certo invece i giochi con la easy mode li finiscono il 90% dei giocatori

Anzi è proprio per colpa della percentuale bassa che siamo arrivati al punto in cui le main quest sono a prova di nonna come design , quindi gia questa cosa è smentita totalmente.
Ps la lacrima ,come i fantasmi per i boss sono fatti apposta per aiutare i giocatori .
Ma la filosofia del design di questi giochi parte dal fatto che devi superare l'ostacolo , se l'ostacolo non esiste qual'è il senso del gioco? un action adventure rpg spensierato? e quanti c'è ne sono cosi gia? cosa li rende diversi?
Parliamo del genere piu in evoluzione ed in ascesa degli ultimi 10 anni? From è diventato un colosso con questa filosofia quindi direi che è qualcosa che piace, molto di piu della crisi creativa dellla maggioranza dei giochi che per accontentare tutti alla fine finiscono per appiattarsi.