PS4/PS5 Like a Dragon: Infinite Wealth

Pubblicità
After trying Infinite Wealth, it was hard not to reflect on how far this series has come, all the places it has gone, and everything all of its characters have been through. This feels like it is going to be special, and I am so excited to see it through.
Gamespot

In many ways, Like a Dragon: Infinite Wealth is a watershed moment for franchise. It's quite likely a final send off for the cancer-stricken underworld legend Kiryu, and the official induction ceremony for Kasuga as Kiryu's successor in the series moving forward. It's no surprise, then, that RGG would have put an immense amount of time and effort to make such a massive game that ups the ante on the nearly 20 years of titles that came before it while nailing the balance of silly and serious. I have no reason to believe this game isn't gonna rule.
IGN

But apart from the really enormous shark, the parts of Infinite Wealth that really stuck with me are harder to talk about without getting into spoiler territory. When I've evangelized about this series to friends and colleagues in the past, I've advised them not to worry about the story too much, and just let the batshit experience wash over them. Spending a few hours with the latest game in the series has made me realize that—oh no—I'm more invested than I thought. I'm too invested. This Hawaiian-style installment and The Man Who Erased His Name are telegraphing a "seriously, for real this time" torch-passing from Kiryu to Ichiban, and I don't think I can handle it.
What if the real Infinite Wealth was the friends we made along the way?
Kotaku

For all of the chances that RGG has taken, introducing a dual protagonist, new setting, and even adding in a sim element for good measure, among other new updates, I can say Like a Dragon: Infinite Wealth is by far the most ambitious entry to date. However, it still retains the characters and narrative that fans care about. The new setting puts the spotlight on this as Ichiban is out of his element in a strange new place, but I'm sure if we all stay diligent, we'll see him and Kiryu through the difficult times that lay ahead, and have sh*t ton of fun in the process.
Noisy Pixel

Yakuza is a storied franchise that keeps on giving. Each installment in the series leading to 2020's Yakuza: Like a Dragon has offered something new and innovative, along with consistently satisfying expansions to the evergrowing story of main characters Kazuma Kiryu and Ichiban Kasuga.

I'm glad to say that after a hands-on preview of Like a Dragon: Infinite Wealth, the trend continues. There is almost too much here for Yakuza fans, both new and old, to sink their teeth in and enjoy. This latest entry features a fusion of the series' original beat-em-up and current turn-based roleplaying style, an island-building mode, and even more charm than ever.
PS Blog

With the chance to refine its turn-based combat system, introduce another new location, and tell two connected stories at once, Like a Dragon: Infinite Wealth feels like the most ambitious entry yet — and playing for roughly four hours proves it. There's more to see and do than ever before, improved fights, and the wild and wacky side of the series in abundance to match the serious tones of Kiryu's potentially final tale. No matter how it ends, Like a Dragon: Infinite Wealth is shaping up to be an essential experience for anyone with even a passing interest in the franchise. This is the biggest and most important one for some time.
PushSquare

Like a Dragon: Infinite Wealth is shaping up to be an exciting new entry in this long-running series. It takes its new leading man and has him go off to exciting new places I'd never imagine this series would ever go to. For its classic hero, it seems to be that they're setting up a more somber and retrospective experience. Kiryu's chapter felt tender in how they addressed his legacy, and I'm excited to see how they'll tackle certain subplots.

Sakamoto also mentioned during the introduction that Kiryu's part of the story tried to tackle the core theme of "What does it mean to be happy?" and that resonated with me. What does that truly mean? Was it visiting new places or being at home with those you love? What if that isn't an option? What are you left to do but wander the city streets all alone, homesick, and missing your family? If Kiryu is taking any advice, I say that another big bowl of ramen certainly did me a lot of good on that cold, late night walk back to my hotel room.
RPGSite (Personally recommended)

You can skip fights with weak mobs by initiating a "smackdown" when they catch you, find collectables and missions more easily on the map, fast travel and scoot around the world more quickly, and unlock new classes pretty much whenever you like. It reminds me of the jump from Persona 4 to Persona 5 - which Infinite Wealth and Like a Dragon obviously take a lot of inspiration from - but takes things further, which I'm a big fan of.

All this means Infinite Wealth feels smooth gameplay-wise. I hate when (especially turn-based) games get bogged down in glacially-paced systems, and with loads of random battles and unvoiced text conversations to mash through. Like a Dragon Infinite Wealth would have been massively at risk of that without the attention paid to speeding things up, moment-to-moment.

On top of that, there are tons of extra little systems I didn't get a chance to fully explore, including incredibly deep-looking parodies of Pokemon battles and an Animal Crossing-style island sim. But really, while the early signs
VG247
 
Il mio stato d'animo in questo momento:

 
Sarà il primo Yakuza che sfonda il 90? Speremmu :dajee:
Probabile. Ma meglio rimanere con le aspettative basse, il 7 ha preso 84 di media quindi dall'85 in su è comunque buono. Spero comunque da 88 in su così se lo comprano più persone, questo gioco è palesemente il passo avanti del team e di sega su questa IP, passo avanti di denaro speso, ora servono e MERITANO i numeri grossi. Intendo anche il solo 2 milioni dopo poco, il 7 ha fatto 1.8 in 3 anni. Farlo quindi anche in uno solo sarebbe tanta roba ma vorrei lo facesse in pochi mesi, vedremo.
 
Ho letto un paio di cose su Animal Cros...Dondokotō: è un gioco nel gioco, i combattimenti sono in tempo reale ma molto semplificati, si potranno visitare le isole degli altri giocatori (in modo asincrono) e hanno accennato al fatto che si potranno sfidare altri giocatori a Sujimon.
 
Probabile. Ma meglio rimanere con le aspettative basse, il 7 ha preso 84 di media quindi dall'85 in su è comunque buono. Spero comunque da 88 in su così se lo comprano più persone, questo gioco è palesemente il passo avanti del team e di sega su questa IP, passo avanti di denaro speso, ora servono e MERITANO i numeri grossi. Intendo anche il solo 2 milioni dopo poco, il 7 ha fatto 1.8 in 3 anni. Farlo quindi anche in uno solo sarebbe tanta roba ma vorrei lo facesse in pochi mesi, vedremo.
Peccato solo essere vincolati alla ps4 dal punto di vista tecnico. Speriamo che il prossimo like a dragon/judgment sia finalmente esclusiva current gen, per la miseria.
Capisco le motivazioni lato aziendale... però cavolo, basta ps4 nel 2024...
 
Non leggo/vedo più nulla, dopo aver provato le demo sto fissando il calendario ogni giorno con la data cerchiata :rickds:
 
Peccato solo essere vincolati alla ps4 dal punto di vista tecnico. Speriamo che il prossimo like a dragon/judgment sia finalmente esclusiva current gen, per la miseria.
Capisco le motivazioni lato aziendale... però cavolo, basta ps4 nel 2024...
Su PS5 riescono comunque a fare una grafica buona, anche come espressioni facciali e l'uso dell'illuminazione. Credo semplicemente ancora non hanno motivo di farlo solo su PS5 perchè non hanno pensato a qualcosa di buono (per loro) che non è possibile adattare a PS4. Ma secondo me la formula questa rimane, anche come meccaniche, si punta a qualità di scrittura e attività secondarie e bona :asd: L'unica cosa che mi viene in mente e poteva funzionare solo su PS5, forse, è tipo fare roba sott'acqua, non lo hanno mai fatto mi sembra ed hanno esperienza zero in quello, quindi su PS4 sarebbe difficile per loro farlo e aiuterebbe la potenza maggiore. Per fare un esempio stupido, qualcosa che fanno altri giochi ma loro no perchè non è roba loro, anche come contesto, perchè mai dovremmo immergerci e fare cose? Però siamo in quel luogo lì e sta volta magari ci stava :asd: Ecco perchè ho preso quell'esempio.
 
Su PS5 riescono comunque a fare una grafica buona, anche come espressioni facciali e l'uso dell'illuminazione. Credo semplicemente ancora non hanno motivo di farlo solo su PS5 perchè non hanno pensato a qualcosa di buono (per loro) che non è possibile adattare a PS4. Ma secondo me la formula questa rimane, anche come meccaniche, si punta a qualità di scrittura e attività secondarie e bona :asd: L'unica cosa che mi viene in mente e poteva funzionare solo su PS5, forse, è tipo fare roba sott'acqua, non lo hanno mai fatto mi sembra ed hanno esperienza zero in quello, quindi su PS4 sarebbe difficile per loro farlo e aiuterebbe la potenza maggiore. Per fare un esempio stupido, qualcosa che fanno altri giochi ma loro no perchè non è roba loro, anche come contesto, perchè mai dovremmo immergerci e fare cose? Però siamo in quel luogo lì e sta volta magari ci stava :asd: Ecco perchè ho preso quell'esempio.
Stessa cosa vale per altri franchise ovviamente, tipo Assassin's Creed. Poi lasciamo perdere che Mirage per certi versi è pure peggio di Odyssey (espressioni facciali e altre cose sempre dal punto di vista tecnico), però sì, lato vendite li capisco, però sarebbe bello vedere più giochi current gen.
Con questo non volevo assolutamente denigrare il lavoro del Ryu Ga Gotoku Studio (giusto like a dragon gaiden si vedeva che era proprio vecchio tecnicamente, se paragonato anche solo ai due judgment), chiariamo subito che non vedo l'ora che esce Infinite Wealth e l'ho prenotato da mesi ormai, non vedo l'ora di giocarci.
Però avete capito cosa intendo dire :dsax:
 
 
Fire-Shot-Capture-004-Like-a-Dragon-Infinite-Wealth-infinitewealth-sega-com.png


Per darvi un'idea, la Deluxe (dungeon esclusivo, Sujimon esclusivi, abiti, ospiti per Dondokoto e il dannato NG+ a 15€ in più, la Ultimate (contenuti della DX + vestiti e costumi da bagno per il party, Sujimon e ospiti leggendari e booster per Dondokoto, e delle canzoni esclusive per il karaoke) a 40€ in più.
Sì, direi proprio che possono prendere le loro edizioni deluxe e usarle per farsi una colonscopia. Molto accurata.
 
Ultima modifica:
Fire-Shot-Capture-004-Like-a-Dragon-Infinite-Wealth-infinitewealth-sega-com.png


Per darvi un'idea, la Deluxe (dungeon esclusivo, Sujimon esclusivi, abiti, ospiti per Dondokoto e il dannato NG+ a 15€ in più, la Ultimate (contenuti della DX + vestiti e costumi da bagno per il party, Sujimon e ospiti leggendari e booster per Dondokoto, e delle canzoni esclusive per il karaoke) a 40€ in più.
Sì, direi proprio che possono prendere le loro edizioni deluxe e usarle per farsi una colonscopia. Molto accurata.
New Game+ nella deluxe edition? Si vergognassero

Happy Joaquin Phoenix GIF
 
New Game+ nella deluxe edition? Si vergognassero

Happy Joaquin Phoenix GIF
Ovviamente i vari pacchetti saranno in vendita separatamente, sono curioso di vederne il prezzo. 110€ per la Ultimate Digital fanno già ridere.
 
Sì la politica DLC/Edizioni è tremenda. Poco da fare.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top