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Come detto da Master non è il topic più idoneo per l'argomento, rimanete ancorati su Dread.
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- spero comunque non siano gli unici colpi di scena della serie), quale sarebbe il punto di discussione? 
A kotaku non piace che samus parli poco.Ho letto solo mezza frase qui, mi pare qualcosa riguardo al fatto che qualcuno abbia criticato l'impassibilità di Samus, pari a quella di personaggi come Kratos e Master Chief. Non sono andato oltre perché al momento sono fermo a Metroid II per GB, quindi volevo evitare spoiler. Senza approfondire il perché Samus si comporterebbe così (sempre per evitare spoiler, anche se sulla rete me ne sono beccato comunque qualcuno e, credo, molto importante anche- spero comunque non siano gli unici colpi di scena della serie), quale sarebbe il punto di discussione?
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Credo che la discussione sia che Samus non ha bisogno di essere impassibile per essere una donna cool dei videogames, che le fragilità o semplicemente i pensieri che può avere una donna non vanno stigmatizzati, che può esserci un personaggio femminile cool anche se frigna un po' o esprime quello che pensa.Ho letto solo mezza frase qui, mi pare qualcosa riguardo al fatto che qualcuno abbia criticato l'impassibilità di Samus, pari a quella di personaggi come Kratos e Master Chief. Non sono andato oltre perché al momento sono fermo a Metroid II per GB, quindi volevo evitare spoiler. Senza approfondire il perché Samus si comporterebbe così (sempre per evitare spoiler, anche se sulla rete me ne sono beccato comunque qualcuno e, credo, molto importante anche- spero comunque non siano gli unici colpi di scena della serie), quale sarebbe il punto di discussione?
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Dipende con che velocità finisci il gioco in normale ed hardRagazzi domandina per chi lo ha finito (senza entrare nel dettaglio per evitare spoiler a terzi):
Gli extra sbloccabili dipendono dalla percentuale di oggetti raccolti in game giusto?
Tipo io ho sbloccato un extra completandolo oltre il 50%, immagino che a 60-70-80-90 e 100 corrispondano rispettivamente altri extra, corretto?
Siccome il save si ferma a subito prima del boss finale, stile Zelda, se torno indietro e completo tutto al 100% (e poi batto il boss), sblocco tutto?
Quindi il 100% è solo gloria personale giusto?Dipende con che velocità finisci il gioco in normale ed hard

Ci son due tipi di extraQuindi il 100% è solo gloria personale giusto?
Per gli extra servono altre run![]()
il 100% serve per sbloccareQuindi il 100% è solo gloria personale giusto?
Per gli extra servono altre run![]()

Apocrifo fino ad un certo punto, credo che Nintendo abbia partecipato allo sviluppo.Per essere un gioco "apocrifo", cioè non fatto da sviluppatori originali di Nintendo, è un capolavoro.
Secondo me, se si guarda al pacchetto completo, potrebbe tranquillamente essere il migliore dei Metroid 2D, c'è da dire che se si vuole fare una critica più oggettiva possibile Fusion aveva una colonna sonora molto più memorabile e Super aveva picchi di level design superiori( come molti momenti più morti), io sono estremamente soddisfatto, poi gli speedrunner sono una parte dei fan che non va considerata e quindi posso tranquillamente dire che se questo Dread fosse uscito ai tempi di Super sarebbe stato lodato molto di più
Il boss finale mi è terribilmente piaciuto, lo si può imparare facilmente e avevo molta più difficoltà con i mid-boss, che sì, sono purtroppo ripetuti e un poco mediocri.
Se non è 9.0, considerando che il 10 è un voto imperfetto, almeno è un capitolo da 8.5. Dread è stato il ritorno che tutti sognavamo, adesso speriamo che Prime 4 alzi davvero l'asticella.
Onestamente non sapendo quanto e in che modo Nintendo ci ha messo mano, tenderei ad escluderla, avevo letto solo di riduzione delle cutscene dato che SteamMercury voleva realizzarne molte di più. E così posso dire che il risultato va bene, non pochissime, non troppe, un numero funzionale all'esperienza veloce dove la storia è interessante ma non il focus principale.Apocrifo fino ad un certo punto, credo che Nintendo abbia partecipato allo sviluppo.
Sì, la OST di Fusion è un capolavoro ed è molto più organica ed ispirata alle colonne sonore cinematografiche. Ne percepisci l'unità e la coerenza.
Quella di Dread è più simile nella struttura a Metroid Nes, Super o Prime, e vuole risaltare la differenziazione tra le varie aree del pianeta.
Attenzione, i compositori non sono di Mercury steam, dovrebbero essere almeno due e giapponesi, sotto la direzione di Kenji Yamamoto. E il taglio si nota eccome.Onestamente non sapendo quanto e in che modo Nintendo ci ha messo mano, tenderei ad escluderla, avevo letto solo di riduzione delle cutscene dato che SteamMercury voleva realizzarne molte di più. E così posso dire che il risultato va bene, non pochissime, non troppe, un numero funzionale all'esperienza veloce dove la storia è interessante ma non il focus principale.
Stavo rivedendo il video dell'ultimo SAX di Fusion e cavolo che bella traccia, mette tensione anche adesso che hai molto più di 15 anni. Momenti così pesanti io non li ho sentiti, mi sono divertito molto tra Emmi e boss fights, ma si vede (anzi, si sente) che manca un grande compositore dentro il team. Tuttavia il gioco ed esperienza perfetta non esiste, perciò è bello godere delle cose positive dei vecchi capitoli e anche del positivo che c'è in questo.
Parlavo di OST non memorabile come quella di Fusion, in realtà mi è piaciuta ed è funzionale, solo che non andrei a riascoltarla in futuro come faccio per il tema di Brinstar o tracce di altri videogiochi.Attenzione, i compositori non sono di Mercury steam, dovrebbero essere almeno due e giapponesi, sotto la direzione di Kenji Yamamoto. E il taglio si nota eccome.
Non sarà certo memorabile come quella di super e fusion ma se ascoltata con attenzione è molto fedele a tutto quello che abbiamo già ascoltato in Metroid.
Secondo me ha bisogno di sedimentare un attimo.