Eh ma ripeto, Pikmin e Master Detective girano sullo stesso motore, ovvero l'Unreal Engine, quindi di base utilizzano già le stesse tecnologie, sono gli sviluppatori a dover saper come sfruttarle al meglio. Poi si, con una console più potenti, gli sviluppatori possono otimizzare anche di meno senza chissà che perdite, però ci sono esempi di giochi recenti che comunque anche su console più performanti, non è che siano tutto sto gran che, tipo Sonic Frontier che ha un forte pop-in anche altrove.
La differenza, in questo caso, è più il budget e gli sviluppatori dietro al gioco e la scelta di un engine dove il rischio di fare un "mattone" di performance sono alte... avessero virato su Unity per esempio magari veniva meglio perchè di base è un motore più leggero... ma anche per quest'ultimo, Atlus lo ha usato per Souls Hacker e gira male anche su Series S ad esempio.