PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

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the mentalist1 le opzioni di accessibilità.

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Sì ragazzi però questa questione del gps che si può disattivare ecc. è un falso pro. Questo gioco è abbastanza vuotino, sembra, come collezionabili, esplorazione e cose da fare. Che cosa succede se uno toglie il gps? I livelli durano di più, fine. E cosa c'è in quei minuti extra? Nulla, perché tanto l'esplorazione si limita a quello, il gps è un favore degli sviluppatori per risparmiarti minuti di noia perché sanno anche loro che hanno progettato dei livelli che non sanno di niente, non sono belli da esplorare e non sono neanche fatti per quello. Questo ragionamento riguarda molti giochi AAA moderni e ne parlo senza aver giocato Wolverine ovviamente, ma posso scommettere che si applica tranquillamente anche a questo gioco.
Sostanzialmente, quello che voglio dire è che il gioco è pensato per essere fruito e navigato con i segnalini, le scie ecc. e se questi vengono tolti può solo essere peggiore, perché le mappe non sono progettate per premiare l'esplorazione non guidata.
La stessa cosa succede in God Of War (2018) in cui c'è invece la vernice bianca a fare da "scia" per dirti dove puoi o non puoi esplorare, se non ci fosse sarebbe un gioco decisamente peggiore (la differenza è che lì le mappe sono belle e interessanti da esplorare, con segreti, scontri e oggetti da trovare)
Secondo me è giusto che venga il dubbio che il gioco non sia più appagante senza aiuti perché manca il level design a supportarlo, è la cosa più probabile e la motivazione è come l'hai spiegata, ho avuto lo stesso pensiero. Però... come si può dare questo giudizio con assoluta certezza se giochi solo la versione con gli aiuti?
 
the mentalist1 le opzioni di accessibilità.

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Io però questo onestamente non riesco a vederlo come un qualcosa di negativo, cioè se mi dai la scelta di poter usare 0 aiuti oppure attivarli tutti che problema c'è? Non sono tutti come noi a cui piace giocare senza aiuti, questo è un gioco anche per il bambino che magari ancora non sa giocare molto bene perchè piccolo, è un gioco per il genitore che vuole solo spegnere il cervello per quella oretta la sera senza stare lì a vedere dove andare e cosa fare, insomma è un gioco per la massa e come tale va trattato. Il problema è che nel suo insieme non sembra essere un ottimo titolo, ma discreto e magari da sony uno si aspetta altro.

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Io però questo onestamente non riesco a vederlo come un qualcosa di negativo, cioè se mi dai la scelta di poter usare 0 aiuti oppure attivarli tutti che problema c'è? Non sono tutti come noi a cui piace giocare senza aiuti, questo è un gioco anche per il bambino che magari ancora non sa giocare molto bene perchè piccolo, è un gioco per il genitore che vuole solo spegnere il cervello per quella oretta la sera senza stare lì a vedere dove andare e cosa fare, insomma è un gioco per la massa e come tale va trattato. Il problema è che nel suo insieme non sembra essere un ottimo titolo, ma discreto e magari da sony uno si aspetta altro.

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Un gioco in cui l'attrazione principale è lo squartamento dei nemici con piogge di sangue non mi sembra un gioco pensato per i bambini
 
Io però questo onestamente non riesco a vederlo come un qualcosa di negativo, cioè se mi dai la scelta di poter usare 0 aiuti oppure attivarli tutti che problema c'è? Non sono tutti come noi a cui piace giocare senza aiuti, questo è un gioco anche per il bambino che magari ancora non sa giocare molto bene perchè piccolo, è un gioco per il genitore che vuole solo spegnere il cervello per quella oretta la sera senza stare lì a vedere dove andare e cosa fare, insomma è un gioco per la massa e come tale va trattato. Il problema è che nel suo insieme non sembra essere un ottimo titolo, ma discreto e magari da sony uno si aspetta altro.

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Ma se tu recensore, giochi appunto la versione bambino, con tutte le opzioni di accessibilità attive e nella recensione parecchie di queste cose me le fai rientrare nelle critiche, a me viene il dubbio di cosa tu abbia giocato. Probabilmente il level design fa ca*are lo stesso ma se me lo giochi con il GPS attivo tirando dritto per dritto, del level design non hai visto nulla hai semplicemente corso nel livello e rushato il gioco. Se in video recensione dici "a fine gioco ho addirittura scoperto che i QTE sono automatici" no, non sono automatici, hai giocato te con l opzione attiva, cioè cambiano parecchie cose. Per me per come l hanno recensito è un danno non indifferente
 
Lo prenderò lo stesso, dispiace che il trend di avere gli aiuti attivi sia di default, per me è un problema che ha avuto pure Halo remake, troppi aiuti che rovinano l'esperienza a chi sulle opzioni nemmeno ci va.
 
Ma come cambia totalmente il gameplay con tutte le opzioni attive in mobilità e combattimento. Bo, l' errore è di Insomniac che le ha rese tutte attive di default sicuramente ma sembra assurdo nessuno si sia posto il dubbio vedendo tutto quello che stava accadendo a schermo tra agganci automatici, rotazione automatica, mira assistita, tecniche speciali automatiche...bo
 
Dispiace. Ma era visibile da un miglio. Però eravamo noi ad essere criticoni :zaza:
Ma che dici dai, è insomniac cit

Solo roba di qualità cit.

Hater cit.

Esce il gioco ed è praticamente nammerda cheap da cestone offerte, indovinate chi l'aveva detto?

Legit :rickds:con enorme sorpresa di nessuno
 
Ma se tu recensore, giochi appunto la versione bambino, con tutte le opzioni di accessibilità attive e nella recensione parecchie di queste cose me le fai rientrare nelle critiche, a me viene il dubbio di cosa tu abbia giocato. Probabilmente il level design fa ca*are lo stesso ma se me lo giochi con il GPS attivo tirando dritto per dritto, del level design non hai visto nulla hai semplicemente corso nel livello e rushato il gioco. Se in video recensione dici "a fine gioco ho addirittura scoperto che i QTE sono automatici" no, non sono automatici, hai giocato te con l opzione attiva, cioè cambiano parecchie cose. Per me per come l hanno recensito è un danno non indifferente
Non sono d’accordo, secondo me ci sta che il recensore giochi la versione come é out of the box.
A meno che insomniac non avesse chiesto/consigliato nelle review guidelines di disattivare gli aiuti.
 
Non sono d’accordo, secondo me ci sta che il recensore giochi la versione come é out of the box.
A meno che insomniac non avesse chiesto/consigliato nelle review guidelines di disattivare gli aiuti.
Ci sta ma ci sta meno che poi fondi le critiche principali su queste cose
 
Ma se tu recensore, giochi appunto la versione bambino, con tutte le opzioni di accessibilità attive e nella recensione parecchie di queste cose me le fai rientrare nelle critiche, a me viene il dubbio di cosa tu abbia giocato. Probabilmente il level design fa ca*are lo stesso ma se me lo giochi con il GPS attivo tirando dritto per dritto, del level design non hai visto nulla hai semplicemente corso nel livello e rushato il gioco. Se in video recensione dici "a fine gioco ho addirittura scoperto che i QTE sono automatici" no, non sono automatici, hai giocato te con l opzione attiva, cioè cambiano parecchie cose. Per me per come l hanno recensito è un danno non indifferente
Secondo me questo discorso ha relativamente poco senso, quando si recensisce un gioco tipicamente ci si riferisce sempre alle impostazioni e difficoltà pensate dagli sviluppatori come "esperienza standard". Se io recensore, per esempio, gioco un titolo a difficoltà normale e faccio notare che è troppo semplice, non ha senso criticarmi che in un'ipotetica modalità difficile sarei morto con un colpo, perché quella non è l'esperienza standard che vuole dare il gioco. A modo suo questo Wolverine ha questa versione ultra guidata come versione standard e quindi si suppone sia l'esperienza pensata dagli sviluppatori e, diciamocelo chiaro, sarà quello che giocherà la maggior parte delle persone, che di stare lì a provare e riprovare i settaggi finché non si trova la combinazione perfetta non gliene frega nulla. Personalmente se dovessi stare mezz'ora a capire cosa mi piace e cosa no delle opzioni di accessibilità (che vorrei far notare sono di "accessibilità", volutamente qualcosa di ulteriore quindi), soprattutto in un gioco narrativo come questo, lancerei via tutto fuori dalla finestra. E come detto tra l'altro prima, TIPICAMENTE i videogiochi con così tante opzioni non sono pensati per essere fruiti con tutte le opzioni disponibili, quindi se smanetti troppo l'esperienza può peggiorare di molto. Mi vengono in mente per esempio gli slider di Doom The Dark ages, provati una volta perché volevo il gioco leggermente più veloce e ha distrutto completamente il ritmo e il design delle battaglie. Sono gli sviluppatori che ti devono dire come giocare in sostanza, secondo me
 
Da una parte non capisco perché la stampa non abbia specificato l’attivazione di default di queste opzioni, dall’altra allo stesso modo non capisco perché non lasciare al giocatore un preset un po’ più bilanciato.
Va benissimo l’accessibilità, va benissimo puntarci e allargare il pubblico a cui vuoi vendere il gioco ma fino ad un certo punto, quasi come se pensassero che il grosso del pubblico non fossero in grado di giocare il gioco normalmente. Pure Last of us parte 2 era super accessibile volendo attivare tutto ma almeno quando lo avviavi non era già in modalità “pilota automatico”, boh no comprendo queste scelte, per carità bastano 2 minuti nelle impostazioni a risolvere ma lasciano pensare questi modi di venderti il gioco.
 
Non sono d’accordo, secondo me ci sta che il recensore giochi la versione come é out of the box.
A meno che insomniac non avesse chiesto/consigliato nelle review guidelines di disattivare gli aiuti.
Si ma non puoi elencare come difetti roba che può essere risolta facendo modifiche nelle opzioni. Facendosi un giro nel menù opzioni.

Rimane il discorso comunque che i problemi di fondo restano.
 
Non sono d’accordo, secondo me ci sta che il recensore giochi la versione come é out of the box.
A meno che insomniac non avesse chiesto/consigliato nelle review guidelines di disattivare gli aiuti.
Secondo me questo discorso ha relativamente poco senso, quando si recensisce un gioco tipicamente ci si riferisce sempre alle impostazioni e difficoltà pensate dagli sviluppatori come "esperienza standard". Se io recensore, per esempio, gioco un titolo a difficoltà normale e faccio notare che è troppo semplice, non ha senso criticarmi che in un'ipotetica modalità difficile sarei morto con un colpo, perché quella non è l'esperienza standard che vuole dare il gioco. A modo suo questo Wolverine ha questa versione ultra guidata come versione standard e quindi si suppone sia l'esperienza pensata dagli sviluppatori e, diciamocelo chiaro, sarà quello che giocherà la maggior parte delle persone, che di stare lì a provare e riprovare i settaggi finché non si trova la combinazione perfetta non gliene frega nulla. Personalmente se dovessi stare mezz'ora a capire cosa mi piace e cosa no delle opzioni di accessibilità (che vorrei far notare sono di "accessibilità", volutamente qualcosa di ulteriore quindi), soprattutto in un gioco narrativo come questo, lancerei via tutto fuori dalla finestra. E come detto tra l'altro prima, TIPICAMENTE i videogiochi con così tante opzioni non sono pensati per essere fruiti con tutte le opzioni disponibili, quindi se smanetti troppo l'esperienza può peggiorare di molto. Mi vengono in mente per esempio gli slider di Doom The Dark ages, provati una volta perché volevo il gioco leggermente più veloce e ha distrutto completamente il ritmo e il design delle battaglie. Sono gli sviluppatori che ti devono dire come giocare in sostanza, secondo me
Infatti ho anche scritto che l' errore sta negli Insomniac ad aver messo tutto attivo di default ma a me sembra surreale offrire come esperienza standard, un esperienza totalmente guidata. Cioè con tutte quelle opzioni, tu non stai giocando, stai guardando un film. Capite che inserire i QTE e rendere il loro completamento automatico è una controsenso totale ?
 
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