Switch Metroid Dread

Sì gente guardatevi la seconda parte del gameplay dal treehouse, è magnifico altroché

L'unica cosa che mi fa storcere un po' il naso ha a che fare con quel che ha appena postato Theta ovvero con l'ascensore: al treehouse aprono la mappa in quella circostanza e sembra che le aree siano del tutto scollegate...
 
Sullo stile ahimè sono d'accordo pure io. Non amo la direzione artistica dei Mercury steam. La trovo banale e poco caratteristica. Avrei preferito un'operazione nostalgia più marcata da questo punto di vista, con colori più saturi e design leggermente più gore, anche full 3D ma con una grande strizzata d'occhio agli episodi in pixel art. Poi mi sarebbe piaciuta una gestione della fisica degli ambienti più dinamica, cosa che almeno fino ad ora non sembra esserci. Che ne so, cespugli che si muovono al passaggio, liane che si spostano se le tocchi, background più vivi.
Ma in generale non mi aspetto più colpi di testa estetici da Nintendo, che già da anni si è assestata su stili e design funzionali e sobri per le sue saghe (dkc e lm3, ad esempio), anche belli eh ma non c'è più niente che mi faccia davvero dire "wow" da anni in casa N.
Per quel che riguarda l'occhio.

Detto questo, non lo trovo affatto brutto e il mio hype per il gioco non è in alcun modo compromesso.
Concordo l'effetto wow e' svanito da tempo, ormai da Mercury steam non mi aspetto grandi direzioni artistiche, questo e' un lavoretto sullo stile di castlevania mirror of fate ovviamente più evoluto ma lo stile intrapreso e' quello
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Al momento abbiamo per lo più visto solo la prima area che è quella tecnologica, in un pezzettino si vede anche quella lavica o accennava la sua esistenza. Per le location con elementi più dinamici direi di attendere quelle più avanzate. Però ad esempio si vedeva una zona con due piattaforme mobili ed erano giustificate da una macchinario che le spostava. Un po' come in Tropical Freeze, nessun elemento è lasciato al caso
Si chiaro aspettiamo il gioco completo per analizzarlo al meglio, sto al momento valutando le cose che si sono viste
 
Sì gente guardatevi la seconda parte del gameplay dal treehouse, è magnifico altroché

L'unica cosa che mi fa storcere un po' il naso ha a che fare con quel che ha appena postato Theta ovvero con l'ascensore: al treehouse aprono la mappa in quella circostanza e sembra che le aree siano del tutto scollegate...
No ma non è affatto brutto, è molto curato e bello da vedere. Stavamo facendo più un discorso sulla direzione artistica, che almeno al momento rimane banalotta.
 
Concordo l'effetto wow e' svanito da tempo, ormai da Mercury steam non mi aspetto grandi direzioni artistiche, questo e' un lavoretto sullo stile di castlevania mirror of fate ovviamente più evoluto ma lo stile intrapreso e' quello
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Si chiaro aspettiamo il gioco completo per analizzarlo al meglio, sto al momento valutando le cose che si sono viste

No ma non è affatto brutto, è molto curato e bello da vedere. Stavamo facendo più un discorso sulla direzione artistica, che almeno al momento rimane banalotta.

Avete guardato la seconda parte del treehouse? Se si parla di Samus Returns sono d'accordo (nella mia conoscenza alla fine marginale di quel titolo) ma questo è diverso, molto più tecnologico

 
Sullo stile ahimè sono d'accordo pure io. Non amo la direzione artistica dei Mercury steam. La trovo banale e poco caratteristica. Avrei preferito un'operazione nostalgia più marcata da questo punto di vista, con colori più saturi e design leggermente più gore, anche full 3D ma con una grande strizzata d'occhio agli episodi in pixel art. Poi mi sarebbe piaciuta una gestione della fisica degli ambienti più dinamica, cosa che almeno fino ad ora non sembra esserci. Che ne so, cespugli che si muovono al passaggio, liane che si spostano se le tocchi, background più vivi.
Ma in generale non mi aspetto più colpi di testa estetici da Nintendo, che già da anni si è assestata su stili e design funzionali e sobri per le sue saghe (dkc e lm3, ad esempio), anche belli eh ma non c'è più niente che mi faccia davvero dire "wow" da anni in casa N.
Per quel che riguarda l'occhio.

Detto questo, non lo trovo affatto brutto e il mio hype per il gioco non è in alcun modo compromesso.
Se è per questo nemmeno Ratchet and Clank su ps5 fa ste cose ?
 
Avete guardato la seconda parte del treehouse? Se si parla di Samus Returns sono d'accordo (nella mia conoscenza alla fine marginale di quel titolo) ma questo è diverso, molto più tecnologico


Sì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
Cioè IMG_20210626_202938.jpgIMG_20210626_203016.jpg
Ma di che stiamo parlando :asd:
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.
 
Sì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
Cioè Visualizza allegato 1828Visualizza allegato 1829
Ma di che stiamo parlando :asd:
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.
Vabbè considera che quello probabilmente è il primo boss, tra l'altro quello che hai postato era semplicemente terribile da affrontare a causa dell'arena che era
3*2 e non potevi muoverti in nessun modo.
 
Vabbè considera che quello probabilmente è il primo boss, tra l'altro quello che hai postato era semplicemente terribile da affrontare a causa dell'arma che era 3*2
Sì sticazzi della boss fight :asd:
Parlavo di pura direzione artistica. Il primo ti rimane in testa per sempre, il secondo lo puoi mettere in qualsiasi gioco sci fi a caso.
Ma come dici tu è solo il primo boss, quindi aspettiamo. Però anche tutti gli altri mostri minori e miniboss visti nella treehouse hanno lo stesso problema.
Non so è tutto al posto giusto, ma al momento non ho visto niente di particolarmente brillante lato mostri.
 
Lato mostri va di lusso se ne escono cose anonime e non gli sgorbi di Samus Returns :lol2:.
Almeno hanno azzeccato gli emmi, per il resto possono solo sorprendere :sisi:.
 
Sì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
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Ma di che stiamo parlando :asd:
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.

Ma per i boss sarà sempre un discorso a parte, ce ne possono essere di ogni tipo. Fusion ha anche boss come questo

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Che non è sicuramente più carismatico di quello lì di Dread
 
Ma per i boss sarà sempre un discorso a parte, ce ne possono essere di ogni tipo. Fusion ha anche boss come questo

Visualizza allegato 1830

Che non è sicuramente più carismatico di quello lì di Dread
infatti valutiamo a gioco uscito :sisi:
Comunque ho un hype smisurato, non mi capitava da botw.
 
Ultima modifica:
Sì l'ho visto tutto. Infatti sulle parti tecnologiche non ho molto da obiettare. Gli emmi non mi dispiacciono.
Sono i mostri che trovo generici e poco incisivi per gli standard della saga 2D.
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Ma di che stiamo parlando :asd:
Però ne riparliamo col gioco tra le mani.
È vero che il design generale sembra più anonimo di quello a cui la saga ci ha abituati, più asciutto. Spero che possa regalare sorprese su questo fronte
 
Però non postate solo Nightmare, mettete anche Yakuza o il robo cervello di Fusion, o ancora gli osceni Core X, quella poverata del settore NOC (un core x gigante e ciao) o gli X stessi, degli yogurt fluttuanti (dopo le varie tipologie di Metroid... mamma mia).

Come in tutti i giochi, Metroid e non, non tutto può piacere o essere perfetto, qui abbiamo solo il primo boss, che non ha niente di male e, anzi, caga in testa all'Arachnus di turno, almeno come boss fight.

Per i nemici comuni vorrei postare un tweet ma da telefono ora mi è difficile, dove raccoglievano tutti quelli visti nei video, c'è una bella varietà e sono esattamente come nei vecchi Metroid, tant'è che posso anche ritrovarveli negli altri giochi.

Proprio come in Samus Returns, se non vi piacciono quei nemici allora non vi sono mai piaciuti i nemici di Return of Samus e neanche buona parte di quelli di Fusion.
 
Però non postate solo Nightmare, mettete anche Yakuza o il robo cervello di Fusion, o ancora gli osceni Core X, quella poverata del settore NOC (un core x gigante e ciao) o gli X stessi, degli yogurt fluttuanti (dopo le varie tipologie di Metroid... mamma mia).

Come in tutti i giochi, Metroid e non, non tutto può piacere o essere perfetto, qui abbiamo solo il primo boss, che non ha niente di male e, anzi, caga in testa all'Arachnus di turno, almeno come boss fight.

Per i nemici comuni vorrei postare un tweet ma da telefono ora mi è difficile, dove raccoglievano tutti quelli visti nei video, c'è una bella varietà e sono esattamente come nei vecchi Metroid, tant'è che posso anche ritrovarveli negli altri giochi.

Proprio come in Samus Returns, se non vi piacciono quei nemici allora non vi sono mai piaciuti i nemici di Return of Samus e neanche buona parte di quelli di Fusion.
Il robot cervello secondo me è bellissimo :sisi:
Comunque è inutile prendere le singole cose che vanno o non vanno bene. Io faccio un discorso generale sulla direzione artistica.
La saga di metroid 2D ha sempre attinto un po' dai picchi dell'immaginario fantascientifico cinematografico, come alien che infatti ha una direzione artistica estremamente personale che io raramente ho rivisto in altri film di fantascienza (ma vabbè parliamo di giger...) e un po' dagli stilemi biotecnologici cari ai giapponesi. Se super metroid attinge a piene mani dalla saga di alien (ridley è uno xenomorfo) e li inserisce in un'estetica di mostroni anni '90, fusion si sposta ancora di più sull'organico che si fonde al meccanico, come un tetsuo the iron man. Da qui Nightmare o il mostro che citavamo prima.
Ma non è neanche troppo "colpa" di Mercury steam, ma di un approccio tipicamente occidentale al vg di fantascienza. Infatti anche prime per me sul versante artistico è sempre stato meno potente degli episodi in pixel art.
Poi visivamente è bello questo dread, lo ripeto ancora una volta. Solo al momento non ho visto niente di particolarmente brillante.
Poi resto convinto del fatto che Nintendo stia cercando di creare un'identità visiva ben definita per le sue saghe. Quindi sia i metroid 2D che il futuro prime avranno uno stile "realistico", laddove fusion e zero mission erano praticamente dei fumetti (il secondo ancora di più, coi suoi sfondi disegnati) e prime un vg dallo stile realistico. Ovviamente molto faceva anche l'enorme differenza tra le console su cui giravano eh. Ma un prime 2D in pixel art con delle palette meno sature si sarebbe potuto fare, teoricamente.
 
Ultima modifica:
Il robot cervello secondo me è bellissimo :sisi:
Comunque è inutile prendere le singole cose che vanno o non vanno bene. Io faccio un discorso generale sulla direzione artistica.
La saga di metroid 2D ha sempre attinto un po' dai picchi dell'immaginario fantascientifico cinematografico, come alien che infatti ha una direzione artistica estremamente personale che io raramente ho rivisto in altri film di fantascienza (ma vabbè parliamo di giger...) e un po' dagli stilemi biotecnologici cari ai giapponesi. Se super metroid attinge a piene mani dalla saga di alien (ridley è uno xenomorfo) e li inserisce in un'estetica di mostroni anni '90, fusion si sposta ancora di più sull'organico che si fonde al meccanico, come un tetsuo the iron man. Da qui Nightmare o il mostro che citavamo prima.
Ma non è neanche troppo "colpa" di Mercury steam, ma di un approccio tipicamente occidentale al vg di fantascienza. Infatti anche prime per me sul versante artistico è sempre stato meno potente degli episodi in pixel art.
Poi visivamente è bello questo dread, lo ripeto ancora una volta. Solo al momento non ho visto niente di particolarmente brillante.
Poi resto convinto del fatto che Nintendo stia cercando di creare un'identità visiva ben definita per le sue saghe. Quindi sia i metroid 2D che il futuro prime avranno uno stile "realistico", laddove fusion e zero mission erano praticamente dei fumetti (il secondo ancora di più, coi suoi sfondi disegnati) e prime un vg dallo stile realistico. Ovviamente molto faceva anche l'enorme differenza tra le console su cui giravano eh. Ma un prime 2D in pixel art con delle palette meno sature si sarebbe potuto fare, teoricamente.
Sei tu che hai riportato il solo Nightmare, per questo ho risposto che pure in Fusion ci sono dei mostri dal design non proprio brillante, e in questo Dread abbiamo visto solo quel boss.

Di Giger faccio fatica a trovare qualcosa oltre a Ridley (soprattutto il primo, artwork) e mi va bene così, perché Metroid ha una sua identità tutta giapponese e non vorrei proprio uno Scorn.

Pensa per me Zero Mission da questo lato è proprio il più debole perché ha quegli sfondi da comica americano.

Molti mostri minori poi appaiono in tutti giochi della serie, come dicevo Samus Returns ha esattamente gli stessi mostri di Return of Samus e molti di Fusion, quindi sotto questo profilo non cambia affatto nulla.
Il fattore determinante è che uno è in 2d e uno in 3d, anche Other M ha tanti mostri del Super ma in 3d, per forza di cose risultano "diversi", ma credo anche che ci sia un po' troppa nostalgia a volte.

Possiamo dire che si preferisce la grafica 2d a questa, ma non che come design siamo messi peggio.

PS Personalmente il Metroid Omega di Samus Returns mangia in testa a quello di Return of Samus
 
Sei tu che hai riportato il solo Nightmare, per questo ho risposto che pure in Fusion ci sono dei mostri dal design non proprio brillante, e in questo Dread abbiamo visto solo quel boss.

Di Giger faccio fatica a trovare qualcosa oltre a Ridley (soprattutto il primo, artwork) e mi va bene così, perché Metroid ha una sua identità tutta giapponese e non vorrei proprio uno Scorn.

Pensa per me Zero Mission da questo lato è proprio il più debole perché ha quegli sfondi da comica americano.

Molti mostri minori poi appaiono in tutti giochi della serie, come dicevo Samus Returns ha esattamente gli stessi mostri di Return of Samus e molti di Fusion, quindi sotto questo profilo non cambia affatto nulla.
Il fattore determinante è che uno è in 2d e uno in 3d, anche Other M ha tanti mostri del Super ma in 3d, per forza di cose risultano "diversi", ma credo anche che ci sia un po' troppa nostalgia a volte.

Possiamo dire che si preferisce la grafica 2d a questa, ma non che come design siamo messi peggio.

PS Personalmente il Metroid Omega di Samus Returns mangia in testa a quello di Return of Samus
Mh no, almeno nel mio caso la nostalgia non c'entra. Il mio primo metroid fu il fusion e pochi mesi dopo il prime. E ricordo di aver pensato che qualcosina si fosse persa nel passaggio a quella direzione artistica yankee. E ho comunque un legame col primo prime estremamente più forte di quello che ho per fusion :sisi:


Vero è che la pixel art (quella bella) continua a mantenere un suo fascino preciso, forse per la maggiore vicinanza al disegno e all'illustrazione ma non farei un paragone tra 2D e 3D, visto che di stili ce ne sono tanti in entrambi i casi, di pixel o poligoni. Other M l'ho trovato stilisticamente altalenante e graficamente al limite dell'orrido (soprattutto per background, e texture) ma come dici tu manteneva spesso una grande fedeltà al design degli episodi 2D. E quando ce la faceva, sentivo che quelle fossero le perfette trasposizioni tridimensionali di quell'estetica. Ridley a parte, che è veramente il più brutto di tutta la serie.

Sulle influenze di giger, non parliamo ovviamente di un 1:1 quasi, come nel caso di scorn. Ovviamente Metroid ha una sua identità ben precisa, ma l'eco alienesco è in quasi tutte le creature presenti in super, da ridley che è la cit palese, ai pirati spaziali, le statue chozo (space jockey), crocomire... Poi siccome c'è tanto altro, il risultato è una identità stilistica molto forte. Un ibrido tra le atmosfere space horror occidentali e il gore giapponese. Un gore soft, che non si esprime nel sangue ma con mostri purulenti che sbavano e si sciolgono, pur senza calcare mai troppo la mano.

Comunque io non sto facendo un discorso di brutto o bello, che è comunque troppo soggettivo. Sto parlando di una ricerca artistica che ho sempre trovato brillante negli episodi 2D e che non ritrovo nelle mani dei Mercury steam. Lo stile di dread è bello e il gioco sembra molto curato, ma al momento non mi ha particolarmente colpito. Ma, ancora una volta, è troppo presto per giudicare.

PS: non ho giocato sr, ma mi sono spoilerato alcuni boss. il metroid omega più bello rimane quello di fusion :uhmsisi:
 
Mh no, almeno nel mio caso la nostalgia non c'entra. Il mio primo metroid fu il fusion e pochi mesi dopo il prime. E ricordo di aver pensato che qualcosina si fosse persa nel passaggio a quella direzione artistica yankee. E ho comunque un legame col primo prime estremamente più forte di quello che ho per fusion :sisi:


Vero è che la pixel art (quella bella) continua a mantenere un suo fascino preciso, forse per la maggiore vicinanza al disegno e all'illustrazione ma non farei un paragone tra 2D e 3D, visto che di stili ce ne sono tanti in entrambi i casi, di pixel o poligoni. Other M l'ho trovato stilisticamente altalenante e graficamente al limite dell'orrido (soprattutto per background, e texture) ma come dici tu manteneva spesso una grande fedeltà al design degli episodi 2D. E quando ce la faceva, sentivo che quelle fossero le perfette trasposizioni tridimensionali di quell'estetica. Ridley a parte, che è veramente il più brutto di tutta la serie.

Sulle influenze di giger, non parliamo ovviamente di un 1:1 quasi, come nel caso di scorn. Ovviamente Metroid ha una sua identità ben precisa, ma l'eco alienesco è in quasi tutte le creature presenti in super, da ridley che è la cit palese, ai pirati spaziali, le statue chozo (space jockey), crocomire... Poi siccome c'è tanto altro, il risultato è una identità stilistica molto forte. Un ibrido tra le atmosfere space horror occidentali e il gore giapponese. Un gore soft, che non si esprime nel sangue ma con mostri purulenti che sbavano e si sciolgono, pur senza calcare mai troppo la mano.

Comunque io non sto facendo un discorso di brutto o bello, che è comunque troppo soggettivo. Sto parlando di una ricerca artistica che ho sempre trovato brillante negli episodi 2D e che non ritrovo nelle mani dei Mercury steam. Lo stile di dread è bello e il gioco sembra molto curato, ma al momento non mi ha particolarmente colpito. Ma, ancora una volta, è troppo presto per giudicare.

PS: non ho giocato sr, ma mi sono spoilerato alcuni boss. il metroid omega più bello rimane quello di fusion :uhmsisi:
La nostalgia c'è sempre, credimi, pure io combatto nel tentativo di lasciarla lontana, ma in qualsiasi gioco proprio :asd:

Other M poteva essere molto bello (insomma un Dread mancato), purtroppo ci sono state scelte ai limiti dell'orrido, Ridley come dici tu è un'oscenità, lo stesso Nightmare è usato in un modo a dir poco stupido.
Musiche d'atmosfera inesistenti.
Esplorazione inesistente.
Controlli tra i peggiori di sempre (dalla compagnia che inventò il pad del 64, Dio mio).
Però qualcosa di buono c'era, mi piacque tanto il Little Birdie, alcuni scorci davano, seppur illusoria, la sensazione di un Metroid 3d, MB non era malaccio, l'easter egg finale, per quanto mezzo alla membro di cane, gradito. Ma vabbé abbiamo spalato abbastanza medda su questo gioco.

Io di Giger continuo a vederci poco poco, Ridley un po' nella sua prima incarnazione, poi sono rimasti... bho la cassa toracica tipo Alien? Gli artigli? Tra l'altro è proprio agli antipodi come concezione.
Le statue Chozo sono sicuramente una citazione, ma si parlava di design (che è quello per cui Giger è famoso) e sotto questo aspetto in comune hanno solo il fatto di essere statue.
Metroid cita continuamente Alien, ma appunto, cita, la serie di Yokoi ha una personalità talmente forte che supera di gran lunga i film di Scott (infatti cosa ci ricordiamo dei film? L'Alien, appunto), con un design unico e, appunto, misto tra occidentale e orientale. Per questo preferisco di gran lunga gli episodi 2D ai Prime, almeno sotto il punto di vista del design.

Come ricerca artistica ancora non abbiamo visto nulla, adoro gli episodi 2D ma ad esempio una Phendrana penso sia una delle cose più belle mai fatte, la quale supera molte ambientazioni degli episodi 2D.

Parlando di Samus Returns e dei mostri però mi ripeto, sono esattamente quelli di altri episodi.
Per gli scorci sono molto belli anche quelli, tra i quali un'ottima rappresentazione della superficie di SR388 (e ci volevo lo stage in Smash...)
 
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