over 600 years to leave its orbit.
 
Una bella fetta di questa narrativa è finita anche in TLOU2 con

i Serafiti. C’è anche una sorta di assonanza nei nomi (Seraphites/Sempiria)
 
Druckmann
-Started working on this for 4 years now
-Spent years to come up with a timeline that deviates in late 80s building new religion and its evolution from original prophet and later modifications that takes place on Sempiria
-Wanted to make the player feel really alone and lost in that place(Hinting there won't be companions)
-Figure out what happened there to escape that

Confirms that it's 2000 years into the future

Says that in that during that time a new religion was born on Sempiria centred around a Prophet, over the years their word was bastardised and changed and that plays a role into what happened on Sempiria

Jordan crash lands on the planet while following a bounty.

You feel lonely, you have to figure out how to find a way to leave

Garland stops him because he doesn't wanna hear about the story, he wants to experience it first.

- Druckmann talk of Sierra point and click games, Monkey Island and Half Life 2 - Less handholding in the narrative, mentions a moment where you could look at Eli (in HL2) and he would wink at you, which you can miss but also memorable if you get to see it.

- Druckmann jokes "we made a game with TLOU2, we made certain creative decisions that got us a lot of hate. A lot of people love it, a lot of people hated it (Garland quips "who gives a shit"). Exactly. The joke is you know what let's do something that people won't care as much about, let's make a game about faith and religion"

- Wanted to make a game about being lonely; "so many games we've done have been about there always being an ally with you, talking - really want you to be lost in a place that you're really confused about what happened here, who are the people here, what was their history"
 
Ultima modifica:
- Druckmann talk of Sierra point and click games, Monkey Island and Half Life 2 - Less handholding in the narrative, mentions a moment where you could look at Eli (in HL2) and he would wink at you, which you can miss but also memorable if you get to see it.

- Druckmann jokes "we made a game with TLOU2, we made certain creative decisions that got us a lot of hate. A lot of people love it, a lot of people hated it (Garland quips "who gives a shit"). Exactly. The joke is you know what let's do something that people won't care as much about, let's make a game about faith and religion"

- Wanted to make a game about being lonely; "so many games we've done have been about there always being an ally with you, talking - really want you to be lost in a place that you're really confused about what happened here, who are the people here, what was their history"
Edit: pare che il discorso della struttura narrativa dei giochi Sierra,Monkey island, Half life sia una roba slegata dove parlavano del passato.
Non è chiaro se intenda che si sono ispirati a quelle metodologie per Intergalactic.
 
Quindi niente vernice gialla? :sard:
Non é mica Resident evil :asd: a loro mai servita quella roba. Era tutto level design costruito in modo geniale che ti faceva capire dove andare tramite luci, elementi dello scenario e altri dettagli. Avevo visto un video in proposito molto bello che spiegava questa cosa nel dettaglio.
 
Non é mica Resident evil :asd: a loro mai servita quella roba. Era tutto level design costruito in modo geniale che ti faceva capire dove andare tramite luci, elementi dello scenario e altri dettagli. Avevo visto un video in proposito molto bello che spiegava questa cosa nel dettaglio.

Era una battuta
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Comunque per come la sta mettendo giu credo che sarà per lo meno open map se non addirittura open world
 
Pochi? Vacca boia se il mondo sta andando a scatafascio sa non piace manco quel capolavoro :asd:
Un conto è averlo acquistato, un conto è averlo apprezzato. Non saprei fare una stima, ma sono sicuro che a tanti non è piaciuto. Non credo sia un 50-50, però in generale a livello di trama sento più spesso che non è piaciuto. Comunque anche per quello ho messo "pochi" tra virgolette :asd:
 
Un conto è averlo acquistato, un conto è averlo apprezzato. Non saprei fare una stima, ma sono sicuro che a tanti non è piaciuto. Non credo sia un 50-50, però in generale a livello di trama sento più spesso che non è piaciuto. Comunque anche per quello ho messo "pochi" tra virgolette :asd:
Non sarà piaciuto a chi non l’ha giocato. Non scherziamo dai.

Comunque sono molto curioso di sapere che sta cucinando Druck. Ormai ha raggiunto una maturità autoriale importante, quindi anche se il trailer non mi ha fatto impazzire sono sicuro ci sarà tanta ciccia in questo gioco. Spero che entro fine anno torneranno a mostrarlo con un bel po di gameplay annesso.
 
Solo io ho avuto questa sensazione? Che non sia piaciuto a molte persone, lato trama?
Si, non capisco il vittimismo ogni volta che si parla di last of us... Ci hanno fatto pure una serie tv. Non basta? :asd:

Tornando a Intergalactic, spero che sia un gioco con un inizio e una fine, non la prima parte di una trilogia. Visto che nel corso degli anni i tempi di sviluppo si sono dilatati, rischierei di non poter giocare i seguiti.
 
Pochi? Vacca boia se il mondo sta andando a scatafascio sa non piace manco quel capolavoro :asd:
TLOU 1 è uno dei miei giochi preferiti di sempre, il 2 non sono riuscito a finirlo forse non sono arrivato neanche a metà.

Il gioco in se è strepitoso, (grafica, gameplay, musiche), ci ho provato 2 volte a reiniziarlo ma la storia mi ha fatto troppo schifo, praticamente una soap opera.
 
Concordo sulla questione trama di TLOU2, il primo é sicuramente più "poetico" (e soprattutto non é caratterizzato da scelte scellerate di trama)
 
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