PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Onestamente sta situazione è stranissima. Il gameplay loop è sempre stato un punto forte in tutte le ip e giochi insomniac. Possibile abbiamo veramente cannato qui?
 
Beh alla fine qui che vuoi fare con Wolverine a parte squartare e menare? Non è che avessero molte alternative:rickds:
 
Beh oddio anche con Wolverine puoi giocartela bene con un combat system vario, tante mosse sbloccabili e il tutto intervallato con bel level design esplorativo.
Quello che preoccupa è che sia molto più limitato e basico del previsto, ci incastra poco l'essere lineare, c'è modo e modo di farlo.
Il problema non è tanto il bossone immobile che muove le bracciona o le sezioni iper scriptate di corsa che sto stati tanto perculati nei meme recenti, quelle sono sezioni spettacolose che ci possono anche stare ma il tutto dipende da con che altro sono intervallate.

Per fare un esempio a caso andando su altri action advenure lineari in casa sony basti solo pensare alla differenza tra Uncharted 1/2/3 e il 4/Lost Legacy, tra queste due branche ci sta un mondo di divario nella complessità del tutto.

Ecco, qua a leggere in giro fa preoccupare che Wolverine tra i due esempi sia più simile a un Uncharted 1-2-3 come basicità del tutto, che ok andavano bene 15-18 anni fa ma oggi nsomma.

E uno potrebbe dire vabbè ma anche negli spiderman di insomniac era tutto molto classico, si però raga Spiderman volente o nolente è aiutato un botto dal suo traversing fighissimo e dalla sua impostazione aperta openword (vecchia o meno), ma queste due cose insieme creano una certa dinamicità ed espandono molto quelli che potrebbero essere alcuni suoi limiti nel combat system e in altro.
Poi vabbè ovviametne ci stanno anche tutti i gadget ecc... che aiutano ulteriormente e alla fine il pacchetto completo se la porta a casa.

In Wolverine invece essendo ovviamente totalmente privo di un traversing figo (che in spiderman a metà degli utenti basta e avanza a divertire) e facendolo con una struttura lineare e limitata (per non parlare che non puoi avere gadget o altre armi) allora se per caso presenta delle eventuali mancanze in certi aspetti c'è il rischio che quest'ultimi risaltino molto di più se per l'appunto il level design lineare fosse troppo elementare e il combat system troppo ripetitivo.

Tutte cose ovviamente che saranno da capire nellla progressione del gioco completo ma che leggendo i provati di diverse ore non possono che suscitare una certa preoccupazione.
 
Ultima modifica:
Beh alla fine qui che vuoi fare con Wolverine a parte squartare e menare? Non è che avessero molte alternative:rickds:
Avrebbero potuto farlo con walking simulator facendolo in stile film interattivo con qte, bisogna innovare.
Qua si fanno sempre le stesse cose, para picchia finisher corri.
Si poteva fare di più.

sto ske
 
Appena uscita preview si Skill up, lo posto giusto perchè solitamente in passato a molti interessava la sua opinione in particolare tra i vari

Marvel's Wolverine clearly has the storytelling chops, but the gameplay side of the equation is still a bit of a question mark.
I'm hoping the full experience delivers more depth than I was able to experience during my brief hands-on time with the game.


Uhm, speriamo che l'ambiente si possa usare per bene e sia seriamente distruttibile.
I ricordi di Max Payne 3 e di quanto un semplice shooter diventasse una figata con le giuste interazioni ambientali, speriamo bene.
Chiaramente come gadget boh, non ho idea di cosa potessero fare, magari un "il tuo alleato interviene e attacca" in stile Far Cry New Dawn e Guardians of the Galaxy
 
Hanno provato le due ore iniziali di gioco, per forza sembra più basico il gameplay. Poi magari non evolve? Ok sarò il primo a criticare la cosa, ma aspettiamo il gioco finito.
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Hanno provato le due ore iniziali di gioco, per forza sembra più basico il gameplay. Poi magari non evolve? Ok sarò il primo a criticare la cosa, ma aspettiamo il gioco finito.
Concordo, anche se per quanto riguarda il traversal diciamo che quel tizio ha criticato il fatto che sia inchiodato a terra dicendo che dissente dal concept (quotato nel video) da cui sono partiti, cioè che Wolverine debba averlo così. Ora non so quanto questo possa cambiare andando avanti nel gioco, sinceramente ne dubito. Ma ripeto, parlo solo del traversal.
 
Però attenzione, a meno che non ho capito male dovrebbero essere state fatte provare due sezioni distinte, una è il prologo e li ok ma poi la seconda è una sezione intermedia ben più avanzata.
Mo non so di quanto, se è a metà gioco o altro ecc.. ma a regola è ben oltre le prime ore, immagino sia da quella che sono arrivati certi dubbi.
 
Ultima modifica:
Beh oddio anche con Wolverine puoi giocartela bene con un combat system vario, tante mosse sbloccabili e il tutto intervallato con bel level design esplorativo.
Comunque anch'io non sono esattamente un fan dei cooldown negli action. :sisi: (sempre in riferimento al video)
 
Per fare un esempio a caso andando su altri action advenure lineari in casa sony basti solo pensare alla differenza tra Uncharted 1/2/3 e il 4/Lost Legacy, tra queste due branche ci sta un mondo di divario nella complessità del tutto.

Ecco, qua a leggere in giro fa preoccupare che Wolverine tra i due esempi sia più simile a un Uncharted 1-2-3 come basicità del tutto, che ok andavano bene 15-18 anni fa ma oggi nsomma.
Proprio questo mi preoccupa, e ci pensavo l'altro ieri.

Temevo appunto similitudini nella struttura lineare alla Uncharted 2/3, troppo oggi. Speravo per questo Wolverine un qualcosa più vicino a R&C Rift Apart magari...
 
Però attenzione, a meno che non ho capito male dovrebbero essere state fatte provare due sezioni distinte, una è il prologo e li ok ma poi la seconda è una sezione intermedia ben più avanzata.
Mo non so di quanto, se è a metà gioco o altro ecc.. ma a regola è ben oltre le prime ore, immagino sia da quella che sono arrivati certi dubbi.
È così. Le due sezioni erano separate.
 
È così. Le due sezioni erano separate.
Si stavo riguardando alcune anteprime, ora con tutto che vai a sape se hanno capito bene o cosa ma per la seconda sezione parlano addiritura di circa metà gioco, quindi se fosse vero altro che prime ore.
 
Si e ne hanno provato un'oretta dove c'era anche free roaming e alcuni manco son entrati nei menù per sbloccare le cose, son andati con quelle predeterminate (ho chiesto direttamente a una persona che lo ha giocato). Quindi ripeto calma, è lecito avere dubbi, ma fatelo uscire.
 
Si stavo riguardando alcune anteprime, ora con tutto che vai a sape se hanno capito bene o cosa ma per la seconda sezione parlano addiritura di circa metà gioco, quindi se fosse vero altro che prime ore.
Sì, la seconda era "avanzata", ma mostrava comunque il gameplay di inizio gioco. Detto ciò, ha ragione Black nel dire che è inutile fasciarsi la testa ora ed è cosa buona e giusta aspettare il gioco completo. Secondo me il gameplay non sarà più di tanto vario, ragion per cui si giocherà tutto sulla bontà della storia e sulla varietà di situazioni.
 
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