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manuvlf
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Le nuove meccaniche introdotte come il moltiplicatore di Exp, il timing della barra di stamina, una sorta di stamina dei nemici, l'Exp da recuperare che scende con il tempo, sono ottime aggiunte sul tema. Io non lo considero solo un gameplay scopiazzato.Solo il personaggio grosso; i pattern del nemico erano identici ad uno di un boss del primo DS, idem per il post mortem. Idem per molti altri fattori. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif(Io non lo reputo un male, anzi, però non basta scopiazzare da un altro gioco per farne uno ottimo)
Anche il buon pregi nel video della gamesweek ha detto che chi conosce bene le meccaniche dei souls non potrà non trovare differenze.
Un conto è avere un gameplay feeling simile, un conto è avere un gameplay scopiazzato. Mi sembra che in los valga la prima.
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