NoX1985
Activision hater
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bubiiiii on fireeeeee lalalalalaall bubi on fireeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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entra nel gift.bubiiiii on fireeeeee lalalalalaall bubi on fireeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
Che intendi per interazioni ambientali? Non ho visto granché apparte rompere finestre, abbassare saracinesche e aprire porte. Premetto che ho ancora giocato solo su PerimetroLa miglior run sino ad ora, tutto l'equip é loot rapinato da PvP e PvE in egual misura:
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Il gioco é fantastico, non risolve i problemi intrinsechi di sta tornata di extraction shooter ma pone basi estremamente solide per quella che sará una variante di riferimento degli sparatutto della prossima decade. Io spero sempre che qualcuno ne faccia uno estremamente spietato, in cui tradire alleati e nemici abbia un costo reale nell'economia del proprio personaggio. Per il momento tocca accontentarsi, questa versione é moooooolto piú spietata di Arc Raiders perché votata al PvP senza fare domande, seppur tra lo shell Rook e i free kit sia poi semplicissimo mettere nuovamente in piedi un soldato in grado di competere. I contratti/missioni e le interazioni ambientali sono eccezionali tbh, i migliori che il genere possa proporre. Tutto é aiutato da un'estetica incredibile ma c'é proprio una cura pazzesca rivolta alla costruzione di quello che é tutto il mondo Marathon e le corporazioni che lo compongono. É un gioco estremamente valido a tutto tondo, speriamo venga considerato soddisfacente anche nei mattatoi Sony. Il suo unico difetto (E no, non é un difetto) é essere rivolto ad una nicchia, numerosa per essere tale ma non sufficientemente numerosa per sfondare con numeri da record.
tanto non li vincoentra nel gift.

8 ore entra.tanto non li vinco![]()
Torna a giocare con le ex ken spencer e barbie bondPosso dire che mi aspettavo numeri maggiori al D1 e nel primo we o vengo preso per un hater di Bungie?

Ci sono torri con cui interagire e macchinari per raffinare elementi sul campo per le quest in aggiunta a tutto il resto. Il map design è in generale di alto livello con tutte queste meccaniche che si incastrano l'un l'altra per aprire, o chiudere, strade alternative e per offrire una grande verticalità che spesso manca negli sparatutto. Il peeking sulle porte, che sono presenti ovunque, è essenziale per non farsi sgamare, così come hanno una funzione di scouting molto importante quando si approccia una nuova area in una run. (Difatti io sono quello che si chiude sempre la porta alle spalle quando si muove di edificio in edificio)Che intendi per interazioni ambientali? Non ho visto granché apparte rompere finestre, abbassare saracinesche e aprire porte. Premetto che ho ancora giocato solo su Perimetro
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Se è un dato di fatto non sei un hater. Sinceramente non ha fatto sti numeri esagerati, anzi imho preferisco Hunt per restare in tema.Posso dire che mi aspettavo numeri maggiori al D1 e nel primo we o vengo preso per un hater di Bungie?
Ci sta, io non mi aspettavo invece le recensioni così positive, a ridosso del 90, con la nomea che si erano costruiti.Posso dire che mi aspettavo numeri maggiori al D1 e nel primo we o vengo preso per un hater di Bungie?
Dipende da quali numeri ci si aspettava. Perché, a parte il fenomeno Arc, mi sembra che sia in linea — se non addirittura migliore — rispetto a titoli simili.Se è un dato di fatto non sei un hater. Sinceramente non ha fatto sti numeri esagerati, anzi imho preferisco Hunt per restare in tema.
Gian shoppaSe è un dato di fatto non sei un hater. Sinceramente non ha fatto sti numeri esagerati, anzi imho preferisco Hunt per restare in tema.

Anche se avessi il tempo di giocarci (che non hoGian shoppa![]()
) comunque non lo comprerei.
Che avevano un'unghia del budget e del marketing però.Dipende da quali numeri ci si aspettava. Perché, a parte il fenomeno Arc, mi sembra che sia in linea — se non addirittura migliore — rispetto a titoli simili.
Non abbiamo dati certi al riguardo.Che avevano un'unghia del budget e del marketing però.
e per ora sembra reggere, complici anche passaparola positivo e ottime recensioni da parte di chi lo sta giocandoIl numero dei player attivi va visto sul lungo periodo, non di certo nel weekend di lancio (dove tra l'altro ha avuto più giocatori il giorno del lancio rispetto al we, cosa che per i multiplayer è anomala).Non abbiamo dati certi al riguardo.
In ogni caso, non è tanto il numeretto steam ma quanto riusciranno a tenere utenti attivi sul giocoe per ora sembra reggere, complici anche passaparola positivo e ottime recensioni da parte di chi lo sta giocando
Entra in quel cazz di giftSe non fosse per l'uscita di DS2 sto mese l'avrei già preso, mi è sempre sembrato interessante nonostante i dubbi espressi da molti, mi fa molto piacere leggere le impressioni positive in questo thread![]()
[automerge]1773056555[/automerge]Il numero dei player attivi va visto sul lungo periodo, non di certo nel weekend di lancio (dove tra l'altro ha avuto più giocatori il giorno del lancio rispetto al we, cosa che per i multiplayer è anomala).
E il "non abbiamo dato certi a riguardo", è semplice buonsenso. Tarkov e Hunt, ma anche lo stesso ARC, e ci aggiungo Helldivers 2, non sono di certo Bungie, che diamine, è Bungie, e alle spalle la Playstation con marketing pesante.