Sí, boh. A me non sembra sia un risultato cosí incredibile in termini di prodotto finito quanto piú del fatto che sta roba, a detta d'Nvidia (e ciclicamente ne spara di cagare), giri in real-time.
Sí beh, su un mega rig da 10k con due GPU consumer in SLI (non pensavo fossimo tornati al 2012) e spingendo su una roba potenziata dall'IA, e basata su quale modello, attingendo a chissá quale data set.
Ecco, no. Ma non alla tecnologia, che ripeto essere una roba su cui si lavora da quasi un decennio e che se implementata con coerenza risolverebbe mille problemi, ma all'evenienza di dover pagare un abbonamento per usare sto DLSS (magari griffato Premium DLSS).
Immagino un futuro dove il development di un gioco 3D sará puramente strutturale. Basterá un prototipo funzionante dall'inizio alla fine, e tutto il "lato artistico" verrá riempito da una sorta di reshade con base IA collegato al Cloud. Immaginate un futuro dove i requisiti di sistema fossero solo "X di spazio su disco e una connessione internet". Si perderebbe il concetto delle "mod" in senso stretto (in ambito PC) ma per tutti sti AAA bloatati di assets duplicati, in 8K e non compressi per la gloria del cazzo, l'idea d'installare 10 giga di "dati", collegarsi al Cloud, e avere tutto il custrutto visivo a cannone (a seconda della propria banda) é il futuro.
Se ora dovessi pensare al futuro del "gaming in Cloud" voglio questo. Per adesso mi sembra si voglia mettere altra vasella sopra i fake frames. E nessuno parli di lag PLS; questo é il momento per l'hype non per deprimersi.
Insomma, datemi GTA India.