PS5 MARVEL'S WOLVERINE | Disponibile

  • Autore discussione Autore discussione Utente cancellato 52895
  • Data d'inizio Data d'inizio
Devo dire che il rapporto tra Logan e Jean è imho l’aspetto migliore del gioco, per certi versi sono più interessato a loro che a tutto ciò che succede attorno, loro due sono davvero ben scritti. Lo stesso Logan, vuoi anche per merito dell'attore che dà profondità alle movenze facciali (ottimo dub ita aggiungi inoltre)é reso davvero, sa mischiare bene i momenti di dolore, ironia, rabbia e “tranquillità”. Su questo nulla da dire ad Insomniac, forse forse lato storia mi sta piacendo più di Spiderman 2, merito pure di un ritmo serrato che solo in pochissime occasioni ti da noia.
Ma infatti per me la storia è il loro rapporto, il resto è un contorno. Lo so che probabilmente è il contrario, ma io l'ho vista così.
 
Ma infatti per me la storia è il loro rapporto, il resto è un contorno. Lo so che probabilmente è il contrario, ma io l'ho vista così.
Concordo assolutamente, io stesso ripeto mi sono ritrovato più volte interessato a seguire il loro percorso di evoluzione che la storia stessa, anzi speravo sempre che ci fossero sempre loro 2 in ogni situazione che veniva a crearsi. Questo in ottica di un ipotetico gioco su X-men é già ottimo, avere già delle ottime basi quantomeno sul fronte della loro caratterizzazione.
 
Solo io mi sto trovando male con la giocabilità? Con i movimenti incerti (sopratutto durante l'esplorazione) e le animazioni?

Salti lunghi che non vengono eseguiti correttamente, animazioni in genere imprecise, punti che non si capiscono quali siano scalabili o saltabili...
 
Solo io mi sto trovando male con la giocabilità? Con i movimenti incerti (sopratutto durante l'esplorazione) e le animazioni?

Salti lunghi che non vengono eseguiti correttamente, animazioni in genere imprecise, punti che non si capiscono quali siano scalabili o saltabili...
Per quello hanno messo la vernice
 
Solo io mi sto trovando male con la giocabilità? Con i movimenti incerti (sopratutto durante l'esplorazione) e le animazioni?

Salti lunghi che non vengono eseguiti correttamente, animazioni in genere imprecise, punti che non si capiscono quali siano scalabili o saltabili...
Il gioco imho è molto grezzo su alcuni aspetti, l’esplorazione su tutti, non tanto sul fatto di essere lineare che imho ci può stare, quanto nella leggibilità nella mappa. A livello visivo ti dà la percezione di essere ampia ma poi in realtà è un inganno, le scritte “sei fuori dalla missione”, i muri invisibili e dici bene, la poca leggibilità di dove poter interagire (aldilà dei punti bianchi) non aiutano l’esplorazione. Imho la mia idea ma forse è pure trapelato dai leaks, non ricordo, é che inizialmente doveva essere a macro aeree e interamente esplorabile la verticalità delle mappe (che per certi versi lo è sempre ma solo nel modo in cui lo intende il gioco), alla lunga però il tutto si è ridotto per darti un maggiore senso di linearità ma è rimasto questo senso di “grandezza” ma che poi è solo visivo.
Le animazioni in combattimento imho sono male, pecca più che altro per quando vuoi fare cose non previste dal gioco, tipo andare in una zona d’acqua e vedere Wolveirne che si muove come un tronco e in altre vedere la animazione contestuale, manca appunto un po di rifinitura nell’interazione e questo imho si vede pure nei salti, tornando appunto alla esplorazione (saltare in punti non previsti può portare a bloccare il personaggio o causare bug). Per carità parliamo di cose in cui basta riavviare il checkpoint, nulla di grave imho, diciamo che lo pesi più che altro sulla base dell’investimento fatto sul titolo e sulla tipologia di gioco che è, un titolo lineare.


Per quello hanno messo la vernice
Vero, la vernice bianca aiuta. Diciamo che in alcune ambientazioni ti da la percezione di poter salire ovunque ma poi a conti fatti devi seguire un certo percorso delineato dal gioco, questo imho è molto evidente nella parte in
Giappone
.
Che imho è pure un peccato perché la verticalità della mappa sarebbe pure ben fatta, ma viene utilizzata solo quando lo vuole il gioco stesso, essendo che è legata ad un certo tipo di linearità di fondo e devi quindi fare dei percorsi prestabiliti per raggiungere l’obiettivo.
 
Ultima modifica:
Solo io mi sto trovando male con la giocabilità? Con i movimenti incerti (sopratutto durante l'esplorazione) e le animazioni?

Salti lunghi che non vengono eseguiti correttamente, animazioni in genere imprecise, punti che non si capiscono quali siano scalabili o saltabili...
Si vero

Ma è un difetto che accomuna il genere
È una triste verità che ho dovuto ammettere a me stesso negli anni

Ricordo il buon Unchy uguale

Poi, ovviamente, chi più chi meno
 
Capito, grazie a tutti.

Inoltre sapete mica come posso eliminare quell'effetto sporco/macchiato dallo schermo? Anche su Reddit ne parlano, non intendo la Grana Pellicola.
 
Un gioco su Daredevil non mi dispiacerebbe, volendo avrebbero già la città e alcune tipologie di nemici da riciclare, oltre vabbè ad utilizzare nuovamente il free flow che si presterebbe bene pure con lui. Al momento però credo siano solo omaggi al personaggio, anzi vedendo come sta andando come numeri la serie Disney, direi che al momento è lontanissima la sua possibile conversione in videogioco, specie poi con Spiderman 3, Venom e 2/3 giochi sugli X-men e se ci va di lusso, ratchet nel mezzo.
 
Molto meglio Daredevil, cupo, ancora più dark. Facile renderlo pure un OW, potendo saltare tra i palazzi e il CS incentrato sul bastone sarà tanta roba.

Ci schiaffi dentro Kingpin e Bullseye e via :ivan:
 
Ultima modifica:
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top