sì sì non c'è bisogno che tu ribadisca che il gioco ti è piaciuto, ho capito che è piaciuto anche a Luca (Pac) e tutto il resto. Non sto cercando di difendere un gioco Nintendo dagli attacchi, non ho visto nessun attacco in nessun post.
Ognuno è libero di spendere i soldi come vuole e di farsi i suoi personalissimi calcoli sull'acquisto di un gioco. è un punto di vista.
Se però lo scrivi su un forum la gente ti risponde con il suo di punto di vista, ed è SEMPRE un punto di vista personale, da questo non si sfugge. Non c'è manco bisogno di dire sempre IMHO, è così
Quindi io personalmente, la logica del gioco un tanto al chilo non la capisco onestamente. Quando il chilo è solo ed esclusivamente il tempo che passi su un gioco e non la qualità dell'esperienza.
Citandomi Hollow Knight sbagli, perché come dicevo prima, non facciamoci ingannare dall'appartenenza dei due titoli al vasto calderone del metroidvania. Hollow Knight ha meccaniche da RPG, che per forza di cose alzano di molto l'asticella della longevità, Metroid ha una formula semplice. Oltre al fatto che di Metroid paghi pure l'iconicità, il lavoro sugli ambienti 3D, le animazioni e le cutscenes, i tuoi eventuali trascorsi col brand, oltre alla sua specificità di gameplay. Se devi scegliere tra i due, per me devi solo capire che tipo di esperienza vuoi da un videogioco in quel determinato momento. Fine.
Il rapporto longevità/prezzo può aiutarti, se sei indeciso, in un determinato momento della tua vita in cui hai necessità di risparmiare e vuoi un gioco lungo che ti duri tanto e infatti è giusto che in sede di recensione se ne parli.
Ma non è e non deve mai essere uno dei punti su cui basare il giudizio un gioco per fare una percentuale, cioè lo spunto da quale era partita la mia risposta a Luca (Pac).
Io personalmente ho amato di più HK di Dread, ma non perché mi sono saziato con la durata, ma perché quel gioco si svela in tantissimi piccoli dettagli e aspetti, ha componenti di crafting, collezionabili di vario tipo, maggiore libertà di esplorazione e così via. Ed io amo estremamente tutti questi aspetti in un vg, e un tipo di vg del genere finisce facilmente per essere molto lungo. La durata è una conseguenza del contenuto, nei casi virtuosi.
Ribadisco che Metroid così com'è non potrebbe durare come un Hollow Knight, tanto vale analizzare se funzioni in quello che ha da offrire quel tipo di gioco.