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"Princess"
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Cosa perfettamente fattibile se Metroid fosse un action.Vabbè non intendevo un copia-incolla, parlavo solo dello stile "visivo" e del feeling delle battaglie. Quindi terza persona, movenze agili e veloci, battagile frenetiche, mosse "fighe", con in alternativa pure la possibilità di spostarsi e sparare in prima persona quando vuoi scannerizzare o colpire i nemici in un certo modo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Fosse, perché Metroid un action non è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/none.gif
Lo schema di controlli ricorda più Contra-Metal Slug che non un Final Fight o comunque un beat'n'up 2D.