luciopieracci
Divinità
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Forse con sophy di Gran turismo si ha una Ia che controlla i rivaliFai conto che IA è diventata un po' una parola ombrello che viene usata per chiamare 100 cose diverse.
Se vogliamo essere veramente tecnici l'IA nei VG non è mai stata una IA propriamente detta, almeno nell'accezione tecnica moderna—con giusto una manciata di eccezioni; sono invece collezioni di script di varia complessità e natura che danno vita agli avversari, e sono state storicamente chiamate IA per facilità. È comunque solo un modo per dargli un nome visto che a livello di game design anche le "collezioni di script" posso dare (danno) il giusto livello di sfida in base al tipo di gioco, anche se non sono "vere" IA che fanno uso di algoritmi di machine learning o comunque le tecnologie più recenti nel campo.
Detto questo sì, fa comunque strano vedere la gente correre dietro all'IA in campo di VG ma poi si parla di ricostruzione della risoluzione, frame generation e rigurgito di asset/codice/ecc per supporto allo sviluppo invece che passi in avanti per gli avversari controllati dal computer dentro i VG![]()

