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Lavorando in una multinazionale ne so qualcosa. Robe semplici che richiedono 4 -5 autorizzazioniInsomma, i troppi livelli di management sono un problema... ho un dejavu
Fanno tanti sequel, poi vedi Wolverine che ne avrebbe davvero bisogno per espandere il suo game design(prendendo appunto anche roba scartata), e invece o non lo faranno mai oppure sarà solo in un futuro remotissimo.Ma anche tutta la verticalità infilando gli artigli nel muro sembra interessante. C'è anche un punto dove li infilza tenendolo come scudo... ci sono un sacco di idee interessanti
Dipende se vende bene.Fanno tanti sequel, poi vedi Wolverine che ne avrebbe davvero bisogno per espandere il suo game design(prendendo appunto anche roba scartata), e invece o non lo faranno mai oppure sarà solo in un futuro remotissimo.
Il sequel di Wolverine è X-Men.Fanno tanti sequel, poi vedi Wolverine che ne avrebbe davvero bisogno per espandere il suo game design(prendendo appunto anche roba scartata), e invece o non lo faranno mai oppure sarà solo in un futuro remotissimo.
Ed é giusto così. Avessero messo delle sessioni dove si poteva usare Jean in questo ne avrebbe giovato la varietà. Se fanno un X-Men con uno switch sensato ne potrebbe uscire un bel prodotto.Il sequel di Wolverine è X-Men.
Si già lo sapevo.Il sequel di Wolverine è X-Men.
Se fanno un X-Men che ha il potere di trasformarsi in una moto, hanno già il gameplay pronto per il secondo personaggio.Anche perché sono tutti poteri diversissimi, non è come fare varianti di spiderman![]()

Io più che altro mi riferivo al setting, hanno fatto davvero un lavorone con tante location tutte belle!Quindi il cs è vario? Chiedo eh , perché diversi prima di te hanno criticato proprio la monotonia del cs
Non ho visto niente di così wow. Poi non dico dovessero farla per bene come in AC Shadows ma qua mi pare normalissima come in tantissimi altri giochi, anzi forse un filino peggio.comunque una cosa che non viene tanto menzionata ma va detta è che hanno lavorato benissimo sulla distruttibilità cosa che mi piace molto ritrovare nei videogiochi,visto che non si trova di frequenten usata in modo così massiccio
a poco più di metà gioco il combat mi stava un po’ venendo a noia, poi alcune scelte narrative spezzano troppo il ritmo, ad esempio

Tranquillo pure io ho cercato per capire cosa stesse succedendo.Appena finito, mmmh credo di assestarmi sul 6,5 personalmentea poco più di metà gioco il combat mi stava un po’ venendo a noia, poi alcune scelte narrative spezzano troppo io ritmo, ad esempio
la parte dove “spiegano” il passato di Logan é da spararsi nei coglioni
Domanda: sono l’unico che é dovuto andarsi a cercare qualcosa sulla trama perché un po’ spiegata male? Alcune cose per me sono un po’ veloci e non si capiscono bene, tipo
Non so, alcune cose non mi son proprio piaciute, a voi é tutto chiaro? Cioé in che punto della battaglia finalebuttano il nome Apocalisse a caso, fanno intendere che Essex ha manipolato la memoria di Logan facendogli dimenticare tutto, ma senza dirlo
Jean é stata inondata di energia Helix ed ha ricordato tutto?
Anch'io devo dire che in alcuni passaggi la trama mi aveva lasciato con un'espressione di dubbio/confusione,forse se non si ha un background dei fumetti diventa meno leggibileAppena finito, mmmh credo di assestarmi sul 6,5 personalmentea poco più di metà gioco il combat mi stava un po’ venendo a noia, poi alcune scelte narrative spezzano troppo io ritmo, ad esempio
la parte dove “spiegano” il passato di Logan é da spararsi nei coglioni
Domanda: sono l’unico che é dovuto andarsi a cercare qualcosa sulla trama perché un po’ spiegata male? Alcune cose per me sono un po’ veloci e non si capiscono bene, tipo
Non so, alcune cose non mi son proprio piaciute, a voi é tutto chiaro? Cioé in che punto della battaglia finalebuttano il nome Apocalisse a caso, fanno intendere che Essex ha manipolato la memoria di Logan facendogli dimenticare tutto, ma senza dirlo
Jean é stata inondata di energia Helix ed ha ricordato tutto?