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Se puoi recuperati il 2 che è altamente consigliato, almeno comunque per farsi anche un'idea di come più o meno sarà il 3 e se appunto ti potesse piacere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
When will you make Just Cause 3?"We’ve lost count of the times we’ve been asked that question in the last few years. No matter if we’ve issued a press release about building a new studio, sponsored some event or posted photos of food to our personal Instagram accounts – the most frequent topic of conversation has somehow always been Rico and his huge sandbox world filled with crazy emergent gameplay.
Well, we’re beyond excited to finally unveil Just Cause 3 to the world! In a massive 12 page blowout, Game Informer are sharing their impressions after hours of exclusive hands-on time with the game. Rico is also gracing their cover, where he’s leaping from a building while firing his grapple mid-air, surrounded by helicopters and fighter jets. It’s an artist’s rendition, but the scenario could just as easily have been created in-game – the chaotic diorama is exactly what Just Cause is all about.
Following last week's rumours and speculation, we also wanted to take the opportunity to address a few misconceptions. Those leaked screenshots were taken from an ancient version of Just Cause 3. Like most games, this one went through an exploratory phase where we looked at different control schemes, different technologies, different business models. Those leaked screenshots show aspects of that process, and in no way reflect the game we are making today.
To be perfectly clear: Just Cause 3 will be available in 2015 for PlayStation 4, Xbox One and Windows PC. It will be distributed as a retail box and digital download. It is not a Free To Play game. It does not feature in-game micro transactions.
Does that mean we'll release the game and call it quits? Nope. Beyond launch, we are likely to look into DLC packs and items as part of our ambition to support Just Cause 3 and its players for many years to come, but until that time we’re completely focused on making the best Just Cause game we possibly can. Rest assured it will be a huge, fully packed and extremely rewarding experience right out of the gate.
We can't wait to see your reactions to what we've created. Just Cause 3 truly represents the next generation of chaotic sandbox fun. But just like real sandboxes, ours doesn't really come to life until it's populated by crazy kids refusing to let go of the red barrel as it's shooting across the sky about to explode in a sea of fire, and... Wait, where are we going with this again?
Enjoy!
Christofer Sundberg
Co-founder and Chief Creative Officer of Avalanche Studios
L'isola di Lost era l'isola Hantu, quella coi soldati giapponesi vecchietti pazzi scatenati e il sistema automatico per abbattere gli aerei. Una delle secondarie migliori. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Former developers who worked on Ratchet, Infamous, AC, FC, Burnout all worked on this game.
Full fly over map of the world showed oceans, huge land masses containing cities, islands, mountains (one with a giant skull on the side).
There was a huge fortified base which the player found a small cave on a river nearby that allowed for a secret underground passage into the base.
One structure had a huge bridge connecting two towers, you are able to blow up the bridge.
New engine allows for much more verticality of the terrain.
Story takes place in the Mediterranean, a fake city where Rico grew up. An evil dictator has taken over and you need to stop him. Not much connection to the last two games, a few references and former characters appear.
Same balance of being fun and silly with the story. Will focus more on Rico but it wont be a heavy story game, more focused on the sandbox play.
Game world is the same size as JC2.
First mission is to free a small town. Controls are much more responsive. No longer need pinpoint aiming to attach the grapple. Parachute controls are more responsive.
No more messing up in reeling in a guy or you pulling a guy, now it for sure works as you intend. You can shoot at a guy mid reel.
Towns have tons of propaganda to destroy. You cannot throw C4 but now you have infinite C4.
Guns feel much more powerful, have weight to them. Controls are better so player was flying around and shooting with ease.
Damage makes the screen lose color except enemies will get brighter. No health packs, health regen. No dodge roll right now, they say they didn't like it. Crouch is gone, they dont ever want the player to be in one place.
Heat grows the more damage you do but you dont have to run away. You can kill the guard calling in reinforcements and stop further waves from coming in, ending the heat growth.
There was a police station that was destructible, he trows a grenade and creates a new doorway. Inside he sees a red barrel, they no longer have a health bar instead you see damage in real time, bullet holes and flames. He found a panel that opened the gate for rebels to come in. He used that distraction to rain down red barrels onto the swat team.
Attaching to a helicopter allows you to instantly take out the pilot and take over, no QTE. Or you can hang from the bottom. Even plant C4 on the helicoper and let go, then blow it up. They took control and gunned the rest of the base.
A checklist on the left side of the screen shows everything you have destroyed and what objects are left to clear the area.
New remote teather retracting allows you to attach the tether to any object and have it retract. So a giant statue was pulled down by attaching the tether to the floor and retracting. The statue crumbles in different ways each time, the head stays in tact just in case you want to use it as a giant wrecking ball.
This new mechanic allows you to slingshot enemies without needed a moving object. You can attach a guard to a wall, retract and cut mid retraction to sling shot them. Things get crazier since you can have 3 maybe more tethers going at once. Stuff liking making a bus a battering ram is possible.
Liberated towns allow you to decrease heat, bring vehicles to the shop so it becomes a rebel drop. Drops no longer cost money, it is all free but has a cooldown timer.
It is possible to upgrade every vehicle with any of the upgrades you find. As the game goes on you will get army grade vehicles.
They tried a racing challenge, a car sits waiting at the start line but you can call in your vehicle if you want. Cars feel arcadey but handle much better. That is why they brought in Burnout veterans. Your friends best time shows up and in the final game you can race against their ghost.
Wingsuit challenges is like pilotwings, there are rings to pass through, some harder ones offer bonuses. Restarting a challenge is far faster. You can activate the wingsuit with the press of a button just like the parachute. Best to use when going from high to low altitude.
The final mission of the demo was a big base where the player has SAM missiles and helicopters firing at him. There was an infinite chaingun that you can now move and shoot with. You can blow up the SAM sites with C4 or now reprogram them to fire on the enemy helicopters.
He died shooting at a radar dish from a mounted turret, now you respawn right outside the enemy base. He needed a cannon to take out the dish but it was in a place where he could not aim at it so he pulled the cannon with the tether to a new location.
Sembra il classico Bigger Better more Badass, e da quanto ho apprezzato il 2 non è che un bene, l'unica aspettativa in più che mi faccio è che questa frase
There was a huge fortified base which the player found a small cave on a river nearby that allowed for a secret underground passage into the base.
Epic is epic, ho appena visto I Mercenari 1 e 2 e sono con l'augello in mano per tutto quel piombo
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Ho letto solo ora... Mediterraneo? Come fanno a sbattere un dittatore nel Mediterraneo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Però come idea è molto originale, almeno si cambia dai soliti luoghi del pianeta.
Ho letto solo ora... Mediterraneo? Come fanno a sbattere un dittatore nel Mediterraneo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Però come idea è molto originale, almeno si cambia dai soliti luoghi del pianeta.
Dicono che la città sia inventata. Sarebbe dove è cresciuto Rico. Dalle foto sembra un posto tipo Costa Azzurra. Un dittatore in paesi che si affacciano nel teatro Mediterraneo è plausibile, perché no. Meno plausibile è quando in JC2
un sottomarino nucleare emerge in un bacino montano grande poco più di una pozzanghera e solo per cannoneggiare la fuga di un NPC nemmeno troppo importante nell'economia della storia.
Inzomma, spero in una storia decente, tanto di incasinato c'è già il gameplay a paracadute + rampino + appendici alari in stile FC3
Ps: ho messo sotto spoiler il riferimento a JC2, se qualcuno volesse scoprire quello prima di passare al 3.
Dicono che la città sia inventata. Sarebbe dove è cresciuto Rico. Dalle foto sembra un posto tipo Costa Azzurra. Un dittatore in paesi che si affacciano nel teatro Mediterraneo è plausibile, perché no. Meno plausibile è quando in JC2
un sottomarino nucleare emerge in un bacino montano grande poco più di una pozzanghera e solo per cannoneggiare la fuga di un NPC nemmeno troppo importante nell'economia della storia.
Inzomma, spero in una storia decente, tanto di incasinato c'è già il gameplay a paracadute + rampino + appendici alari in stile FC3
Ps: ho messo sotto spoiler il riferimento a JC2, se qualcuno volesse scoprire quello prima di passare al 3.
Intendevo che non è verosimile che un dittatore sai presente su un'isola italiana/francese/greca/spagnola come quella che vediamo, ma ripeto, non è un problema, anzi è molto fiqo, l'originalità c'è e tanto basta.
Per il resto bhé... è un gioco pesantemente d'azione con le esagerazioni tipiche di hollywood, io spero che premano sull'acceleratore da questo punto di vista, voglio sparare di tutto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Il bacino di Panau mi ha ricordato il Lago del Gallo vicino a Livigno. Raddoppialo o anche triplicalo in larghezza e poi arrampicati pure sugli specchi per giustificare a livello di plausibilità narrativa un sottomarino nucleare a un migliaio di metri di quota. Per dimensioni il sottomarino sta al lago quanto la Costa Concordia sta al Giglio. Insomma che c'azzecca? Vuoi pattugliare un lago? Metti contraerea tutto attorno, e i missili Sam e un tot di pattuglie con gatti delle nevi armate, così la cosa sembra realistica, dai. Nemmeno a volere effetti hollywoodiani torna, quella scena. Per farla tornare dovresti ambientare l'intero titolo in Islanda o Norvegia in modo da chiudere un tratto di fiordo a livello del mare e far ipotizzare una galleria sotterranea di collegamento. A Panau già stride la neve a 1000 metri con la vegetazione tropicale poco più sotto, ma quella ci sta. Il sottomarino neanche in sogno, è la classica ridondanza che non supera nessun tentativo di editing narrativo onesto.
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A me il 2 ha fatto abbastanza schifo. Mappa gigantissima ma con 0 cose da fare, se non arrampicarsi a destra e manca con "l'artiglio"...
- 359 località da completare raccogliendo risorse, tra cui 4 città che richiedevano un'ora cadauna ad essere rapidi, e una dozzina di piattaforme petrolifere (copiaincollate ma non banali da conquistare), e svariate basi militari con 4-5 allestimenti diversi, e con buona opposizione nemica, giocando alla massima difficoltà.
- 39 missioni secondarie (mai ripetitive).
- 300 oggetti fazione collectables tra droga, feticci scheletrati e scatole nere sui fondali.
- oltre 100 veicoli guidabili d'aria terra e acqua.
- 30 radar mobili nemmeno segnati in mappa e svariate tubature nascoste tra foreste e montagne da mandare in corto facendole saltare.
- (pure una balena spiaggiata - a trovarla).
Per completare tutto ci volevano svariate decine di ore.
Poi che le attività ad un certo punto riuscissero monotone e che la storia principale potessero raddoppiarla per durata e intrighi sono d'accordo. Altra cosa da dire sulla storia principale era la difficoltà media non settabile che rendeva, IMHO, un po' troppo facile procedere.
Prendendo in considerazione tutto il pacchetto, ci si diverte ancora adesso e anzi, trovando un'offerta stracciata, consiglio JC2 a chi non l'ha provato all'epoca, anche a titolo di esperimento a basso costo, perché se non garba quel gameplay strampalato a paracadute+rampino l'acquisto di JC3 non vale la spesa.
Godo. Il due è stato uno dei migliori parco giochi della scorsa gen. Per non parlare dell'ambientazione, a dir poco meravigliosa.E tecnicamente era ricchissimo, figurati sulle nuove console :morris82:
Il bacino di Panau mi ha ricordato il Lago del Gallo vicino a Livigno. Raddoppialo o anche triplicalo in larghezza e poi arrampicati pure sugli specchi per giustificare a livello di plausibilità narrativa un sottomarino nucleare a un migliaio di metri di quota. Per dimensioni il sottomarino sta al lago quanto la Costa Concordia sta al Giglio. Insomma che c'azzecca? Vuoi pattugliare un lago? Metti contraerea tutto attorno, e i missili Sam e un tot di pattuglie con gatti delle nevi armate, così la cosa sembra realistica, dai. Nemmeno a volere effetti hollywoodiani torna, quella scena. Per farla tornare dovresti ambientare l'intero titolo in Islanda o Norvegia in modo da chiudere un tratto di fiordo a livello del mare e far ipotizzare una galleria sotterranea di collegamento. A Panau già stride la neve a 1000 metri con la vegetazione tropicale poco più sotto, ma quella ci sta. Il sottomarino neanche in sogno, è la classica ridondanza che non supera nessun tentativo di editing narrativo onesto.
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Zero cose da fare?
- 75 sfide di guida
- 359 località da completare raccogliendo risorse, tra cui 4 città che richiedevano un'ora cadauna ad essere rapidi, e una dozzina di piattaforme petrolifere (copiaincollate ma non banali da conquistare), e svariate basi militari con 4-5 allestimenti diversi, e con buona opposizione nemica, giocando alla massima difficoltà.
- 39 missioni secondarie (mai ripetitive).
- 300 oggetti fazione collectables tra droga, feticci scheletrati e scatole nere sui fondali.
- oltre 100 veicoli guidabili d'aria terra e acqua.
- 30 radar mobili nemmeno segnati in mappa e svariate tubature nascoste tra foreste e montagne da mandare in corto facendole saltare.
- (pure una balena spiaggiata - a trovarla).
Per completare tutto ci volevano svariate decine di ore.
Poi che le attività ad un certo punto riuscissero monotone e che la storia principale potessero raddoppiarla per durata e intrighi sono d'accordo. Altra cosa da dire sulla storia principale era la difficoltà media non settabile che rendeva, IMHO, un po' troppo facile procedere.
Prendendo in considerazione tutto il pacchetto, ci si diverte ancora adesso e anzi, trovando un'offerta stracciata, consiglio JC2 a chi non l'ha provato all'epoca, anche a titolo di esperimento a basso costo, perché se non garba quel gameplay strampalato a paracadute+rampino l'acquisto di JC3 non vale la spesa.
Oltre al fatto che dopo una manciata di ore tutte 'ste robe secondarie scritte da te diventavano monotone e ripetitive, la mappa non offriva più nulla, nel senso che era "vuota", anche esplorare veniva a noia dopo pochissimi minuti.
Aveva il pregio di un ambientazione favolosa e gigantesca (letteralmente, per spostarti ci voleva parecchio tempo anche usando un aereo), ma non hanno saputo sfruttarla. Ho preferito molto di più JC1, anche per quanto riguarda la storia :kep88: