News La Gattezza del Vapore | News e discussioni generali dal mondo PC

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La Demo gira con uno SLI di 5090. Uno per il Rendering di RE9 in path Tracing (4K, Ultra, bla bla) e uno per attivare il DLSS5.

E' ovviamente una versione ancora embrionale del tutto. E' abbastanza impressionante anche se il modo in cui altera i visi non so se mi convince propriamente.

Oliver pensa possano in futuro essere implementato su tutte le 50 scalando lato RES, ma al momento si è nel reame delle supposizioni visto quanta carrozzeria serviva per sta Demo.
 
E' ovviamente una versione ancora embrionale del tutto. E' abbastanza impressionante anche se il modo in cui altera i visi non so se mi convince propriamente.
Lo spero, perché non riesco a condividere il loro entusiasmo nella ricostruzione del volto di Grace. Praticamente è un'altra persona, qua andiamo oltre l'upscale e ci sono chiaramente dei problemi nell'alterazione della direzione artistica.
 
Lo spero, perché non riesco a condividere il loro entusiasmo nella ricostruzione del volto di Grace. Praticamente è un'altra persona, qua andiamo oltre l'upscale e ci sono chiaramente dei problemi nell'alterazione della direzione artistica.
Stesso mio pensiero, come tecnologia è senz'altro impressionante ma non lo attiverei mai se il risultato è quello. Mi ricorda quei volti fintissimi fatti con l'IA che si vedono in giro.
 
Lo spero, perché non riesco a condividere il loro entusiasmo nella ricostruzione del volto di Grace. Praticamente è un'altra persona, qua andiamo oltre l'upscale e ci sono chiaramente dei problemi nell'alterazione della direzione artistica.
Riesco a capire l'entusiasmo tecnologico (è impressionante quello che Nvidia sta riuscendo a fare passo dopo passo col DLSS), ma da questa primissima presentazione fatico anche io a capirne la direzione artistica. E' sicuramente un viso più realistico (e un filo uncanny) ma non mi sembra troppo coerente con la direzione stilistico-artistica del tutto. E' un po' riduttivo ma di primo acchito mi ha ricordato molto le facce create integralmente dall'IA che si trovano online.

E' comunque tecnologia per il futuro non proprio ravvicinato quindi c'è ancora molto da capire e vedere.
 


La Demo gira con uno SLI di 5090. Uno per il Rendering di RE9 in path Tracing (4K, Ultra, bla bla) e uno per attivare il DLSS5.

E' ovviamente una versione ancora embrionale del tutto. E' abbastanza impressionante anche se il modo in cui altera i visi non so se mi convince propriamente.

Oliver pensa possano in futuro essere implementato su tutte le 50 scalando lato RES, ma al momento si è nel reame delle supposizioni visto quanta carrozzeria serviva per sta Demo.

I volti sono palesemente ricreati con l'IA, e fanno ribrezzo (aggiungerei altre parole ma mi limito perché sono al cesso e non ho ascoltato una parola di quello che hanno detto, spero di non aver compreso bene la situazione).

Mi ricorda quei video dove i videogiochi vengono ricreati in modo fotorealistico con l'IA. Non ci saranno più gli artisti che ricreano con cura il videogioco, perché tanto c'è l'IA che rende tutto fotorealistico... e se questo è il futuro, chiudo il mio account Steam e vi saluto tutti.

La morte dell'arte.
 
Riesco a capire l'entusiasmo tecnologico (è impressionante quello che Nvidia sta riuscendo a fare passo dopo passo col DLSS), ma da questa primissima presentazione fatico anche io a capirne la direzione artistica. E' sicuramente un viso più realistico (e un filo uncanny) ma non mi sembra troppo coerente con la direzione stilistico-artistica del tutto. E' un po' riduttivo ma di primo acchito mi ha ricordato molto le facce create integralmente dall'IA che si trovano online.

E' comunque tecnologia per il futuro non proprio ravvicinato quindi c'è ancora molto da capire e vedere.
Capisco il livello tecnologico per far ricostruire altro oltre al solito antialiasing, ma cose come "è lo stesso modello e hanno tirato fuori dettagli dalla texture con una forma diversa di illuminazione" per me è una scemenza. Praticamente le tolgono le occhiaie e le mettono il makeup. E questo prima di entrare nel merito della color correction, dell'atmofera, della composizione etc.
 
Riesco a capire l'entusiasmo tecnologico (è impressionante quello che Nvidia sta riuscendo a fare passo dopo passo col DLSS), ma da questa primissima presentazione fatico anche io a capirne la direzione artistica. E' sicuramente un viso più realistico (e un filo uncanny) ma non mi sembra troppo coerente con la direzione stilistico-artistica del tutto. E' un po' riduttivo ma di primo acchito mi ha ricordato molto le facce create integralmente dall'IA che si trovano online.

E' comunque tecnologia per il futuro non proprio ravvicinato quindi c'è ancora molto da capire e vedere.
Linneman dice nel video che le geometrie poligonali son le stesse, non è un volto rifatto con l'IA ma è l'illuminazione che interagisce su di essa in maniera differente. E difatti nella comparazione 1:1 i connotati sono identici, ha lo stesso "taglio" visivo sugli zigomi e sulla mandibola
 
Ultima modifica:
A me sembra parecchio impressionante, considerando che siamo ancora nel reame dei prototipi
A me il volto non sembra cambiare, è l'illuminazione che è diversa
 
Fall 2026 la data presunta di rilascio
U wot m8?
 
Il viso di Grace è orrendo, pare un filtro IA appiccicato sopra; ad essere onesti però, sugli altri volti si nota molto meno sta cosa riuscendo, circa, a rimanere in tema con la direzione artistica generale.
A livello di illuminazione invece mi pare già a buon punto, Starfield pare un altro gioco senza tutta quella luce piattissima

Ma ho capito bene, fall 2026 ?
 
Ma è praticamente il path tracing integrato dentro il pacchetto DLSS, sta roba è pazzesca :rickds:
[automerge]1773688604[/automerge]
Ma si, anche in Oblivion si vede che i volti son gli stessi ma il modo in cui poi interagiscono con sta nuova illuminazione li cambia radicalmente. E' più una questione di tone mapping che altro, la luminosità mi sembra generalmente troppo alta e immagino che, in generale, ci voglia un artist pass da parte degli sviluppatori per cucirlo su misura su ogni gioco nel modo giusto. Se però riescono a renderlo disponibile lato driver, con un toggle dedicato, è fantasmagorico
 
Ultima modifica:
Ma è praticamente il path tracing integrato dentro il pacchetto DLSS, sta roba è pazzesca :rickds:
[automerge]1773688604[/automerge]
Ma si, anche in Oblivion si vede che i volti son gli stessi ma il modo in cui poi interagiscono con sta nuova illuminazione li cambia radicalmente. E' più una questione di tone mapping che altro, la luminosità mi sembra generalmente troppo alta e immagino che, in generale, ci voglia un artist pass da parte degli sviluppatori per cucirlo su misura su ogni gioco nel modo giusto. Se però riescono a renderlo disponibile lato driver, con un toggle dedicato, è fantasmagorico
già confermato

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?

DLSS 5 honors artistic intent in two ways:

  • Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
  • By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
 
già confermato

How does DLSS 5 ensure image quality is consistent with the artist's intent?

DLSS 5 honors artistic intent in two ways:

  • Inputting the game’s color and motion vectors for each frame into the model, anchoring the output in the source 3D content.
  • By providing developers with detailed controls such as intensity and color grading. Artists can use these controls to adjust blending, contrast, saturation, and gamma, and determine where and how enhancements are applied to maintain the game’s unique aesthetic. Developers can also mask specific objects or areas to be excluded from enhancement.
Quà c'è l'articolo con tutte le immagini:


Fischia ci son gli slider, meglio di così è impossibile
 
La RAM costano 500€ perché questi hanno sviluppato il filtro di Grok sui videogiochi
Se non bestemmio...
 
Non so, alcuni volti non mi convincono mentre altre immagini sono impressionanti (tipo la tech demo Zora).
 
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