Switch Metroid Dread

Ricordate sempre che i titoli Nintendo non si svalutano quasi mai e se lo fanno calano di una decina di euro :asd:
Quindi comprarlo adesso viene 60 o 50 (se preso con la promo), ma tra 2 anni... se va bene starà a 10 euro in meno :asd:
Ma magari uno non vuole ridare indietro i giochi (belli) ?
 
Si ma adesso lo ha messo a 55 :asd:


Cioè giusto per dire, Zelda "BOTW2":


Ovvio che essendo ebay devi saldare tutto subito ma io ormai è da tempo che ci compro, cioè Horizon 2 preso a 50 come Elden Ring senza stare a correre dietro alle "promo" di gamestop :asd:
Peccato a 40 lo avrei preso subito... comunque ha pure Kirby in preordine a 44 euro. :phraengo:

OT/
 
Ma magari uno non vuole ridare indietro i giochi (belli) ?

Sì però se uno non è un fan può comprarlo con quell’ottica in modo da spenderci poco nel caso volesse ad esempio prendere pure Pokémon e SMTV a breve. Poi chiaro che se finisce per piacerti molto te lo tieni
 
Sì però se uno non è un fan può comprarlo con quell’ottica in modo da spenderci poco nel caso volesse ad esempio prendere pure Pokémon e SMTV a breve. Poi chiaro che se finisce per piacerti molto te lo tieni
quello sì, infatti d'ora in poi i pkmn li prendo sicuro fisici :asd: da quando mi sono buttato sul digitale mi sono scottato varie volte, ora ho capito come muovermi
 
quello sì, infatti d'ora in poi i pkmn li prendo sicuro fisici :asd: da quando mi sono buttato sul digitale mi sono scottato varie volte, ora ho capito come muovermi
Io sono scottato pure da quelli fisici: i miei due PKMN su 3DS non funzionano, mannaggia a loro. :sadfrog:
 
Onestamente come mi sono perso in hollow knight, non mi sono mai perso in nessun metroid. Manco super.
Vuoi che sono scemo io o vuoi che il level design fosse migliore e più intuitivo nel titolo snes, o che la mappa fosse più grande in HK, ma io giuro di aver passato almeno 4/5 giorni di gioco in HK a vagare come un cretino.
Mai accaduto in metroid.
Questa cosa tra l'altro in un metroidvania è realmente positiva, perché in quel tempo in cui ti perdi trovi un sacco di items :sisi:
Quindi ben venga se capiterà anche in Dread.
Penso sia perché la mappa di Hollow Knight non dà praticamente nessun input al giocatore. Questo per via della sua uniformità stilistica, cioè più una conseguenza del suo lato artistico che di effettivo level design, mentre Metroid è sempre stato più smart nelle hint da dare al giocatore più attento.


Poi chiaramente sarebbe sempre meglio parlare col gioco giocato ma... veramente, è una di quelle frasi che non hanno senso da qualsiasi punto di vista le si guardi, anche in virtù del tantissimo materiale mostrato. L'unica reale e un po' forzata scappatoia che posso dargli è "magari i giocatori meno navigati riconosceranno un tipo di impostazione vagamente simile a Hollow Knight che l'ha sdoganato per molti giocatari" ma anche in virtù delle sue giustificazioni si evince che non era quello lo scopo :asd:.
 
Ti si sono bruciate le cartucce??
Sembra proprio di sì, sia Omega che Alpha.

E ti dirò di più: uno dei due era ancora nuovo. :tristenev:

Il "bello" è che non ho trovato ancora una soluzione :sadfrog:
 
Sembra proprio di sì, sia Omega che Alpha.

E ti dirò di più: uno dei due era ancora nuovo. :tristenev:

Il "bello" è che non ho trovato ancora una soluzione :sadfrog:
Sappi che mi accingo a inserire le mille cartucce DS e 3DS pieno di ansia
 
Penso sia perché la mappa di Hollow Knight non dà praticamente nessun input al giocatore. Questo per via della sua uniformità stilistica, cioè più una conseguenza del suo lato artistico che di effettivo level design, mentre Metroid è sempre stato più smart nelle hint da dare al giocatore più attento.


Poi chiaramente sarebbe sempre meglio parlare col gioco giocato ma... veramente, è una di quelle frasi che non hanno senso da qualsiasi punto di vista le si guardi, anche in virtù del tantissimo materiale mostrato. L'unica reale e un po' forzata scappatoia che posso dargli è "magari i giocatori meno navigati riconosceranno un tipo di impostazione vagamente simile a Hollow Knight che l'ha sdoganato per molti giocatari" ma anche in virtù delle sue giustificazioni si evince che non era quello lo scopo :asd:.
Ma sì probabilmente alla fine avrà esagerato, e dire che "sicuramente i Mercury steam da occidentali lo avranno preso in considerazione" è un'uscita cretina e infantile, dovuta alla necessità di difendersi dalle critiche. Perché così come io che non l'ho giocato non so se stai dicendo delle cose corrette, tu non puoi conoscere le intenzioni del team e non puoi dire che "sicuramente lo hanno preso in considerazione". Glielo hai chiesto? :asd:
 
Ma sì probabilmente alla fine avrà esagerato, e dire che "sicuramente i Mercury steam da occidentali lo avranno preso in considerazione" è un'uscita cretina e infantile. Perché così come io che non l'ho giocato non so se stai dicendo delle cose corrette, tu non puoi conoscere le intenzioni del team e non puoi dire che "sicuramente lo hanno preso in considerazione". Glielo hai chiesto? :asd:
Bah è stupido anche pensare che uno studio che faccia un metroidvania non giochi al migliore esponente degli ultimi 10 anni :asd:
 
Sappi che mi accingo a inserire le mille cartucce DS e 3DS pieno di ansia
Spero che le tue funzionino, a me non è andata bene :sadfrog:
E ovviamente contattare Nintendo è inutile, figuriamoci :asd: (dato il problema, potevano dare un codice in digitale, maaa figurati :rickds:)


Tornando a Dread: buonissimo per l'artbook, non vedo l'ora :gogogo:
 
Bah è stupido anche pensare che uno studio che faccia un metroidvania non giochi al migliore esponente degli ultimi 10 anni :asd:
Ho capito ma una cosa è conoscerlo e giocarlo, una cosa è prenderlo in considerazione nello sviluppo del gioco tuo.
Che cosa c'entrano le due cose?
 
Ma Nintendo poi tiene i segugi sguinzagliati con i Third, questa cosa Team occidentale/Team orientale sembra campata tanto per
 
Ma Nintendo poi tiene i segugi sguinzagliati con i Third, questa cosa Team occidentale/Team orientale sembra campata tanto per
Esatto, non che mi stupisca da un redattore italiano :asd:
 
Ho capito ma una cosa è conoscerlo e giocarlo, una cosa è prenderlo in considerazione nello sviluppo del gioco tuo.
Che cosa c'entrano le due cose?
la critica in generale si fa a prescindere di ciò che dicono gli autori. L'opera deve parlare per sé e il critico propone una visione che poi può essere apprezzata, appoggiata o cassata
 
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