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Avrebbero potuto farlo con walking simulator facendolo in stile film interattivo con qte, bisogna innovare.Beh alla fine qui che vuoi fare con Wolverine a parte squartare e menare? Non è che avessero molte alternative![]()
Appena uscita preview si Skill up, lo posto giusto perchè solitamente in passato a molti interessava la sua opinione in particolare tra i vari
Marvel's Wolverine clearly has the storytelling chops, but the gameplay side of the equation is still a bit of a question mark.
I'm hoping the full experience delivers more depth than I was able to experience during my brief hands-on time with the game.
Spero che in tanti si ricrederannoHanno provato le due ore iniziali di gioco, per forza sembra più basico il gameplay. Poi magari non evolve? Ok sarò il primo a criticare la cosa, ma aspettiamo il gioco finito.

Hanno provato le due ore iniziali di gioco, per forza sembra più basico il gameplay. Poi magari non evolve? Ok sarò il primo a criticare la cosa, ma aspettiamo il gioco finito.
Concordo, anche se per quanto riguarda il traversal diciamo che quel tizio ha criticato il fatto che sia inchiodato a terra dicendo che dissente dal concept (quotato nel video) da cui sono partiti, cioè che Wolverine debba averlo così. Ora non so quanto questo possa cambiare andando avanti nel gioco, sinceramente ne dubito. Ma ripeto, parlo solo del traversal.Hanno provato le due ore iniziali di gioco, per forza sembra più basico il gameplay. Poi magari non evolve? Ok sarò il primo a criticare la cosa, ma aspettiamo il gioco finito.
Comunque anch'io non sono esattamente un fan dei cooldown negli action.Beh oddio anche con Wolverine puoi giocartela bene con un combat system vario, tante mosse sbloccabili e il tutto intervallato con bel level design esplorativo.
(sempre in riferimento al video)Proprio questo mi preoccupa, e ci pensavo l'altro ieri.Per fare un esempio a caso andando su altri action advenure lineari in casa sony basti solo pensare alla differenza tra Uncharted 1/2/3 e il 4/Lost Legacy, tra queste due branche ci sta un mondo di divario nella complessità del tutto.
Ecco, qua a leggere in giro fa preoccupare che Wolverine tra i due esempi sia più simile a un Uncharted 1-2-3 come basicità del tutto, che ok andavano bene 15-18 anni fa ma oggi nsomma.
È così. Le due sezioni erano separate.Però attenzione, a meno che non ho capito male dovrebbero essere state fatte provare due sezioni distinte, una è il prologo e li ok ma poi la seconda è una sezione intermedia ben più avanzata.
Mo non so di quanto, se è a metà gioco o altro ecc.. ma a regola è ben oltre le prime ore, immagino sia da quella che sono arrivati certi dubbi.
Si stavo riguardando alcune anteprime, ora con tutto che vai a sape se hanno capito bene o cosa ma per la seconda sezione parlano addiritura di circa metà gioco, quindi se fosse vero altro che prime ore.È così. Le due sezioni erano separate.
Sì, la seconda era "avanzata", ma mostrava comunque il gameplay di inizio gioco. Detto ciò, ha ragione Black nel dire che è inutile fasciarsi la testa ora ed è cosa buona e giusta aspettare il gioco completo. Secondo me il gameplay non sarà più di tanto vario, ragion per cui si giocherà tutto sulla bontà della storia e sulla varietà di situazioni.Si stavo riguardando alcune anteprime, ora con tutto che vai a sape se hanno capito bene o cosa ma per la seconda sezione parlano addiritura di circa metà gioco, quindi se fosse vero altro che prime ore.
Solo a ridosso dell'uscita.Totometa time ?!?!?!