PS4/PS5 Little Devil Inside | Video Update | TBA

  • Autore discussione Autore discussione Pein93
  • Data d'inizio Data d'inizio
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Up :azz:
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Dear all,

Began with a dream of two brothers.
You supported.
We became a team, then grew into a company and tried many hands to make light work.

Along the way in all efforts to making a great game, many great people have come and gone.
People with respectable but different purposes and pursuits.

In sharing these differences and thoughts, we were sometimes touched and moved and sometimes in conflict.
We are responsible for not being able to embrace the differences.

And of course, sincere apologies to you all.

So now, we're back to a smaller, bonded team with a single, common purpose - just to make a great game.

And all our core founding and starting members still here with the duty and conscience to fulfill what we set out to do.

We know this doesn't and shouldn't justify for all the delays and lack of news but we're still here, have been and always will be.

Equipped with one tide turning fact - having gone the long way around, we are stronger. Much stronger.

We have genuinely started discussions regarding publishing and once this clears out, hopefully we'll be able to answer what everyone wants to know.

Here, we've just strung together a series of gameplay clips representative of what we have been working on in the UE5 engine.

https://youtu.be/t_TcRcIY8a4
Thank you all.
For everything.

We've not forgotten. Never will.
 
Veramente bellino come sta venendo su, la worldmap old school è una bella chicca.
 
La cosa che mi faceva parecchio strano in effetti era proprio che non riuscivo a percepire la sua natura open-world - come molti avevano stranamente intuito inizialmente - con tutte le stranezze che avevano mostrato in questi anni e con repentivi cambi di regia: si passava da deserti immensi a paludi strette, per non parlare di montagne nevose con yeti a seguito e caverne strette con gatti enormi, ma con la struttura da world map old style tutto è più chiaro e personalmente molto più allettante.
Non ho nulla contro gli open world ovviamente, ma certi titoli dal comparto artistico così variegato e con situazioni sempre sopra le righe li preferisco così. Tipo Luigi's Mansion 2, non so se rendo l'idea.
 
La cosa che mi faceva parecchio strano in effetti era proprio che non riuscivo a percepire la sua natura open-world - come molti avevano stranamente intuito inizialmente - con tutte le stranezze che avevano mostrato in questi anni e con repentivi cambi di regia: si passava da deserti immensi a paludi strette, per non parlare di montagne nevose con yeti a seguito e caverne strette con gatti enormi, ma con la struttura da world map old style tutto è più chiaro e personalmente molto più allettante.
Non ho nulla contro gli open world ovviamente, ma certi titoli dal comparto artistico così variegato e con situazioni sempre sopra le righe li preferisco così. Tipo Luigi's Mansion 2, non so se rendo l'idea.
Sì tra l'altro produttivamente sarebbe stato un suicidio cercare di creare un OW in scala 1:1 che connettesse organicamente tutte ste zone. La via della minimappa per me è una soluzione simpatica per creare comunque un mondo da percorrere (quindi senza ridursi ad un menù istantaneo di spostamento), ma senza dover creare un OW vero e proprio.
 
Andrebbero abbracciati e amati forte anche solo per non seguire a discapito del gioco stesso sta cosa dell’openworld sempre e comunque.
Si conferma uno dei titoli più interessanti del prossimo futuro
 
Poi sono 12 persone, è ammirevole l'impegno che ci stan mettendo su sto progetto.
 
Considerata la scarsa affidabilità delle date PS prendetela con le pinze


Winter 2022
 
In realtà Inverno 2022 va da Gennaio a fine Marzo 2022, perché dubito lo fanno uscire a fine Dicembre 2022
No Inverno 2022 intende Dicembre 2022-Marzo 2023 :sisi:

Per dire FNAF è indicato Winter 2021. Ed è uscito 2 giorni fa. Penso intendesse Holiday Season con Winter.
 
Ultima modifica:
Ed è per questo motivo che per il periodo di lancio invernale si usa Holidays ... Non ricordo di aver mai visto una indicazione del genere (Winter ****) proprio per sto motivo :asd:

Sempre cristallini con sto gioco :asd:
 
Dai che tra due giorni ogni giorno é buono per l'uscita!

Ah no.
 
Quasi quasi mi piacerebbe pensare contrariamente a quanto scritto sopra che esce entro marzo 2022.
Considerato l’ultimo state of play è plausibile. Non aprono la comunicazione a 14 mesi dal lancio per un produzione indie.


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk
 
Quasi quasi mi piacerebbe pensare contrariamente a quanto scritto sopra che esce entro marzo 2022.
Considerato l’ultimo state of play è plausibile. Non aprono la comunicazione a 14 mesi dal lancio per un produzione indie.


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Sì ma nell'ordine in cui hanno mostrato le date (winter 2021, spring 2022 e winter 2022) sembra intendano proprio tra 1 anno.
 
Se esce tra un anno significa che sono davvero parecchio indietro nello sviluppo. Ed è strano perché ci lavorano da tantissimi anni e da parecchio girano filmato di gameplay.

Però fa niente se se ne escono con un prodotto ben rifinito e divertente.
 


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We are responsible for not being able to embrace the differences.

And of course, sincere apologies to you all.

So now, we're back to a smaller, bonded team with a single, common purpose - just to make a great game.

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Equipped with one tide turning fact - having gone the long way around, we are stronger. Much stronger.

We have genuinely started discussions regarding publishing and once this clears out, hopefully we'll be able to answer what everyone wants to know.

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è vivo :bruniii:
 
Ecco spiegato che è successo. Si sono espansi, e il team si è rotto internamente.
Hanno fatto rescoping e resize e son passati su UE5 e ora provano a rimettersi in careggiata.
 
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