Ufficiale Metroid | Discussioni libere su tutta la serie

  • Autore discussione Autore discussione Space Hunter
  • Data d'inizio Data d'inizio
ufficiale
Non vedo dove stia il problema.Una volta finito il gioco, nella Trilogy, si sblocca

la modalità Iper.

Mentre si completa quella si può cercare le scansioni mancanti.
Il problema rimane comunque per chi ancora ci gioca sul cubo. E sì, concordo con chi disprezza il 100% missabile: in tal senso l' esplorazione, per quei poveri che ancora non usa walkthrough/guide, diviene ansiosa, faticosa, a tratti tormentata dal ritrovamento di tutto e subito, pena il non completamento del file. Al contrario invece, abbiamo sì un livello d' esplorazione pur sempre minuzioso e approfondito (in diversi gradi a seconda della maniacalità e pazienza del giocatore) seppur rilassato e assai più piacevole; la certezza di poter provvedere in un secondo momento al completamento dei collezionabili vari ed eventuali, non solo garantisce un ritmo di gioco più incalzante e veloce, ma decisamente più "leggero".

 
Il problema rimane comunque per chi ancora ci gioca sul cubo. E sì, concordo con chi disprezza il 100% missabile: in tal senso l' esplorazione, per quei poveri che ancora non usa walkthrough/guide, diviene ansiosa, faticosa, a tratti tormentata dal ritrovamento di tutto e subito, pena il non completamento del file. Al contrario invece, abbiamo sì un livello d' esplorazione pur sempre minuzioso e approfondito (in diversi gradi a seconda della maniacalità e pazienza del giocatore) seppur rilassato e assai più piacevole; la certezza di poter provvedere in un secondo momento al completamento dei collezionabili vari ed eventuali, non solo garantisce un ritmo di gioco più incalzante e veloce, ma decisamente più "leggero".
Anche se si gioca su GC, per completare il gioco al 100% in tutto e per tutto servono minimo due run.

Il fatto che ci siano delle scansioni one time only non credo sia un problema. Il mancare una o più delle scansioni non ti preclude di poter finire il gioco, ed anzi, ha effetto solamente su un certo tipo di sbloccabile.

Trovo che sia un controsenso, poi, ricorrere alle guide o agli aiuti per completare un gioco, specialmente uno come Metroid in cui certi oggetti sono nascosti per bene di proposito per incentivare l'esplorazione e dare la possibilità al giocatore di ingegnarsi per trovare quello che gli manca.

La raccolta di tutte le scansioni è un plus, non è necessario per arrivare alla fine del gioco. Se però uno vuole finirlo al 100% un minimo di impegno ce lo deve mettere.

E' un po' troppo comodo pretendere che i vari sbloccabili, segreti ecc di un gioco siano tutti a portata di mano.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema rimane comunque per chi ancora ci gioca sul cubo. E sì, concordo con chi disprezza il 100% missabile: in tal senso l' esplorazione, per quei poveri che ancora non usa walkthrough/guide, diviene ansiosa, faticosa, a tratti tormentata dal ritrovamento di tutto e subito, pena il non completamento del file. Al contrario invece, abbiamo sì un livello d' esplorazione pur sempre minuzioso e approfondito (in diversi gradi a seconda della maniacalità e pazienza del giocatore) seppur rilassato e assai più piacevole; la certezza di poter provvedere in un secondo momento al completamento dei collezionabili vari ed eventuali, non solo garantisce un ritmo di gioco più incalzante e veloce, ma decisamente più "leggero".
Se non si fà il 100% assoluto mica è la fine del mondo eh :morris82:

Io cerco sempre di trovare il trovabile perchè mi piace la sensazione della scoperta, adoro esplorare e, se si parla di metroid, scannerizzare lo scannerizzabile per puro diletto e perchè sono interessato a scoprire lo scopribile.

Ma sta fissa che bisogna completare tutto al 100% perchè sì, altrimenti non hai vissuto il gioco per davvero, non la capirò mai :morris82:

Io prime al 100% non l'ho mai completato, ora sto facendo una seconda run, ma la prima volta missai diversi boss. Non ne feci mica un dramma. E pure se a 'sto giro arrivo al finale senza il 100% mica mi piglio a frustate, sarò comunque consapevole di aver provato ad esplorare in ogni dove e cercato tutto per quanto concerne le mie capacità e mi sarò goduto il gioco.

Poi ognuno lo vive come vuole 'sto hobby chiaro.

 
Ultima modifica:
Anche se si gioca su GC, per completare il gioco al 100% in tutto e per tutto servono minimo due run.Il fatto che ci siano delle scansioni one time only non credo sia un problema. Il mancare una o più delle scansioni non ti preclude di poter finire il gioco, ed anzi, ha effetto solamente su un certo tipo di sbloccabile.

Trovo che sia un controsenso, poi, ricorrere alle guide o agli aiuti per completare un gioco, specialmente uno come Metroid in cui certi oggetti sono nascosti per bene di proposito per incentivare l'esplorazione e dare la possibilità al giocatore di ingegnarsi per trovare quello che gli manca.

La raccolta di tutte le scansioni è un plus, non è necessario per arrivare alla fine del gioco. Se però uno vuole finirlo al 100% un minimo di impegno ce lo deve mettere.

E' un po' troppo comodo pretendere che i vari sbloccabili, segreti ecc di un gioco siano tutti a portata di mano.
Uhm no, mi sa che mi son espresso male: "completamento del file" è da intendersi in senso stretto ovvero ottenere un file completo, quindi con tutto di tutto (leggasi 100%). Ci mancherebbe che delle scansioni mancate precludano anche solo la possibilità di finire una run, sarebbe piuttosto sciocco e ingiustificato(bile) nell' economia della struttura di gioco stessa, ove la distorsione del senso di esplorazione diverrebbe pericolosamente lineare e fastidiosa costrizione per il giocatore (e.a. si richiede al giocatore di ritrovare una certa percentuale di collezionabili per proseguire nella storia - alquanto forzato non credi?). MP invece è un prodotto così ben confezionato in virtù del suo perfetto equilibrato: per un giocatore più scazzato ci saranno ore e ore di avventura semplice e più o meno lineare (si tratta pur sempre di raggiungere un punto B a partire da un punto A, e gli aiuti sulla mappa con indicazioni sulle missioni ricalcano pesantemente questo aspetto) contornato da una splendida ambientazione, un ottimo game design e una trama niente male; per un giocatore invece amante degli sbloccabili, colui che decide di penetrare nel core profondo del gioco, troverà la felicità sua in centinaia di elementi da collezionare/analizzare. Miracolo è la piena godibilità in entrambe le vie. E dunque, tornando al motivo della diatriba, dimmi dove trovano luogo d' esser le scansioni, per così dire, missabili? Come possono essere un elemento giustificabile anche solo per chi può vantare un approccio più "hardcore" al suddetto gioco? Gli sbloccabili e i segreti NON DEVONO essere a portata di mano, altrimenti non sarebbero più tali, ma non andrebbero neanche persi per sempre. E l' impegno ci deve e ci dovrà essere giocoforza se si ambisce al centopercento, ma, ripeto, il se e il quando spetterebbe al giocatore, il quale, in tal modo, setta il proprio ritmo nel gioco, e non il contrario.

Il controsenso non ce lo vedo sinceramente nelle guide, anzi il punto è proprio quello: mi mancano un paio di potenziamenti delle gigabombe e non ho la minima idea di dove possano essere? Guida.

 


---------- Post added at 18:33:23 ---------- Previous post was at 18:22:20 ----------

 




Se non si fà il 100% assoluto mica è la fine del mondo eh :morris82:Io cerco sempre di trovare il trovabile perchè mi piace la sensazione della scoperta, adoro esplorare e, se si parla di metroid, scannerizzare lo scannerizzabile per puro diletto e perchè sono interessato a scoprire lo scopribile.

Ma sta fissa che bisogna completare tutto al 100% perchè sì, altrimenti non hai vissuto il gioco per davvero, non la capirò mai :morris82:

Io prime al 100% non l'ho mai completato, ora sto facendo una seconda run, ma la prima volta missai diversi boss. Non ne feci mica un dramma. E pure se a 'sto giro arrivo al finale senza il 100% mica mi piglio a frustate, sarò comunque consapevole di aver provato ad esplorare in ogni dove e cercato tutto per quanto concerne le mie capacità e mi sarò goduto il gioco.

Poi ognuno lo vive come vuole 'sto hobby chiaro.
Rispondo anche a te ma in breve.

Non ho mai scritto "O 100% o la morte", da nessuna parte, e anzi io credo che un gioco possa essere apprezzato in ben più di una maniera, e questo dipende in larga misura dalla sensibilità (eh non mi viene in mente il termine preciso, cerca di afferrarne la sfumatura) del giocatore. Critico solamente la mancata possibilità che (non) ci viene offerta di completarlo al 100% perchè magari ci è sfuggito un dettaglio che non potrà mai più esser recuperato (i famosi missabili). Quindi no, non mi è ancora chiaro il senso di tale scelta, visto che in nessun modo andrebbe ad influenzare comunque la capacità del giocatore nell' esplorazione dell' universo di gioco.

E notare come tale aspetto sia stato ancor più esasperato nella scorsa gen con obiettivi/trofei, gran parte dei quali si basano proprio su ciò.

 
Uhm no, mi sa che mi son espresso male: "completamento del file" è da intendersi in senso stretto ovvero ottenere un file completo, quindi con tutto di tutto (leggasi 100%). Ci mancherebbe che delle scansioni mancate precludano anche solo la possibilità di finire una run, sarebbe piuttosto sciocco e ingiustificato(bile) nell' economia della struttura di gioco stessa, ove la distorsione del senso di esplorazione diverrebbe pericolosamente lineare e fastidiosa costrizione per il giocatore (e.a. si richiede al giocatore di ritrovare una certa percentuale di collezionabili per proseguire nella storia - alquanto forzato non credi?). MP invece è un prodotto così ben confezionato in virtù del suo perfetto equilibrato: per un giocatore più scazzato ci saranno ore e ore di avventura semplice e più o meno lineare (si tratta pur sempre di raggiungere un punto B a partire da un punto A, e gli aiuti sulla mappa con indicazioni sulle missioni ricalcano pesantemente questo aspetto) contornato da una splendida ambientazione, un ottimo game design e una trama niente male; per un giocatore invece amante degli sbloccabili, colui che decide di penetrare nel core profondo del gioco, troverà la felicità sua in centinaia di elementi da collezionare/analizzare. Miracolo è la piena godibilità in entrambe le vie. E dunque, tornando al motivo della diatriba, dimmi dove trovano luogo d' esser le scansioni, per così dire, missabili? Come possono essere un elemento giustificabile anche solo per chi può vantare un approccio più "hardcore" al suddetto gioco? Gli sbloccabili e i segreti NON DEVONO essere a portata di mano, altrimenti non sarebbero più tali, ma non andrebbero neanche persi per sempre. E l' impegno ci deve e ci dovrà essere giocoforza se si ambisce al centopercento, ma, ripeto, il se e il quando spetterebbe al giocatore, il quale, in tal modo, setta il proprio ritmo nel gioco, e non il contrario.
Il controsenso non ce lo vedo sinceramente nelle guide, anzi il punto è proprio quello: mi mancano un paio di potenziamenti delle gigabombe e non ho la minima idea di dove possano essere? Guida.

 


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Rispondo anche a te ma in breve.

Non ho mai scritto "O 100% o la morte", da nessuna parte, e anzi io credo che un gioco possa essere apprezzato in ben più di una maniera, e questo dipende in larga misura dalla sensibilità (eh non mi viene in mente il termine preciso, cerca di afferrarne la sfumatura) del giocatore. Critico solamente la mancata possibilità che (non) ci viene offerta di completarlo al 100% perchè magari ci è sfuggito un dettaglio che non potrà mai più esser recuperato (i famosi missabili). Quindi no, non mi è ancora chiaro il senso di tale scelta, visto che in nessun modo andrebbe ad influenzare comunque la capacità del giocatore nell' esplorazione dell' universo di gioco.

E notare come tale aspetto sia stato ancor più esasperato nella scorsa gen con obiettivi/trofei, gran parte dei quali si basano proprio su ciò.
C’è una tendenza piuttosto diffusa, ovvero pensare che il gioco si debba adattare alle esigenze del giocatore.

Non è così, è il contrario, è il giocatore che si deve adattare al gioco.

Le scansioni, o in generale, i dettagli missabili, ci sono per forza in un gioco lineare.

Se uno si dimentica di scansionare un boss quella scansione la perde, e ovviamente se sconfiggi un boss non te lo ritrovi nuovamente davanti.

Quindi è colpa tua se non lo hai scansionato quando ne avevi l’occasione. Il gioco premia l’attenzione e la sete di scoperta.

Che poi, sembra che tutte le scansioni vadano perse se non acquisite al primo colpo, in realtà sono veramente poche quelle che si rischia di mancare (se uno si dimentica un boss non ha scuse).

Ed il gioco non ti preclude la possibilità di cercare il 100%, se ti manca una scansione di quelle reperibili un asola volta (sono poche comunque) basta riiniziarlo.

Per ottenere il 100% completo, poi, il gioco bisogna comunque finirlo MINIMO 2 volte.

E no, mi dispiace ma non capisco il perché cercare sulle guide cose come i potenziamenti, che tra l’altro sono disponibili in qualsiasi momento, basta cercarli.

Questo per me significa volere tutto e subito senza impegnarsi ad ottenerlo.

 
C’è una tendenza piuttosto diffusa, ovvero pensare che il gioco si debba adattare alle esigenze del giocatore.Non è così, è il contrario, è il giocatore che si deve adattare al gioco.

Le scansioni, o in generale, i dettagli missabili, ci sono per forza in un gioco lineare.

Se uno si dimentica di scansionare un boss quella scansione la perde, e ovviamente se sconfiggi un boss non te lo ritrovi nuovamente davanti.

Quindi è colpa tua se non lo hai scansionato quando ne avevi l’occasione. Il gioco premia l’attenzione e la sete di scoperta.

Che poi, sembra che tutte le scansioni vadano perse se non acquisite al primo colpo, in realtà sono veramente poche quelle che si rischia di mancare (se uno si dimentica un boss non ha scuse).

Ed il gioco non ti preclude la possibilità di cercare il 100%, se ti manca una scansione di quelle reperibili un asola volta (sono poche comunque) basta riiniziarlo.

Per ottenere il 100% completo, poi, il gioco bisogna comunque finirlo MINIMO 2 volte.

E no, mi dispiace ma non capisco il perché cercare sulle guide cose come i potenziamenti, che tra l’altro sono disponibili in qualsiasi momento, basta cercarli.

Questo per me significa volere tutto e subito senza impegnarsi ad ottenerlo.
Fino a un certo punto, e naturalmente con le dovute eccezioni, ma più in generale credo che il gioco debba godere di una certa flessibilità e garantire al giocatore una sorta di "libertà" di pensiero-azione, offrendo (esempio più banale) un ventaglio più o meno ampio di opzioni per affrontare di volta in volta le diverse azioni di gioco.

No, non ci sono per forza, assolutamente. Mi vengono in mente alcuni episodi di Zelda ad esempio, che non rispecchiano questa caratteristica.

E son dell' avviso che minare di questa maniera l' attenzione di un giocatore ha il sapore fin troppo punitivo e amaro, e non stimola in maniera così evidente la sete di scoperta, in un gioco ove il backtracking non solo è contemplato, ma addirittura obbligatorio.

Ma non puoi saperlo quanto ci sia stato un tal dei tali nella ricerca di un potenziamento prima di aver ricorso disperato ad una guida. Certo è strònzo chi neanche ci prova, ma all' altro estremo non mi sento di condannare chi, magari, è stato a lungo su un particolare collezionabile e che ha chiesto semplicemente una mano per essere indirizzato. Il che corrompe lo spirito stesso del collezionismo, vero, ma tant'è, spesso il gioco non vale neanche la candela.

 
Fino a un certo punto, e naturalmente con le dovute eccezioni, ma più in generale credo che il gioco debba godere di una certa flessibilità e garantire al giocatore una sorta di "libertà" di pensiero-azione, offrendo (esempio più banale) un ventaglio più o meno ampio di opzioni per affrontare di volta in volta le diverse azioni di gioco.
No, non ci sono per forza, assolutamente. Mi vengono in mente alcuni episodi di Zelda ad esempio, che non rispecchiano questa caratteristica.

E son dell' avviso che minare di questa maniera l' attenzione di un giocatore ha il sapore fin troppo punitivo e amaro, e non stimola in maniera così evidente la sete di scoperta, in un gioco ove il backtracking non solo è contemplato, ma addirittura obbligatorio.

Ma non puoi saperlo quanto ci sia stato un tal dei tali nella ricerca di un potenziamento prima di aver ricorso disperato ad una guida. Certo è strònzo chi neanche ci prova, ma all' altro estremo non mi sento di condannare chi, magari, è stato a lungo su un particolare collezionabile e che ha chiesto semplicemente una mano per essere indirizzato. Il che corrompe lo spirito stesso del collezionismo, vero, ma tant'è, spesso il gioco non vale neanche la candela.
Qui però è di Prime che si parla, e in Zelda non ci sono le scansioni.

Un gioco è bello anche perché ti offre un certo livello di sfida e/o attenzione da tenere, se fosse tutto semplificato, se rendesse tutto più comodo per il giocatore non ci sarebbe neanche il gusto e la soddisfazione di dire di poter aver raggiunto un certo risultato.

E’ una cosa piuttosto comune recentemente, quella di rendere tutto facile ed immediato per il giocatore. Nello stesso mondo di Metroid è accaduto, addirittura Other M ti segna i potenziamenti sulla mappa.

Non condanno chi cerca le soluzioni su internet, ognuno può fare quello che vuole.

Personalmente, preferisco arrovellarmi il cervello nel tentativo di ottenere ciò che cerco, e se non ci riesco preferisco lasciarlo in sospeso e tornarci in seguito piuttosto che prendere la via “facile”.

 
Qui però è di Prime che si parla, e in Zelda non ci sono le scansioni.Un gioco è bello anche perché ti offre un certo livello di sfida e/o attenzione da tenere, se fosse tutto semplificato, se rendesse tutto più comodo per il giocatore non ci sarebbe neanche il gusto e la soddisfazione di dire di poter aver raggiunto un certo risultato.

E’ una cosa piuttosto comune recentemente, quella di rendere tutto facile ed immediato per il giocatore. Nello stesso mondo di Metroid è accaduto, addirittura Other M ti segna i potenziamenti sulla mappa.

Non condanno chi cerca le soluzioni su internet, ognuno può fare quello che vuole.

Personalmente, preferisco arrovellarmi il cervello nel tentativo di ottenere ciò che cerco, e se non ci riesco preferisco lasciarlo in sospeso e tornarci in seguito piuttosto che prendere la via “facile”.
Sì ho citato Zelda solo in risposta a questa frase

"Le scansioni, o in generale, i dettagli missabili, ci sono per forza in un gioco lineare."

e mi sembrava volesse assumere un tono più generale, semanticamente più grande dell' ambito MP, tutto qui.

Per il livello di sfida son d'accordo con te nella maniera più assoluta, ma credo ci siano diverse e più efficaci vie per lo stesso traguardo, mentre altre, come quelle di precludere totalmente il centocento quasi per una distrazione, e non per una reale insufficienza di impegno/abilità (categorie ove invece ritengo, personalmente, un gioco debba fare maggiormente leva), decisamente più dispettose e meno ponderate - e sia, anche la concentrazione e la capacità di attenzione son prerogative da non sottovalutare, anzi, ma ritengo la missabilità ancora ancora troppo proibitiva, specie in quei giochi in cui la seconda run non è neanche richiesta.

Poi vabbè, si esagera nell' uno e nell' altro senso perché la mezza misura è sempre la più difficile da comprendere, e quindi hai anche un Other M estremamente guidato (che tra l' altro devo ancora recuperare mannaggia a me).

Non dirò di non aver mai fatto ricorso ad una guida in vita mia, ma certamente mi è capitato di riprendere in mano giochi anche a distanza di anni solo per andare anche poco più avanti col completamento. ; D

 
Si, con gioco lineare intendevo riferirmi a Prime stesso.

Lineare nel senso che segue un certo ordine di eventi, e dopo aver affrontato una certa situazione, come ad esempio sconfiggere un boss, la stessa non si ripresenta.

 
Una cosuccia che ho trovato a Romics //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

7Y1G5.jpg


7Y1Td.jpg


Action figure Figma completamente posabile, con diversi tipi di mano attaccabili e canna del braccio cannone in versione missili, due raggi, morfosfera, bustina protettiva per portarla in giro, e piedistallo regolabile

 
L'hai presa allo stand che vendeva pure roba per gba, psx, 360 ecc ? L'avevo adocchiata pure io, ma per 50 sacchi se lo sognavano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

C'avevano pure la figma di link che non era male :sasa:

 
Ultima modifica:
Già, si è un tantino, ma non ho resistito, diciamo che ho voluto soddisfare un desiderio della mia infanzia, quando volevo questa:

samus-front-full.jpg


Ma non sono mai riuscito a prenderla perchè era quasi introvabile (oppure bisognava comprarla dall'america con millemila spese di spedizioni)

E poi tutto sommato vale il prezzo per la qualità, la pittura è perfetta, le articolazioni sono facili da muovere e non cigolano.

Pure Link infatti avrei voluto prendere, ma vabbè mi sarebbe costato tutto troppo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se guardi su internet comunque queste action figure le trovi pure a più di 50 euro, non calcolando le spese di spedizione poi

 
Ultima modifica da un moderatore:
Infatti 50€ è un ottimo prezzo, magari l'avessi trovata anche io a qualche fiera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png Ottimo acquisto

 
Già, si è un tantino, ma non ho resistito, diciamo che ho voluto soddisfare un desiderio della mia infanzia, quando volevo questa:
samus-front-full.jpg


Ma non sono mai riuscito a prenderla perchè era quasi introvabile (oppure bisognava comprarla dall'america con millemila spese di spedizioni)

E poi tutto sommato vale il prezzo per la qualità, la pittura è perfetta, le articolazioni sono facili da muovere e non cigolano.

Pure Link infatti avrei voluto prendere, ma vabbè mi sarebbe costato tutto troppo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Se guardi su internet comunque queste action figure le trovi pure a più di 50 euro, non calcolando le spese di spedizione poi
No ma infatti hai fatto bene perchè l'action figure è pregevole, parlo per me quando dico che 50 euro non ce li spenderei :none:

 
Per 50 euro è un acquistone. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Gmk spilorcio

Watching you masturbate with Tapatalk

 
Gmk spilorcio
Watching you masturbate with Tapatalk
E' che in generale non sono particolarmente amante delle action figures, per una bella statuona invece sarei disposto a far follie (qualcuno ha detto gunship di metroid prime ?)

 
Ultima modifica:
Ok, rilancio con:

yggsWvil.jpg


ma8eX3jl.jpg


4O9FUINl.jpg
Presa su play-asia circa 7 mesi fa.

Anche se la statuetta dei sogni rimane questa:

673_0.jpg


 
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Ok, rilancio con:

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Presa su play-asia circa 7 mesi fa.

Anche se la statuetta dei sogni rimane questa:

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Splendida Samus e tutto ma... mi sono innamorato del ventaglio col Blooper dietro, hai gusti di classe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Un esperimento di cosa scusa? Di cosa NON è Metroid? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
Dai però siamo OT, rispondimi nel topic di Metroid se vuoi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Sinceramente non ritengo che un combat system più action oriented trasformi il gioco in un non-metroid //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche perchè sennò bisognerebbe considerare i metroid prime dei non-metroid perchè non hanno il combat da side scroller shooter ma una visuale in prima persona //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

L'allontanamento dalla saga c'è ma quello che lo allontana dagli altri capitoli non è il combat particolare ma bensì il peso che l'esplorazione ha nell'economia del gioco: in OM è parecchio risicata in confronto agli altri capitoli; level design pesantemente semplificato con una presenza di percorsi rettilinei decisamente maggiore, molti power up e serbatoi abbastanza semplici da trovare e si ha la sensazione di essere "guidati" per tutto il gioco.

 


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Anche se la statuetta dei sogni rimane questa:

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Ecco, pure la statuona di samus da prime è tanta roba //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
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