Pokémon Leggende Pokémon: Z-A

secondo me stai sminuendo troppo le aree di Arceus. Non è che le stai confondendo con le aree di SV ? Quelle si che erano una roba informe che sembrava uscita da un editor di terreni senza sforzarsi troppo.
In Arceus le mappe non erano a caso, ma ricalcavano anche se alla grossa la geografia di Sinnoh vista in DPP, con i tre laghi, il monte corona, l'acquitrino, ecc... E questo permetteva anche di fare un uso intelligente delle musiche che rievocassero quelle di quarta gen in corrispondenza degli stessi landmark visti in DPP. In Arceus non ho mai avuto la sensazione di girare in un luna park vuoto, ma ho sempre avuto l'impressione di stare in un mondo vivo e coeso in cui i pkmn si muovono in un ambiente perlopiù verosimile. Era graficamente povero, quello si, ma tanto anche in ZA gli edifici sono dei parallelepipedi con le facciate disegnate. Già il fatto che le aree di Arceus fossero giganteschi habitat naturali di pkmn le rendeva le aree molto molto più interessanti di ZA. Potevi trovare i selvatici in luoghi che avessero senso, invece di vederli chiusi in recinti o robe assurde tipo veder pascolare le pecore sui tetti come in ZA...
Poi boh, io le cavalcature non le ricordo per niente legnose, anzi, smontare e rimontare, cosi come cambiare pkmn erano azioni fluidissime. Persino i percorsi sfida di alcune sidequests erano ben fatti, proprio perchè le cavalcature erano facili da controllare. Se parliamo di legnosità, penso che proprio il doppio salto di ZA possa competere per il guinness dei primati per la meccanica di salto più legnosa della storia dei vg :asd:
Sì, le aree di Arceus e SV sono con la stessa filosofia di base, una forma piatta su cui hanno creato delle elevazioni ogni tot, solo in SV è molto più palese la cosa. Le aree geografiche di Arceus simulano le aree geografiche della Sinnoh di quarta gen, ma rimane una forte approssimazione, ricostruire quell'ambiente in 3D avrebbe richiesto uno sforzo alla FF7 Rebirth. I remix delle musiche di quarta gen per quanto belli da sentire stonavano tantissimo con quell'ambientazione :asd:. Per altro soffre anche lui di avere pochi asset, e la totale cancellazione di tutto cioè che fosse esplorabile tranne il tempio di Regigigas. Sicuramente era un gioco più furbo nel palesare i suoi limiti però.
Le mount erano facili da switchare sì, alcune di loro non erano il massimo da controllare, tipo la cattura di Tornadus a bordo di Basculegion, era abbastanza una rottura, o Wyrdeer con la stessa fisica dei cavalli di Skyrim :asd:.

Quello che scrivi sui tetti comunque mi sembra un po poco per parlare di level design ragionato. Se vedi in lontananza una vite o una MT, al massimo devi fare un giro un po più largo su queste superfici piatte con l'occasionale salto da segno della croce sperando che la legnosità della meccanica non ti faccia calibrare male l'atterraggio. E se ti capita di scendere poi c'è da bestemmiare per ricordarti da dove sei salito perchè gli edifici sono tutti uguali. Questo secondo me è un difetto grosso perchè in un ambiente cosi anonimo è difficilissimo orientarsi e capire se in un posto ci sei già passato o ritrovare un particolare pkmn raro che avevi intravisto su un tetto. Ad esempio sto ancora cercando un hawlucha che avevo trovato su un tetto quando ero agli inizi, ma che avevo lasciato perdere perchè ero sottolivellato. Ma con il fatto che i tetti sono tutti anonimi è come cercare un ago in un pagliaio
L'ho messa lì con le prime cose che mi venivano in mente, ma ci sblocchi anche diversi shortcut per la città e diversi pokémon sono degli spwn specifici, cosa che nei giorni post release ha alimentato il passaparola tra i giocatori su quale location specifica andare, doveva avevano trovato i loro pokémon e come raggiungere i luoghi. In genere le posizioni di MT e viti sono un minimo più ragionate rispetto ai corrispettivi di Arceus, dove c'erano gli Unown e le fiammelle di Spiritomb che ti poppavano a 2 cm di distanza.
Poi concordo che potevano caratterizzarli meglio (anche solo farli dei colori che danno il nome ai settori avrebbe aiutato), e anche il fatto che non puoi mettere più di una punta in un gioco del big 2025, quantomeno la mini mappa un minimo aiuta.
 
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Sì, le aree di Arceus e SV sono con la stessa filosofia di base, una forma piatta su cui hanno creato delle elevazioni ogni tot, solo in SV è molto più palese la cosa. Le aree geografiche di Arceus simulano le aree geografiche della Sinnoh di quarta gen, ma rimane una forte approssimazione, ricostruire quell'ambiente in 3D avrebbe richiesto uno sforzo alla FF7 Rebirth. I remix delle musiche di quarta gen per quanto belli da sentire stonavano tantissimo con quell'ambientazione :asd:. Per altro soffre anche lui di avere pochi asset, e la totale cancellazione di tutto cioè che fosse esplorabile tranne il tempio di Regigigas. Sicuramente era un gioco più furbo nel palesare i suoi limiti però.
Le mount erano facili da switchare sì, alcune di loro non erano il massimo da controllare, tipo la cattura di Tornadus a bordo di Basculegion, era abbastanza una rottura, o Wyrdeer con la stessa fisica dei cavalli di Skyrim :asd:.


L'ho messa lì con le prime cose che mi venivano in mente, ma ci sblocchi anche diversi shortcut per la città e diversi pokémon sono degli spwn specifici, cosa che nei giorni post release ha alimentato il passaparola tra i giocatori su quale location specifica andare, doveva avevano trovato i loro pokémon e come raggiungere i luoghi. In genere le posizioni di MT e viti sono un minimo più ragionate rispetto ai corrispettivi di Arceus, dove c'erano gli Unown e le fiammelle di Spiritomb che ti poppavano a 2 cm di distanza.
Poi concordo che potevano caratterizzarli meglio (anche solo farli dei colori che danno il nome ai settori avrebbe aiutato), e anche il fatto che non puoi mettere più di una punta in un gioco del big 2025, quantomeno la mini mappa un minimo aiuta.
Boh, abbiamo visioni diverse.

Anche se le mappe di Arceus sono state sviluppate come dici, alla fine comunque il risultato finale secondo me rappresenta il meglio che la serie abbia proposto come aree aperte nell'era 3D. Sono quelle meglio caratterizzate ed in cui i pkmn al loro interno sono meglio amalgamati. Poi chiaro, parliamo sempre nel perimetro della guerra tra poveri della serie pkmn. E comunque per la mappa di ZA non è che GF abbia usato chi sa che vituosismi. Gli edifici sono tutti dei parallelepipedi, nemmeno troppo distinguibili uno dall'altro.
Riguardo le mount, al netto di qualche sbavatura (secondo me minima, quella che hai citato è più un caso isolato che altro), anche qui rappresentano la miglior interazioni allenatore-pkmn nell'overworld, oltre che il miglior sistema di traversal, implementati nella serie. In ZA non c'è niente di tutto questo, a momenti mi viene da rimpiangere la bici... non fosse che la città è uno sputo e c'è un punto di fast travel ogni 10 metri (ed io in genere odio abusare del fast travel).

Comunque le viti le penso di averle prese quasi tutte visto che ho acquistato quasi tutto quello con cui possono essere scambiate (a parte i peluche che aumentano l'exp perché sono già over livellato) e di percorsi memorabili per prenderle non ne ricordo...
 
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Non credo di aver mai visto un gioco con un metagame così stagnante, sono arrivato ora al rango K e posso confermare che sono 3 season che online vengono usati sempre gli stessi Pokémon :facepalm:
Garchomp Dragonite Metagross Excadrill Charizard Gyarados Meganium Xerneas, i team sono composti da 3 fra questi Pokémon con OGNI TANTO gli altri starter
 
ho appena assistito ad una trollata meta verso il fandom della serie che mi ha fatto piegare :asd:

durante la quest del clan ruggine, c'era una scena in cui dei magnati delle lotte, stavano spiegando a dei bambini che mosse dovevano usare e che strumenti per ottimizzare i loro pkmn. Tutti consigli tipici del metagame. Ma i bambini ti chiedono di farli smettere perchè loro volevano solo lottare soltanto per divertimento.

Mi è sembrata una bella metafora sulle dinamiche se si leggono online dovute al gap generazionale tra i fan della saga :sard:
 
Folle? No, non in un gioco dove sono presenti più di 200 Pokémon e più di 60 megaevoluzioni. Ci dovrebbe essere un meta con ALMENO 25-30 Pokémon, non una decina scarsa

Non è un gioco strutturato per il competitivo e il battle system non è adatto per esserlo. Mi sembra abbastanza normale che individuato i Pokemon più forti tutti usino quelli sinceramente....
 
Folle? No, non in un gioco dove sono presenti più di 200 Pokémon e più di 60 megaevoluzioni. Ci dovrebbe essere un meta con ALMENO 25-30 Pokémon, non una decina scarsa
Anche i capitoli principali che hanno molti piú Pokemon comunque il meta é relativamente ristretto e cambia ciclicamente per via di DLC o vaste restrizioni.
Il problema di ZA é che il CS é relativamente semplice, non ci sono abilità e le mosse di setup non sono tantissime, niente battaglie doppie ma un tutti contro tutti, anche le Mega di fatto offrono solo un boost di statistiche e visto che ce ne sono molte date ai semi leggendari, sono quelli che ci guadagnano di piú.
Anche il pool di Pokémon é limitato da dover offrire il ristretto Dex di Kalos + tutti i Pokémon che hanno una mega.
 
Pure il VGC è stagnante visto che ad ogni season si usano sempre i soliti Pokémon. Semplicemente quando si forma il meta tutti usano i Pokémon più forti e mi sembra la cosa più logica da fare. Il problema di Z-A rispetto ai titoli main è che oltre a non essere un gioco competitivo (si gioca principalmente 4fun), ci sono pochissi Pokémon, quindi è normale che tutti usano i soliti Draghi, Leggendari e Metagross.
 
Per trovare skarmory shiny sto diventando scemo . Ho praticamente 78 pyroar (tutte femmine) e zero uccellacci :rickds:
 
Disponibile l'evento di Mewtwo con le sue due mega
 
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Mega Lucario Z


Bah, potevano diversificarlo di più, non ne sentivo l'esigenza, però non mi di dispaice, lo preferisco all'altro

lucario-z-square.png


Arrivano le megaevoluzioni Z​

MegaLucario, la megaevoluzione di Lucario, compare in Leggende Pokémon: Z‑A, mentre MegaLucario Z comparirà in Leggende Pokémon: Z‑A – Megadimensione!

I Pokémon megaevoluti Z, come MegaLucario Z, impiegano meno tempo per sferrare le proprie mosse dopo aver ricevuto indicazioni. Tuttavia, consumano l'energia mega molto più rapidamente, il che li rende inadatti a lottare per periodi prolungati di tempo. Dovrai cercare di concludere gli scontri il prima possibile!
 
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Mega Lucario Z


Bah, potevano diversificarlo di più, non ne sentivo l'esigenza, però non mi di dispaice, lo preferisco all'altro

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Arrivano le megaevoluzioni Z​

MegaLucario, la megaevoluzione di Lucario, compare in Leggende Pokémon: Z‑A, mentre MegaLucario Z comparirà in Leggende Pokémon: Z‑A – Megadimensione!

I Pokémon megaevoluti Z, come MegaLucario Z, impiegano meno tempo per sferrare le proprie mosse dopo aver ricevuto indicazioni. Tuttavia, consumano l'energia mega molto più rapidamente, il che li rende inadatti a lottare per periodi prolungati di tempo. Dovrai cercare di concludere gli scontri il prima possibile!

Fa davvero vedere quanto sia una merda il mega lucario originale quando è messo a confronto con lo zen master
 
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