PS4 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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ps4 retail
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All'evento sono stati mostrati 30 minuti di gameplay e 45 di intervista.

I dettagli saranno riportati oggi (6 settembre) verso le 12 di mattina. Cit.

 
All'evento sono stati mostrati 30 minuti di gameplay e 45 di intervista.I dettagli saranno riportati oggi (6 settembre) verso le 12 di mattina. Cit.
citazione di chi???!!!! vogliamo sapere se è sicura , a domani non resisto

edit

In questo esatto momento, Hideo Kojima si sta preparando per il pubblico. Ma nello specifico, cosa sarà ritratto di MGSV? Non possiamo ancora dare una risposta precisa, ma abbiamo nuove, importanti informazioni: secondo il blogger Mark DeSanto, invitato all'evento, la demo riguarderà Ground Zeroes. Non solo, su Neogaf viene aggiunto che saranno mostrati 30 minuti di gameplay.
Purtroppo, come vi abbiamo già riportato, la dimostrazione non sarà trasmessa in diretta e non sarà nemmeno consentito filmare. Le novità però non dovrebbero essere trattenute a lungo: l'embargo ai giornalisti dovrebbe terminare domani, venerdì 6 giugno, pare alla mezzanotte losangelina (quando da noi saranno le 9:00).

Hideo Kojima, comunque, non sarà l'unico ospite illustre presente all'evento. Mentre lui commenterà la demo, l'esecuzione del "bel modo di giocare" (chiamato "beauty play" da Kojima-san) sarà affidata a Yuji Korekado, membro di Kojima Productions dai tempi di MGS2 e recente produttore di Rising. Oltre a loro due, ci saranno anche il sempre fedele Yoji Shinkawa e l'attrice Stefanie Joosten, attrice ormai già famosa per il suo ruolo di Quiet. Ci sono tutti questi ospiti perché, oltre ad essere chiaramente legati a Kojima Productions, ci sarà una sessione d'intervista lunga 45 minuti. Tra gli invitati si parla anche di un certo "ospite speciale", ma non è chiaro se si tratta di uno degli ormai già menzionati; qualcuno parla di Kiefer Sutherland, ma si tratta solo di voci senza conferma.

Dal momento che le novità in arrivo sembrano molte, vi invitiamo a rimanere sintonizzati sulle nostre frequenze per saperne di più; già domani mattina potremmo avere le notizie dalla stampa sul luogo! Invitandovi ad unirvi all'eccitazione nel nostro forum, vi lasciamo ora alle prime foto provenienti dall'evento:
 
Ultima modifica:
Metal Gear Solid: Ground Zeroes seems, above all else, safe, despite its subtle but significant changes. The prologue to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, which eases players to the main game’s open-world elements, introduces numerous new elements to the franchise, none of which stand out as exceptionally interesting on their own. In unison, one after the other, and in the context of the next Big Boss story, these changes shake up the norm, disrupting expectations with more modern systems. The stealth, action, interrogation, infiltration, and navigation mechanics feel familiar in ways that feel equal parts right and wrong.
When I left the debut gameplay demo of Ground Zeroes, one thought looped in my mind: This is an exceptional Splinter Cell sequel.

Kojima Productions still won’t disclose how, exactly, this prologue chapter factors into the main story. Is it on the same disc? Is Ground Zeroes a digital intro coming ahead of The Phantom Pain? Is it a separate retail product? Series creator Hideo Kojima dodged questions about this expertly, simply repeating, “This is the first part of the Metal Gear Solid V experience.”
You may already be familiar with what makes up Ground Zeroes: A prisoner camp, a boy, and a nighttime infiltration as seen in the trailer above. Paz and Chico -- the children from Peace Walker -- need rescuing, and your sole purpose is to grab and exfil. How that goes down feels decidedly un-Metal Gear.

The disinterested, disarming cadence of Kiefer Sutherland’s phoned-in performance flattens the roguish charm of Big Boss, creating a generic almost-tough guy lead whose gameplay traits draw more from Sam Fisher than Solid Snake. This isn’t necessarily a bad thing -- Kojima wants Phantom Pain to appear to “a global audience,” and the new form and function appear more accessible than Guns of the Patriots’ westernized yet still hardcore systems.

Boss sprints, slides, climbs, and tags enemies like Sam Fisher has since 2009’s Splinter Cell: Conviction. Aggression takes precedence over delicacy, but still plays an important role in slithering through shadows. He’ll hurl enemies from ledges too, but nothing feels more foreign in Ground Zeroes -- and by association, the whole of Metal Gear Solid V -- than the slow-motion executions.

Before a guard enters an alert state, you’ll get a button prompt indicating you’re busted. Hold the left trigger, and you’ll briefly freeze time, giving you the opportunity to pump a couple quiet bullets into an alarmed enemy’s eyeballs. It’s an elegant means of avoiding detection that comes with a Mark and Execute sense of style, but I’m terrified this neuters the importance of evasion. If Boss can simply stroll out in front of someone and guarantee a gnarly, up-close execution, what’s the counter-measure? Kojima emphasized that the demo was on a lower, still-untuned difficulty for the sake of my hands-off presentation, but it’s still something that concerns me deeply.
Ground Zeroes is deviating from what’s always made the series special to me. If you’re a Splinter Cell fan, you may be having deja vu. This has “Conviction” written all over it. Yes, it looks fast, and fun, and empowering. But it is absolutely not the Metal Gear you know. Its stealth is more about fluid, forward movement than patience and precision timing. I think it can work, but instinct makes me fear change.

What caught me off guard most, and what really cemented Metal Gear Solid as something that’s forever different, was regenerating health. Hardcore fans are used to tactical ration recovery, and cherishing the limited boost each food packet imparts on their HP bars. Fleeing from a loud fight -- which appears to rely heavily on lock-on aiming -- brings color back to the screen, indicating a new lease on life.

Again, this is new for the franchise, the norm for the stealth-action genre, and totally weird to watch.

The 24 minute demo -- which showed much of the same footage we’ve seen before, now featuring blazing combat and new character traits -- left me wondering what I’d just watched. The answer is simple, but conflicted.
Ground Zeroes and The Phantom Pain represent a strange new era for Metal Gear Solid, one where systems (finally) take precedent over the story, which Kojima’s previously stated plays a smaller role than ever. Big Boss is an easier badass to play, a man with newfound skills that enable him to get around a larger world and interact with it in more meaningful, accelerated ways.

Part of me hates seeing Metal Gear give into what everyone else is doing.

The rest of me -- the majority -- is excited to see if it works, and what kind of trouble it’ll let me get into.

The 24 minute gameplay demonstration of Metal Gear Solid V: The Phantom Pain/Ground Zeroes was shown on PC to current-gen spec, representing the Xbox 360 and PS3 versions of the game running at 30 frames per second. At Tokyo Game Show later this month, Kojima Productions will show a 60fps, next-gen demo of Ground Zeroes. Look to IGN for more starting September 19.
http://www.ign.com/articles/2013/09/06/metal-gear-solid-ground-zeroes-the-splinter-cell-effect?abthid=52297c7c13532e4667000025

Al TGS vedremo la versione Next Gen //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Prevedo Shitstorm //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

 
Ultima modifica da un moderatore:
azz //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

comunque confermato che quanto visto finora è roba PC rappresentante la versione PS360, il tutto a 30fps.

la versione next verrà mostrata al TGS e girerà a 60fps.

 
When I left the debut gameplay demo of Ground Zeroes, one thought looped in my mind: This is an exceptional Splinter Cell sequel.

NP3op28.jpg


Scherzi a parte,alcune cose non suonano bene anche a me sinceramente.

What caught me off guard most, and what really cemented Metal Gear Solid as something that’s forever different, was regenerating health. Hardcore fans are used to tactical ration recovery, and cherishing the limited boost each food packet imparts on their HP bars. Fleeing from a loud fight -- which appears to rely heavily on lock-on aiming -- brings color back to the screen, indicating a new lease on life.
:/

Una delle cose che mi attizzava di più di un MGS open-world era l'idea di dover sopravvivere all'interno di un ambiente gigantesco,un MGS3 al cubo insomma.

 


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Dunque ricapitoliamo:

-c'è il mark and execute alla Splinter Cell

-la vita si rigenerà,e non ci sono più le razioni

-le versione PS3/360 (rispetto a quello che si era visto next-gen) sono medda

Non proprio quello che ci si sarebbe aspettato.

 
Dunque ricapitoliamo:-c'è il mark and execute alla Splinter Cell

-la vita si rigenerà,e non ci sono più le razioni

-le versione PS3/360 (rispetto a quello che si era visto next-gen) sono medda

Non proprio quello che ci si sarebbe aspettato.
Non proprio Mark and execute (alla SC insomma)

Kiss the Soliton Radar, Solid Eye, and motion sensors goodbye. In Metal Gear Solid V, Snake utilizes a connected projection based tablet-like device to track enemies and the environment. Now, enemies must be tagged before Snake can track their positions. The process itself is pretty straightforward: spot enemies through your binoculars and “mark” them. Once marked, an icon above their heads identifies tagged enemies. Snake can also tag locations and objectives on his map in order to locate them via on-screen icons during gameplay. So, enemy locations are no longer magically provided to you, and you instead have to work hard for an advantage on the battlefield.
 
Dunque ricapitoliamo:-c'è il mark and execute alla Splinter Cell

-la vita si rigenerà,e non ci sono più le razioni

-le versione PS3/360 (rispetto a quello che si era visto next-gen) sono medda

Non proprio quello che ci si sarebbe aspettato.
qua te la sei inventata di sana pianta.

il mostrato finora (quindi anche all'E3 e prima) era SEMPRE stato basato, ufficialmente per dichiarazioni di Konami, su PC con spec PS360. UFFICIALMENTE la versione next la si vedrà al TGS. (poi tra dire e fare c'è di mezzo il mare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 


---------- Post added at 09:52:12 ---------- Previous post was at 09:41:39 ----------

 


pare che non ci siano più i punti esclamativi sulle teste dei nemici quando si viene scoperti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

 
Ultima modifica da un moderatore:
ma basta con la vita che si ricarica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

 
qua te la sei inventata di sana pianta.il mostrato finora (quindi anche all'E3 e prima) era SEMPRE stato basato, ufficialmente per dichiarazioni di Konami, su PC con spec PS360. UFFICIALMENTE la versione next la si vedrà al TGS. (poi tra dire e fare c'è di mezzo il mare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 


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pare che non ci siano più i punti esclamativi sulle teste dei nemici quando si viene scoperti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Cioè dai vuoi dirmi che le immagini che ha postato Pliskin sono uguali a quello che era stato precedentmente mostrato nei trailer?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
i punti esclamativi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

cmq la versione ps360 mi sembra abbastanza oscena dalle immagini

 
Cioè dai vuoi dirmi che le immagini che ha postato Pliskin sono uguali a quello che era stato precedentmente mostrato nei trailer?//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
poi tra dire e fare c'è di mezzo il mare (cit.) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

ufficialmente è come ho detto io, per dichiarazioni di Konami, Kojima, etc. la versione next ufficialmente ancora non s'è vista per niente (e dovrebbe essere molto migliore del mostrato dell'E3, a detta sempre dei capoccia).

 
Noooo le razioni non le possono togliere!!! Pr favore facciamo una petizione, altrimenti qui ci levano anche la scatola....e non scherzo, dato che, per me, sono elementi fondamentali per un MGS

 
raga sarei attento a tutto quello che viene detto, in metal gear ci sono sempre un 5 o 6 livelli di difficoltà che vanno a toccare i parametri vitali ecc, non vedo impossibile che a facile o normale la vita si rigeneri, daltronde se non ricordo male c'è sempre stata sta cosa facendo riposare snake, solo che era molto lenta.

 
N....n....n....niente più razioni?!

Spero facciano una roba bella, se mi fanno un PW 2.0 per me MGS è come morto e sepolto col 4

Zzo è il marchia e uccidi?!

"Un degno sequel di splinter cell?!"

 


---------- Post added at 10:26:50 ---------- Previous post was at 10:25:36 ----------

 


La versione ps360 la immaginavo peggiore, se si mantiene su quel livello è godibilissima anche su questa gen:sisi:

 
Tutto ciò mi perplime... Ma tanto... Ma tanto... Maaaa taaaanto.

Cioè, pure il rallenty per killare il soldato che ci ha sgamato... Eeeee, capirai quanta skill richiede. Spero che tutta sta roba sia disattivabile che un MGS così non lo voglio giocare.

 
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