PS5 Intergalactic: The Heretic Prophet | Naughty Dog | FULL REVEAL NEL 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
:zaza:
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Irrilevante come sarà: se davvero è un Animal Crossing-like, specialmente poi conoscendo lo stile di MM, è un tipo di gioco che trova pubblico solo su Nintendo, secondo me.
Essere bello o brutto, qualitativamente, spesso conta pochino con le vendite. Il 30-40% lo fa il marketing e un altro 40% lo fa l'appeal del gioco, padrone di OGNI altra cosa, compresa la qualità, che forse ricopre giusto quel 20% rimanente. E una sorta di Animal Crossing, ahimé, temo non abbia nessun tipo di appeal sul gamer Playstation medio.
Si poteva fare lo stesso discorso per Astrobot invece la qualità ha fatto la differenza
 
Si poteva fare lo stesso discorso per Astrobot invece la qualità ha fatto la differenza
Uhm... no, perché:
1) non si poteva fare lo stesso discorso, perché Astro è un platform, un genere che ha il suo mercato su PS. Vedi vendite di Crash Trilogy, Crash 4, Rayman Legends, Unravel, e i pochi altri. Discorso diverso per sti cazzeggio-sim in stile Animal Crossing: ti sovvengono esempi di titoli del genere che hanno venduto milionate su Playstation?
2) Astro non ha floppato, ma manco ha fatto numeri astronomici, eh. Anzi, siamo tecnicamente fermi, con l'ufficialità, al milioncino e mezzo di merda, che per un titolo GOTY con 95 di meta, 1st party Sony, e super marketizzato, insomma... non è che sia così impressionante, diciamo. Il resto sono stime: SE davvero ha fatto 4 milioni indicati dai rumor, bene. Ma stando ai dati ufficiali, dopo i 1,5 milioni non abbiamo saputo altro.
 
Non serviva l’artwork, già c’era… Il problema è che quel 2027 lo vedo tutt’altro che certo :sadfrog:
Speriamo bene, a fine anno prossimo sarebbe l’ideale, anche banalmente per avere l’ultima copia fisica di un gioco ND
Inizio ad avere buone sensazioni che possa essere la big hit di fine 27. Poi chiaro, tutt'altro che certo. Ma se ho ben capito, Druckmann ha detto che l'anno prossimo se ne inizia a parlare, e considerando i cicli di marketing di Sony nel ultimo periodo.. Può essere fine 2027 o inizio 28 (simil Laufey). Poi vabbè sono trip mentali, vediamo. Ma rinnovo la piena fiducia a ND e.. mi piace l'atmosfera del artwork :ahsisi:
 
La vita è difficile per tutti, si sa, ma all’improvviso arriva Neil Druckmann e, con poche parole ed un artwork (splendido), riesce a farti sentire più sereno e forse addirittura felice. Grazie d’esistere, Fenomeno!!!
 
Uhm... no, perché:
1) non si poteva fare lo stesso discorso, perché Astro è un platform, un genere che ha il suo mercato su PS. Vedi vendite di Crash Trilogy, Crash 4, Rayman Legends, Unravel, e i pochi altri. Discorso diverso per sti cazzeggio-sim in stile Animal Crossing: ti sovvengono esempi di titoli del genere che hanno venduto milionate su Playstation?
2) Astro non ha floppato, ma manco ha fatto numeri astronomici, eh. Anzi, siamo tecnicamente fermi, con l'ufficialità, al milioncino e mezzo di merda, che per un titolo GOTY con 95 di meta, 1st party Sony, e super marketizzato, insomma... non è che sia così impressionante, diciamo. Il resto sono stime: SE davvero ha fatto 4 milioni indicati dai rumor, bene. Ma stando ai dati ufficiali, dopo i 1,5 milioni non abbiamo saputo altro.
1) si può dire che anche la maggior parte del pubblico dei platform è su Nintendo, perché quei giochi non fanno i numeri di Mario e sono multipiattaforma, quindi solo una frazione di quelle vendite sono su ps.
Credo Stradew Valley sia andato bene anche su PS ma in generale dietro un progetto del genere penso ci sia l'intenzione di attirare nuovo pubblico e di ampliare l'offerta, devi andare oltre i generi "da PlayStation" per farlo
2) quello perché Sony le vendite le comunica a caso, non aggiornano costantemente, ma Astrobot l'hanno definito un successo agli azionisti. Il numero in sé conta fino a un certo punto, l'importante sono le aspettative di vendita in relazione al budget.
Questo AC-like sarebbe il gioco di un team europeo piccolino, non per forza deve fare numeri impressionanti per andare bene
 
1) si può dire che anche la maggior parte del pubblico dei platform è su Nintendo, perché quei giochi non fanno i numeri di Mario e sono multipiattaforma, quindi solo una frazione di quelle vendite sono su ps.
Credo Stradew Valley sia andato bene anche su PS ma in generale dietro un progetto del genere penso ci sia l'intenzione di attirare nuovo pubblico e di ampliare l'offerta, devi andare oltre i generi "da PlayStation" per farlo
2) quello perché Sony le vendite le comunica a caso, non aggiornano costantemente, ma Astrobot l'hanno definito un successo agli azionisti. Il numero in sé conta fino a un certo punto, l'importante sono le aspettative di vendita in relazione al budget.
Questo AC-like sarebbe il gioco di un team europeo piccolino, non per forza deve fare numeri impressionanti per andare bene
1) il pubblico platform main è su Nintendo, è vero, ma i platform che ho citato hanno venduto, come tutti i giochi PS-Xbox, quasi tutto su PS, quindi buona parte dei loro numeri stellari, come si vedeva anche dalle classifiche vendite (alcune delle quali riportano proprio la percentuale di venduto su ogni piattaforma), la dovevano all'utenza PS.
2) verissimo che contano le aspettative. Su questo mi sono espresso male dicendo che il gioco MM sarà un "flop": intendevo semplicemente che non venderà numeri elevati. Poi se loro son contenti con 500k (esempio) e rientrano dei costi, amen. Ma era per dire che non ce lo vedo come titolo a 3-4-5-10-15 milioni, come uno si potrebbe aspettare dall'associazione al nome "Animal Crossing" nel definirne la tipologia.
 
Comunque, per quanto mi riguarda non credo di volermi sentire in colpa perché manifesto un po' di hype per le potenzialità date da una ambientazione che vediamo per la prima volta in modo chiaro, anche se è solo un artwork (il teaser originale nel finale del trailer di annuncio non dava molto modo di fantasticare da questo punto di vista, per quanto riguarda il setting).

Si, sono uno di quelli che ha tecnicamente scritto "mio dio", per favore quotatemi o taggatemi se non siete d'accordo e dovete sottolineare qualcosa o ribattermi invece di parlare col voi generico :uhmsisi:

Detto questo, è anche più che lecito non essere particolarmente colpiti, azzarderei a dire che è anche una reazione ovvia: è pur sempre un singolo artwork :asd:
Non ricordavo fossi tu, ti avrei tranquillamente taggato :asd:
 
Comunque, per quanto mi riguarda non credo di volermi sentire in colpa perché manifesto un po' di hype per le potenzialità date da una ambientazione che vediamo per la prima volta in modo chiaro, anche se è solo un artwork (il teaser originale nel finale del trailer di annuncio non dava molto modo di fantasticare da questo punto di vista, per quanto riguarda il setting).

Si, sono uno di quelli che ha tecnicamente scritto "mio dio", per favore quotatemi o taggatemi se non siete d'accordo e dovete sottolineare qualcosa o ribattermi invece di parlare col voi generico :uhmsisi:

Detto questo, è anche più che lecito non essere particolarmente colpiti, azzarderei a dire che è anche una reazione ovvia: è pur sempre un singolo artwork :asd:
Lo recuperi 5 anni dopo o stavolta vai di D1? :rivet:
 
L’artwork è davvero splendido, sono veramente curioso sul tipo di nemici che affronteremo e sull’esplorazione. Credo avremo il titolo di più ampio respiro di ND fino ad oggi. Le sezioni aperte di TLL e TLOU2 secondo me sono state una preparazione ad un tipo di area molto aperta per questo titolo (non open world). Vabbè, per quest’anno non vediamo nulla, ma alla fine il 2027 non è lontanissimo, Febbraio è a pochi mesi di distanza. Meglio vederlo lì che buttato nel calderone dei TGA.
 
Ma qualcuno mi odia (parte 2) se dico che da loro preferirei U5 a TLOU 3 :sadfrog:?! Premesso che aver dato la priorità a Intergalatic (dopo aver segato Factions) è stata la miglior good call di tutte. Nuova IP e loro su un action.. Curiosità e hype smisurato conoscendo il talento del team
 
Ma qualcuno mi odia (parte 2) se dico che da loro preferirei U5 a TLOU 3 :sadfrog:?! Premesso che aver dato la priorità a Intergalatic (dopo aver segato Factions) è stata la miglior good call di tutte. Nuova IP e loro su un action.. Curiosità e hype smisurato conoscendo il talento del team
E infatti U5 avrai molto prima di TLOU3.
 
Ma qualcuno mi odia (parte 2) se dico che da loro preferirei U5 a TLOU 3 :sadfrog:?! Premesso che aver dato la priorità a Intergalatic (dopo aver segato Factions) è stata la miglior good call di tutte. Nuova IP e loro su un action.. Curiosità e hype smisurato conoscendo il talento del team
Assolutamente no
 
Ma qualcuno mi odia (parte 2) se dico che da loro preferirei U5 a TLOU 3 :sadfrog:?! Premesso che aver dato la priorità a Intergalatic (dopo aver segato Factions) è stata la miglior good call di tutte. Nuova IP e loro su un action.. Curiosità e hype smisurato conoscendo il talento del team
O si innovano veramente col 5 o può stare in naftalina
lo comprerò lo stesso e sticazzi
 
Lo recuperi 5 anni dopo o stavolta vai di D1? :rivet:
Direi 7 anni dopo, giusto il tempo per trovarlo a €40 su disco.

La risposta effettiva è che potrei seriamente comprare un gioco console al D1 e a prezzo pieno per la prima volta dal 2014, sì :asd:

Dipende primariamente dalla struttura del gioco, visto che questa è molto importante per farmi capire se un gioco riuscirà a fare breccia nel mio cuore, specie per tripla A dove la bulimia contenutistica è uno dei possibili pericoli. E probabilmente dovrò aspettare un bel po' per avere info in merito (anche dopo il prossimo re-reveal).

Ma in realtà il fatto di andare di D1 o meno dipenderà più da fattori esterni al gaming che dal gioco in sé (la mia situazione personale di vita il prossimo anno). Però ecco sì, non fosse per quelle questioni, potrei essere tentato :|
 
Visto ora il bellissimo artwork! Speriamo che riesca ad uscire per il 2027, ma gli Zaza vibes sono al posto giusto. Inoltre, spero davvero che le varie pipeline di sto studio vadano come previsto, che n'altra batosta interna non so come potrebbero reggerla :asd:
 
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