Switch Metroid Dread

Mai risposto perché si, questo lo fanno altri :sisi:

Hollow Knight ha già risposto qualcun altro, non ho mai detto che sia brutto ma, leggete bene, che la mappa non è niente di che esteticamente, essendo tutta grossomodo uguale, questo in risposta al fatto che Samus Returns ha una mappa grossomodo simile (già spiegato da altri il perché, nonostante il lavoro fatto per variegata è stato encomiabile)

Ori 2 semplicemente è uno specchietto per allodole, bella grafica e tutti ma come gameplay lascia a desiderare, map design scadente, tutti feels inutili, carino ma anche qui non c'è niente da imparare, la maggior parte copia e copia.

La varietà e il gameplay di Metroid se lo sognano, la mira manuale è una trovata ottima, il design di mappe e segreti, il modo per raggiungerli, tutta roba unica della serie Nintendo.

Non sono brutti giochi (a parte Ori :sard: ) ma Metroid non ha nulla da imparare da loro, anche perché copierebbe se stesso.
Ma infatti non deve imparare niente, deve prendere sberle pesanti e basta:lol::icebad:
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Poca varietà nelle mappe non ce n'è.
Né in Hollow Knight che in Metroid. è inutile fare combattere due titoli che semplicemente non presentano questo problema :asd:
Poi per forza di cose, i metroidvania spesso si svolgono in un'unica grande struttura (il sottosuolo di un pianeta, una città, un castello) che presenta variazioni tematiche ma che non ti deve far pensare che stai facendo un viaggio in vari luoghi, ma che stai esplorando lo stesso luogo in ogni angolo.

Detto questo è vero però che alcuni metroidvania negli ultimi anni hanno un po' sperimentato con ibridazioni da altri generi, quindi la domanda su quanto metroid possa ancora dire la sua per me è assolutamente lecita eh.
Non vediamo un attacco a Nintendo in ogni cosa, anche Metroid può essere messo in discussione. Ed è una discussione legittima visto che è l'era dei metroidvania.

Poi io credo che Dread sarà un gran titolo, anche se si rivelerà molto classico. Se però andrà bene e Nintendo vorrà investire su dei futuri metroid 2D, si porrà la domanda su come il franchise debba svecchiarsi per andare avanti. La stessa cosa che è successa per Zelda.

Se ci fossero stati metroid 2D con costanza dal Fusion, oggi probabilmente non avremmo metroid dread così com'è, ma una serie che è già passata per diverse sperimentazioni.

Posto che di questo, al solito, possiamo davvero discutere una volta che il titolo sarà uscito.



questo invece è un po' un trigger gratuito e un'affermazione che non vale mai. Neanche il suo contrario vale mai :asd:
Mi chiedo perché nessuno faccia mai il paragone tra mario 64 e spyro, O Gex, che sarebbero più azzeccati. Crash è proprio un altro tipo di platform, la competizione è sempre stata tra mascotte alla fine, visto che sono due esperienze platform agli antipodi.
Entrambe valide, entrambe che accusano tanto il passare del tempo. Una (mario) enormemente più importante per il media videoludico, l'altra meno impattante ma comunque di qualità.

Fine OT
Io sono sempre stato crashiano, per me era proprio il massimo dei massimi. Ai tempi avevo smesso di saltare e raccogliere funghi, salvo poi riscoprire mario anni dopo :asd:
 
Sinceramente ho sempre visto i Prime e i Metroid 2d molto diversi come filosofia, uguali come progressione ma con intenzioni diverse nel darti quella sensazione di dispersione. Lo stesso ritmo cambia parecchio tra i 2, per non parlare della resa scenica nell’essere tutto in prima persona e le scansioni, che per forza di cose vanno appunto a ribilanciare il gioco e a darti un tipo di infarinatura (lore?) grazie alla esplorazione. Ma per me è giusto così, avere 2 saghe che rispecchiano certi canoni ma che poi ognuno lo sviluppa in un certo modo è il modo perfetto per far convivere entrambe le esperienze.
Comunque troppi colpi al cuore oggi, leggere di Ori brutto.....:bruniii:
 
Sinceramente ho sempre visto i Prime e i Metroid 2d molto diversi come filosofia, uguali come progressione ma con intenzioni diverse nel darti quella sensazione di dispersione. Lo stesso ritmo cambia parecchio tra i 2, per non parlare della resa scenica nell’essere tutto in prima persona e le scansioni, che per forza di cose vanno appunto a ribilanciare il gioco e a darti un tipo di infarinatura (lore?) grazie alla esplorazione. Ma per me è giusto così, avere 2 saghe che rispecchiano certi canoni ma che poi ognuno lo sviluppa in un certo modo è il modo perfetto per far convivere entrambe le esperienze.
Comunque troppi colpi al cuore oggi, leggere di Ori brutto.....:bruniii:
Davvero… solo chi non l’ha giocato può dire una cosa del genere :asd:
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E comuuuuunque (princess)…. Io mi riferivo alla formula di metroid 2D che a mio modo di vedere è stata superata da giochi di qualità usciti in seguito.
E mi riferivo soprattutto alla gestione dei power up, un po’ scarni in metroid, e nella varietà delle mappe, dove per varietà si intende anche e soprattutto varietà di situazioni e nemici.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Davvero… solo chi non l’ha giocato può dire una cosa del genere :asd:
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E comuuuuunque (princess)…. Io mi riferivo alla formula di metroid 2D che a mio modo di vedere è stata superata da giochi di qualità usciti in seguito.
E mi riferivo soprattutto alla gestione dei power up, un po’ scarni in metroid, e nella varietà delle mappe, dove per varietà si intende anche e soprattutto varietà di situazioni e nemici.
Again Ken, non puoi staccare quella 2D da quella 3D perché sempre Metroid è, coi suoi ritmi ma sempre quello rimane, anzi quella 3D al momento è stata quella più tradizionalista proprio per non staccarsi troppo da quella 2D, ma non mi meraviglierei di vedere in prime 4 una cosa simile agli emmi/Sa-X (magari proprio con dark samus a farne le veci :asd:)
 
Io personalmente faccio una forte distinzione tra i capitoli 2D e quelli 3D/Prime.
Sono la stessa IP e hanno personaggi in comune mantendo anche alcuni elementi di gameplay, ma per il resto le trovo parecchio diverse, team di sviluppo che non si sono mai incrociati, pacing dei giochi diversi.
Abbiamo due filoni narrativi totalmente slegati, i producer che "controllano" le due serie sono diversi, ciascuno con una propria visione.
Da questo punto di vista c'è una differenza ancora più marcata tra i capitoli 2D/3D di altre serie come Zelda o Mario
 
Anche questo è sciocco, perdonami, paragonare un singolo gioco ad una saga trentennale non ha il minimo senso, oltre che i fanatici di HK vengono sempre a scartabellare gli zebedei quando nessuno lo nomina è un bellissimo gioco? Indubbiamente, ma per essere il King devi fare cose nuove altrimenti stai a zero, pure axiom verge (che è molto più simile a Metroid di HK) è un bel gioco che non inventa niente, ma non l'ho mai sentito elevato al capolavoro della vita perché semplicemente non lo è.

Non ti seguo, Axiom Verge è semplicemente un gioco “peggiore” di Hollow Knight.
Zelda SS non l’ho tirato fuori io, semplicemente rispondevo alla tua affermazione.
Cioè non ti sto attaccando, semplicemente non capisco la base dell’affermazione che un gioco per poter diventare un gold standard del genere lo deve rivoluzionare per forza di cose
 
Parliamoci chiaro: nintendo ha un numero di ip molto forti, le quali sono vanto e orgoglio per tutti i segua… i sostenitori della casa.
Queste ip col passare degli anni sono diventate dei feticci, e nonostante altri replichino le stesse esperienze, magari anche migliorandone la formula, per i fan duri e puri è quasi un affronto osare accostare altri prodotti ai propri idoli.
 
Ultima modifica da un moderatore:
Cetto cetto:happybio:
In ogni caso giocalo Ori, fatti sto favore
 
Premessa: Sto facendo questo discorso sui Metroidvenia 2D e non 3D in quanto possono permettersi, e non permettersi cose diverse da quelle 2D come platform 2D=\(diversi) 3D.


Raga , Ori è diviso così:
1) Ori 1 cerca di essere un Metroidvenia e fallisce in tutte le caratteristiche da Metroidvenia perché è lineare come lo schifo con l'esplorazione che ti aumenta solo vita e magia ma sono inutili perché non ci sono fight da studiare e tutto perché non ne ha; cerca di essere un platform e fallisce perché le zone da platform sono fatte alla super meat boy ovvero un Try again infinito in piccole zone da schermo finché poi non ottieni il potere di saltare su tutto e il gioco diventa rotto E QUINDI resta solo la parte artistica .
2) il secondo ori è la durata di 1/4 di Hollow Knight con 30 persone in più e il budget dato da Microsoft ed è un brutto reskin di Hollow Knight con grafica e musiche di ori 1 perché letteralmente copia tutto quello di Hollow Knight ma senza un enemy design che rende il gioco interessante da studiare pattern di boss ecc.

Per quanto riguarda Hollow Knight, io sono di parte. È uno dei giochi più belli dell'ottava gen, ci ho speso 110 ore ,completato al 112% più 5° pantheon che è esterno alla percentuale. Visti tutti i finali in game e non su YT.

Per quanto io adori sia HK che Metroid e per quanto il genere ricada nello stesso non hanno i medesimi obbiettivi.
In HK per quanto l'esplorazione ci sia ed è fatta bene non è parte fondamentale del gioco. I Power up sono più diretti al combattimento apparte il super Dash e infatti ha un Enemy design che è il migliore nel genere (forse SotN è un papabile contendente ma non so, HK è impeccabile sotto ogni pdv che si è prefissato).
In Metroid d'altro canto più che sul combattere, l'esplorazione ne è padrona, la sopravvivenza, tant'è che i RE 1 e 2 (3 e CV anche ma li la deriva munizioni illimitate è troppa)soprattutto sono ispirati veramente tanto alle mappe di Metroid gestione armi munizioni etc. In Metroid non ho mai avuto problemi con i boss in se ma arrivare ai boss con buona vita e abbastanza munizioni forti (per intenderci Missili, missili ghiaccio etc.) Ed è su questo che mi piacerebbe vedere un miglioramento. Chi dice è meglio uno o è meglio l'altro senza discuterne di design o obbiettivi parla a vanvera.


La grafica non è tutto , e se ori vi piace Touchè. Ne avete il pieno diritto ma un conto è avere un obbiettivo deciso ed eccellere in quello, un conto è copiare senza idee ben chiare in testa , pompare il lato artistico e dire, ok sto gioco è bello da vedere, quindi è bello,XD,XD!!!.!.

Con questo Metroid, e HK Silksong il genere ha buone prospettive sia in termini di esplorazione che di combattimento.
Ah e un ultima cosa che non è stato citato da nessuno, Axiom verge è l'esempio di quello che dico di design ad obbiettivo. Si imputa di rifarsi ai metroid e ci riesce,fulcro esplorazione e pecca di boss fight ma ehi, è un buon indie anche lui e si rifà davvero egregiamente ai vecchi Metroid.


Polmo ti taggo perché nel caso risultasse un crea dibattito stupido lo vedi e lo togli, ma spero non sia così perché è un discorso riflettuto a posteriori dopo le discussioni che ho letto oggi.
 
Tutti questi aggiornamenti con spiegazioni dell'arsenale di Samus e di altri elementi di gameplay sembrano fatti apposta per chi non conosce la saga.
Forse c'è davvero di che ben sperare per il futuro del brand e non verrà di nuovo messa nel congelatore:sisi:
 
Quello sotto dite che è una statua tipo quella di Super oppure un Chozo in carne e ossa? O magari un Torizo
 
Quello sotto dite che è una statua tipo quella di Super oppure un Chozo in carne e ossa? O magari un Torizo
Statua. Dovrebbe essere nella stanza in cui affronti il boss che abbiamo già visto. O in un'altra stanza visibile nella porzione di gameplay, non ricordo
 
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