Che ci sia grande margine di miglioramento sul versante varietà è indubbio, poi giustamente titoli diversi offrono esperienze diverse (per dire a me non piace lo stile telltale per quanto sia ormai affermato e riconosciuto globalmente), per dire nello stesso beyond ci han provato eccome a unire quel particolare elemento importantissimo di trama al gameplay (poi ovviamente la riuscita o meno del risultato finale è discutibile!). Thanks per il suggerimento su Oxenfree, mi informo subito!(Discorso generale) Ovvio che non si richiede ad una Avventura Grafica 2.0 di avere combattimenti o cose del genere, ma il variare un pelo il gameplay che non sia solo QTE, camminare o dialogare - Oxenfree è un buonissimo esempio (compratelo!) di quale debba essere la direzione per i dialoghi - quindi chessò inserire fasi esplorative, indovinelli, puzzle etc.