Ufficiale Metroid | Discussioni libere su tutta la serie

  • Autore discussione Autore discussione Space Hunter
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Questo perchè la difficoltà in Trilogy è stata abbassata, tieni conto che il "difficile" di Trilogy equivale al "normale" del Prime originale.Inoltre l'utilizzo del Wiimote incide molto sul livello di difficoltà generale. Ad esempio, c'è un miniboss in Echoes che nell'originale era abbastanza impegnativo mentre nel Trilogy, con i nuovi controlli, risulta estremamente semplice.
Sei certo di questo? Sarebbe abbastanza deludente:tristenev:

 
Sei certo di questo? Sarebbe abbastanza deludente:tristenev:
Confermo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Dall'inizio, comunque, è possibile selezionare la modalità Esperto, corrispondente alla difficoltà Normale della versione GC.

 
Sei certo di questo? Sarebbe abbastanza deludente:tristenev:
Come hanno detto, è proprio così. Ricordo che ci rimasi male la prima volta che presi la trilogia.

Non capivo se ero diventato io un *** a giocarci o se facevo pena quando ci avevo giocato la prima volta.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Domandina qual'è il vostro Boss preferito nei Prime; il mio è il Capo dei Pirati d'Elite in Metroid Prime 3 e anche la cosa dell'invasione al pianeta dei pirati è grandiosa ! :banalama:

 
Domandina qual'è il vostro Boss preferito nei Prime; il mio è il Capo dei Pirati d'Elite in Metroid Prime 3 e anche la cosa dell'invasione al pianeta dei pirati è grandiosa ! :banalama:
il mio boss preferito e Meta Ridley in Prime con l'ambientazione del tempio Chozo era favolosa

 
Uno dei migliori è

Quadraxis

di MP2 //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Prime 1.

Metroid Prime.

Prime 2.

Quadraxis.

Prime 3.

Lo scontro con Ridley nel generatore, mentre si sta precipitando e lo si deve uccidere prima di spiaccicarsi.

Proprio all'inizio nel gioco.
 
OCCHIO IMMAGINI SPOILER

Prime:

prime_2_163052615.jpg

Echoes:

Quadraxis.jpg

Corruption:

Rundas.png
 
Prime: indeciso, troppo indeciso tra Meta Ridley e Metroid Prime Exo/Core. Due battaglie mastodontiche.

Echoes: l'ultimo scontro con Samus Oscura, durante l'incombente collasso di Aether Oscuro. Che maestria a mettere i bastoni tra le ruote durante i coundown, vero?

Corruption: Meta Ridley, battaglia intensa e spiazzante (anche il fatto di rivedere Meta Ridley è di per sè spiazzante, comunque).

Vi avviso, se a qualcuno importa, che ho deciso di cambiare nick... qualcosa di Metroid-related, lo scoprirete presto. nonnonannimariofilo fa sanguinare gli occhi, diciamolo.

 
Corruption: Meta Ridley, battaglia intensa e spiazzante (anche il fatto di rivedere Meta Ridley è di per sè spiazzante, comunque).
A proposito di questo...

Vi siete mai chiesti come mai di Meta in Corruption abbia solo il nome? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
 
A proposito di questo...
Vi siete mai chiesti come mai di Meta in Corruption abbia solo il nome? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ingegneria genetica. E' una sorta di pecora Dolly sto Ridley :rickds:

Sinceramente, penso si tratti di una semplice scelta di design (magari per differenziarlo dall'apparizione precedente). In ogni caso, coerentemente con il Ridley di Super Metroid, Meta Ridley/Omega Ridley in Corruption è molto più "organico".
 
Ingegneria genetica. E' una sorta di pecora Dolly sto Ridley :rickds:

Sinceramente, penso si tratti di una semplice scelta di design (magari per differenziarlo dall'apparizione precedente). In ogni caso, coerentemente con il Ridley di Super Metroid, Meta Ridley/Omega Ridley in Corruption è molto più "organico".
Ma il motivo della sua differenza fisica è perchè in Corruption Ridley dovrebbe

essere morto.

Ha quell'aspetto perchè è stato mantenuto in vita grazie alla contaminazione da Phazon che gli hanno infuso i Pirati Spaziali.
 
Ma il motivo della sua differenza fisica è perchè in Corruption Ridley dovrebbe
essere morto.

Ha quell'aspetto perchè è stato mantenuto in vita grazie alla contaminazione da Phazon che gli hanno infuso i Pirati Spaziali.
Esatto. Ma non è che questa caratteristica risalti più di tanto, alla fine dei conti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Lasciando da parte Omega Ridley, ovviamente.

EDIT: ho controllato, in effetti non esiste una versione ufficiale e potrebbe trattarsi sia

della tecnologia organica dei Pirati Spaziali, sia dell'esposizione al Phazon.
 
Prime: indeciso, troppo indeciso tra Meta Ridley e Metroid Prime Exo/Core. Due battaglie mastodontiche.

Echoes: l'ultimo scontro con Samus Oscura, durante l'incombente collasso di Aether Oscuro. Che maestria a mettere i bastoni tra le ruote durante i coundown, vero?

Corruption: Meta Ridley, battaglia intensa e spiazzante (anche il fatto di rivedere Meta Ridley è di per sè spiazzante, comunque).

Vi avviso, se a qualcuno importa, che ho deciso di cambiare nick... qualcosa di Metroid-related, lo scoprirete presto. nonnonannimariofilo fa sanguinare gli occhi, diciamolo.
O_o

Non hai ascoltato il mio saggio consiglio, quindi:cry:

Anyway

MP:

Meta Ridley
MP2:

Boh, non me ne ricordo nessuno di entusiasmante.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Anzi a dir la verità nn mi ricordo nemmeno bene che boss ci siano.
MP3:

Grandayda e l'unità Aurora
 
Sei certo di questo? Sarebbe abbastanza deludente:tristenev:
Sì ma finendolo si sblocca comunque un livello di difficoltà superiore paragonabile all'hard delle versioni GC (che andava sbloccato allo stesso modo e non era selezionabile dall'inizio).

I Retro poi hanno rimodulato e corretto alcune cose tipo Meta Ridley in MP1 che ha una IA più sveglia e richiede più danno per stordirsi, tipo hitbox aggiustate,glitch rimossi,etc...

La difficoltà in sè non è stata abbassata come alcuni dicono, semplicemente i controlli funzionano da *** e hanno fatto saltar fuori certi altarini.

Nostalgia sì, balle no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
Sì ma finendolo si sblocca comunque un livello di difficoltà superiore paragonabile all'hard delle versioni GC (che andava sbloccato allo stesso modo e non era selezionabile dall'inizio).I Retro poi hanno rimodulato e corretto alcune cose tipo Meta Ridley in MP1 che ha una IA più sveglia e richiede più danno per stordirsi, tipo hitbox aggiustate,glitch rimossi,etc...

La difficoltà in sè non è stata abbassata come alcuni dicono, semplicemente i controlli funzionano da *** e hanno fatto saltar fuori certi altarini.

Nostalgia sì, balle no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png
La difficoltà tra i Prime GC e quelli Wii è all'incirca così rapportabile:

Wii -------------- GC

Facile --------->

Normale ------->

Esperto -------> Normale

Iper -----------> Difficile

Di fatto è stata abbassata visto che il Normale dei Prime GC =/= Normale di quelli Wii

Non solo, sono state aggiunte due ulteriori "difficoltà" inferiori.

E' plausibile che una persona nuova della serie e che si approccia per la prima volta al gioco scelga la difficoltà Normale piuttosto che quella Esperto. Nei Prime GC invece il giocatore è obbligato ad iniziare con quella Normale (è disponibile solo quella). Di conseguenza è come se su Wii si giocasse ad una difficoltà inferiore. Lo stesso utilizzo dell'accoppiata Wiimote-Nunchuk poi ha portatato ad un abbassamento della difficoltà, specialmente per quanto riguarda le sezioni in Morfosfera grazie all'introduzione di una pseudo Spring Ball. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Meglio evitare di quotare persone che si capisce al primo sguardo che avranno vita breve //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque,aspetto ancora un mega annuncio da parte di Nintendo,un bel Metroid portatile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sad.png

 
La difficoltà tra i Prime GC e quelli Wii è all'incirca così rapportabile:
Wii -------------- GC

Facile --------->

Normale ------->

Esperto -------> Normale

Iper -----------> Difficile

Di fatto è stata abbassata visto che il Normale dei Prime GC =/= Normale di quelli Wii

Non solo, sono state aggiunte due ulteriori "difficoltà" inferiori.

E' plausibile che una persona nuova della serie e che si approccia per la prima volta al gioco scelga la difficoltà Normale piuttosto che quella Esperto. Nei Prime GC invece il giocatore è obbligato ad iniziare con quella Normale (è disponibile solo quella). Di conseguenza è come se su Wii si giocasse ad una difficoltà inferiore. Lo stesso utilizzo dell'accoppiata Wiimote-Nunchuk poi ha portatato ad un abbassamento della difficoltà, specialmente per quanto riguarda le sezioni in Morfosfera grazie all'introduzione di una pseudo Spring Ball. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Questa si chiama supercazzola! XD

L'ìmpressione di giocare un gioco meno ostico è per i controlli più comodi e naturali e la correzione di alcuni glitch.

Il gioco in sè non ha subito un abbassamento di difficoltà, i nemici tolgono lo stesso quantitativo di energia (un pelino superiore all'hard GC in modalità iper) , anzi l'IA ha subito qualche ritocco e sono un po' più svegli (compresi alcuni boss con pattern migliorati).

Non starai mica dicendo che sia preferibile un livello di difficoltà che diventa più alto a causa di controlli scomodi? No vero?

 
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