PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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Nel complesso, a livello di valori produttivi, parliamo di un gioco di altissimo livello. Il vero difetto è che hanno finito per confondere la linearità strutturale con la banalità.

La storia in sé non fa gridare al miracolo, ma vi assicuro che per chi conosce i fumetti è piena di ottimi riferimenti. Bisogna anche ammettere che scrivere un buon arco narrativo per Wolverine è molto più difficile che farlo per Spider-Man.

I veri problemi si concentrano tutti sul game design. Il gioco, infatti, è solidissimo dal punto di vista tecnico, ma graficamente fa solo il suo dovere senza eccellere
 
ecco le opzioni di accessibilità di gameplay ., praticamente può diventare un'altro gioco quasi

GAMEPLAY ASSISTS

  • First Time User Experience – When the game is first booted up, this menu allows for full customization before the game begins
  • Motor Preset – Apply presets for a mix of different Motor options
  • (NEW) Lock-On: Off/On-Screen/All - Set lock-on behavior to target nearest enemies
  • Challenge Level options– Adjust the overall challenge level for gameplay
    • Stealth Awareness – Adjusts how quickly enemies detect in stealth
    • Enemy Health – Adjusts the health of enemies
    • Enemy Damage – Adjusts damage dealt by enemies
  • Dodge/Parry Input Timing – Sets the amount of time available to successfully Dodge and Parry enemy attacks
  • (NEW) Dodge Mode –Sets the style of dodge between Default, Single Tap, Continuous Hold, or Toggle
    • “Default” is Single tap to Dodge; Double Tap to Roll.
  • Chase Assist – Toggles reduced movement speed for targets during chase sequences
  • (NEW) Navigation Assist – Shows a direction trail towards nearest enemy or mission objective
    • (NEW) Navigation Assist Color - Set color for navigation trail
    • (NEW) Navigation Assist Turn Speed- Adjust how quickly the camera turns toward the goal when using Navigation Assist
  • (NEW) Traversal Assist - Toggles whether inputs are removed for climbing, jumping, and moving between traversal elements
  • Global Game Speed – Slow the game down between 100% / 70% / 50% / 30%
  • (NEW) Combat Game Speed – Sets speed of the game during stealth and active combat between 100% / 70% / 50% / 30%
  • QTE Autocomplete – Toggles whether or not Quick Time Event sequences advance automatically without a button press
  • Repeated Button Presses Settings – Set the input behavior for on-screen button prompt sequences between Taps or Hold
  • UI Holds Settings – Sets the activation behavior for the UI prompts requiring button holds, such as Suit and Technique purchases between Hold/Toggle
  • (NEW) Sprint Mode– Sets the style of Sprint control between Hold, Toggle Hold, Toggle Release, Auto
    • Auto Sprint Delay – Sets duration time before Sprint Mode: Auto engages
    • Sprint Overrides Crouch – Toggles whether Sprint automatically overrides crouch
  • (NEW) Special Techniques Mode – Sets behavior of Special Techniques between Hold/Toggle
  • Melee Mode – Sets the style of melee control in combat between Single, Combo, Continuous
  • Touch Pad Active In Combat – Toggles whether the Touch Pad will bring up menus during combat
  • Mission Waypoint Display –Sets the visibility Mission Waypoint icons between On / R3 Hint / Off
  • Tutorials – Sets the frequency in which tutorial messages appear
  • (NEW) Enable Reminders – Toggles visibility of periodic UI reminders
  • Skip Puzzle – Choose to skip puzzles in the game
  • (NEW)Recent Settings Section – Lists the 20 recently changed settings
  • *(NEW)Replay Cinematic - Replay / Restart active cinematic

ti puoi praticamente creare la tua esperienza personale, cosi è molto piu interessante e le recensioni se sono state fatte con tutto default vediamo .
 
Cioè i personaggi fan cagare di proposito mi stanno dicendo?
E riguardo al comparto tecnico più guardo video più sembra na cacata quella di Gene però vero che lui il gioco l’ha giocato
Ha ragione... tecnicamente il gioco è ottimo anche secondo me.
 
77 di meta....
 
Ha ragione... tecnicamente il gioco è ottimo anche secondo me.
Voi avete giocato il gioco e ok.
Ma dai video che stanno uscendo sembra dietro a Spiderman 2 in tutti i sensi e anche le animazioni in tanti frangenti fanno abbastanza pietà.
 
  • (NEW) Navigation Assist – Shows a direction trail towards nearest enemy or mission objective
    • (NEW) Navigation Assist Color - Set color for navigation trail
    • (NEW) Navigation Assist Turn Speed- Adjust how quickly the camera turns toward the goal when using Navigation Assist

Ok, quindi anche il tanto criticato GPS è perfettamente disattivabile, per la sorpresa di nessuno
 
Voi avete giocato il gioco e ok.
Ma dai video che stanno uscendo sembra dietro a Spiderman 2 in tutti i sensi e anche le animazioni in tanti frangenti fanno abbastanza pietà.
Sicuramente c'è un passo indietro rispetto a Spider-Man sotto tanti punti di vista. Ma anche il titolo è diverso, sottolineando che tecnicamente è solido, non che sia perfetto ovviamente.

In movimento è molto godibile... e quando parlo di movimento mi riferisco durante le fasi di combattimento.
 
Sicuramente c'è un passo indietro rispetto a Spider-Man sotto tanti punti di vista. Ma anche il titolo è diverso, sottolineando che tecnicamente è solido, non che sia perfetto ovviamente.

In movimento è molto godibile... e quando parlo di movimento mi riferisco durante le fasi di combattimento.

Come sono i boss?
 
Come sono i boss?
I combattimenti sono piuttosto semplici e non si differenziano più di tanto l'uno dall'altro. La dinamica è sempre la stessa e sono le cutscene di intermezzo a renderli quantomeno accettabili.

Quindi...personalmente non mi hanno fatto impazzire.
 
Si che siano disattivabili ecc. ok ma cristo non puoi lasciare sta roba attiva di default.
 
Sicuramente c'è un passo indietro rispetto a Spider-Man sotto tanti punti di vista. Ma anche il titolo è diverso, sottolineando che tecnicamente è solido, non che sia perfetto ovviamente.

In movimento è molto godibile... e quando parlo di movimento mi riferisco durante le fasi di combattimento.
Si ma questa cosa come può portare ad un “comparto tecnico ottimo” se è sotto ad uno Spiderman 2 in tutto considerando che Wolverine è un gioco lineare dove potevano spingere molto di piu.
Ma poi basta vedere Ratchet e Clank Rift Apart che livello di dettaglio aveva.
Boh non sono d’accordo.
 
ecco le opzioni di accessibilità di gameplay ., praticamente può diventare un'altro gioco quasi

GAMEPLAY ASSISTS

  • First Time User Experience – When the game is first booted up, this menu allows for full customization before the game begins
  • Motor Preset – Apply presets for a mix of different Motor options
  • (NEW) Lock-On: Off/On-Screen/All - Set lock-on behavior to target nearest enemies
  • Challenge Level options– Adjust the overall challenge level for gameplay
    • Stealth Awareness – Adjusts how quickly enemies detect in stealth
    • Enemy Health – Adjusts the health of enemies
    • Enemy Damage – Adjusts damage dealt by enemies
  • Dodge/Parry Input Timing – Sets the amount of time available to successfully Dodge and Parry enemy attacks
  • (NEW) Dodge Mode –Sets the style of dodge between Default, Single Tap, Continuous Hold, or Toggle
    • “Default” is Single tap to Dodge; Double Tap to Roll.
  • Chase Assist – Toggles reduced movement speed for targets during chase sequences
  • (NEW) Navigation Assist – Shows a direction trail towards nearest enemy or mission objective
    • (NEW) Navigation Assist Color - Set color for navigation trail
    • (NEW) Navigation Assist Turn Speed- Adjust how quickly the camera turns toward the goal when using Navigation Assist
  • (NEW) Traversal Assist - Toggles whether inputs are removed for climbing, jumping, and moving between traversal elements
  • Global Game Speed – Slow the game down between 100% / 70% / 50% / 30%
  • (NEW) Combat Game Speed – Sets speed of the game during stealth and active combat between 100% / 70% / 50% / 30%
  • QTE Autocomplete – Toggles whether or not Quick Time Event sequences advance automatically without a button press
  • Repeated Button Presses Settings – Set the input behavior for on-screen button prompt sequences between Taps or Hold
  • UI Holds Settings – Sets the activation behavior for the UI prompts requiring button holds, such as Suit and Technique purchases between Hold/Toggle
  • (NEW) Sprint Mode– Sets the style of Sprint control between Hold, Toggle Hold, Toggle Release, Auto
    • Auto Sprint Delay – Sets duration time before Sprint Mode: Auto engages
    • Sprint Overrides Crouch – Toggles whether Sprint automatically overrides crouch
  • (NEW) Special Techniques Mode – Sets behavior of Special Techniques between Hold/Toggle
  • Melee Mode – Sets the style of melee control in combat between Single, Combo, Continuous
  • Touch Pad Active In Combat – Toggles whether the Touch Pad will bring up menus during combat
  • Mission Waypoint Display –Sets the visibility Mission Waypoint icons between On / R3 Hint / Off
  • Tutorials – Sets the frequency in which tutorial messages appear
  • (NEW) Enable Reminders – Toggles visibility of periodic UI reminders
  • Skip Puzzle – Choose to skip puzzles in the game
  • (NEW)Recent Settings Section – Lists the 20 recently changed settings
  • *(NEW)Replay Cinematic - Replay / Restart active cinematic

ti puoi praticamente creare la tua esperienza personale, cosi è molto piu interessante e le recensioni se sono state fatte con tutto default vediamo .

Bello dover passare un ora per capire come rendere il gioco normale :asd:
 
I QTE che si completano da soli sono la nuova frontiera del Sony cinematic slop, spero sia un'opzione "accessibilità"

 
Si che siano disattivabili ecc. ok ma cristo non puoi lasciare sta roba attiva di default.
Si infatti questa è la cosa scema, anche solo mettere un preset per i codici review fatto per dare un senso di sfida decente, sembra proprio un errore ingenuo.

Questo è un "pro" (perché IMHO l'accessibilità è sempre un pro) che gli si è ritorto contro praticamente.

I giochi di guida i preset per gli aiuti li avevano già in era PS360, non è rocket science :asd:
 
Si ma questa cosa come può portare ad un “comparto tecnico ottimo” se è sotto ad uno Spiderman 2 in tutto considerando che Wolverine è un gioco lineare dove potevano spingere molto di piu.
Ma poi basta vedere Ratchet e Clank Rift Apart che livello di dettaglio aveva.
Boh non sono d’accordo.
A livello tecnico è un prodotto solido: le animazioni funzionano nel combat system, non ha mai incertezze lato frame-rate e di effettistica a schermo ce ne è a valanga.

Graficamente si poteva fare qualcosa di più, ma questo è un altro paio di maniche.
 
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