Partiamo dal presupposto che andare a fare le pulci alla saga di mario kart,per la sua componente single player,significa non aver capito le fondamenta sulle quali si poggia il franchise.Sì la cosa è evidente, mi infastidiva ai tempi del N64, figurati oggi.
Per carità, lo fanno anche altri capitoli a partire dallo Snes, ma ad esempio su Snes questa cosa affligge solo ed esclusivamente il pilota che ti sta davanti e quello che ti sta dietro, gli altri vanno come da normale programmazione, qui come sul 64 sembra invece piuttosto generalizzato ed è disarmante al giorno d'oggi. Può essere forse più adatto ai ragazzini di oggi che non vogliono giochi difficili, ma allo stesso tempo amano smanettare coi trick (tipo i centomila fps frenetici con parkour e tutti gli assist possibili per fare quickscope, noscope, 360noscope e fogname annesso, insomma uccisioni facili) ed avere una finta sensazione di gioco bilanciato, però onestamente per chi come me li ha giocati tutti e trova che l'8 sia l'apice della serie (che non significa gioco perfetto) passare a questo fa onestamente cadere i testicoli. Vincere facilmente le gare al primo avvio al livello più alto poi non so agli altri, a me fa passare anche la voglia di rigiocare offline. Allo stesso tempo essere secondo, colpire il primo che ti sta davanti di pochissimo e ritrovartelo di nuovo di fianco 2 secondi dopo pure se questo non ha il fungo è altrettanto fastidioso perché puzza di fintissimo lontano un chilometro. Davvero è difficile appigliarsi a qualcosa per difendere questa scelta sull'IA molto retrò, eppure vedo che ciò non scoraggia tutti dal farlo. Che poi a ben vedere dato che tu stesso riparti a bomba dopo essere stato colpito c'è anche un problema di fondo con la guida che è stata appiattita.
Purtroppo certi utenti non li puoi ignorare, certo che scrivere "non hai provato il gioco" anche quando è confermato che ci hai giocato è un lapalissiano tentativo di fare flame.
Che poi il gioco pad alla mano mi ha confermato alcune delle sensazioni che ebbi vedendo il primo hands on (più altre che non immaginavo così negative) e già lì, a pappagallo "non lo hai provato". Ok bro.
Non abbiamo tutti la necessità di assaggiare qualcosa per capire se è cioccolata o feci, eppure qui dentro dobbiamo sempre leggere il solito mantra "prima devi assaggiare, se no non puoi capire/parlare".
Poi se assaggi non basta, devi finire tutto il piatto, chiedere il bis, a quel punti se dici qualcosa che non piace troveranno qualcos altro su cui aggrapparsi.
Il singleplayer non e’ mai stato il focus,bensi’ una palestra dall’allenamento per giocarsela in multiplayer.
Anzi forse neanche,per fare bene i compiti a casa di solito ci si ammazza di time trial,ecco giusto per prendere confidenza con i circuiti ed il modello di guida.
L’episodio snes,partiva già dallo schermo diviso in due,vuoi per limiti tecnici dello snes,vuoi per mettere in chiaro da subito la sua natura.
Prima si trattava di insultarsi su un divano,divincolandosi tra le matasse di cavi,per poi farlo in remoto grazie all’online .
Detto cio’ world era decisamente meno permissivo al lancio,tanto che molti,me’ compreso hanno trovato piu’ di qualche difficoltà a vincere tutte le coppe piazzandosi sempre primo.
Poi la gente si e’ lamentata,nintendo ha risposto con un bel nerfone,che ha permesso anche ai senzamani di vincere sempre.
Poi c’e’ il discorso dei drittoni,che inizialmente hanno fatto storcere il naso a chiunque,e li sono stati irremovibili,anzi ce le hanno imposte.
Poi pero’ la gente ha iniziato a digerire le meccaniche,a guardarsi intorno,a capire le nuove dinamiche,che forse se hai molto piu’ spazio,e’ possibile sfruttarlo.
Se chiedi a me,tutta la vita la formula classica,con il circuito ed i tre giri.
Ma bisogna anche prendere atto che world e’ una rivoluzione per la saga,o meglio la base e’ la stessa,ma cio’ che gli gira intorno e’ cambiato.
Giusto??
Sbagliato??
Divertente??
Noioso??
Volenti o nolenti e’ cosi’.
Chi ha voglia e tempo per approfondirne le meccaniche,troverà pane per i suoi denti,anche nelle intermissioni,anche grazie a nuovi item,tipo la piuma che aprono nuovi scenari.
Chi trova il tutto eccessivo,inutile,poco stimolante,e un tradimento nei confronti della serie,continui a giocare al deluxe,oppure si rivolga altrove,magari in casa sega,dove si propone un’esperienza molto piu’ in linea con lo standard.
I vedo un miglioramento costante nei wr,quasi giornaliero.
E cio’ che stupisce,e’ che diversamente dagli molti altri episodi,con mk8 tra i piu’ grandi esponenti,qui non si tratta di sfruttare glitch,bug,o exploit di varia natura,ma il track design e le possibilita’ che ha da offrire.
Oltre ai fix e ribilanciamento item e nerfate di vario tipo,qui sono andati ad incrementare anche la durata del smt atterrando da un trick,per incrementare le possibilità offerte al giocatore.
Da parte mia,c’e’ molta piu’ cura per il giocatore competitivo.
C’e’ stata anche nei confronti della platea casual,con nerfoni e fix al bilanciamento degli item.
Probabilmente non e’ il gioco per il giocatore medio che si aspettava il solito mario kart,o meglio un episodio in continuita’.
