Switch Metroid Dread

con ZL vai direttamente in modalità morfosfera se non stai correndo. altrimenti sarebbero volati grandi porconi effettivamente :asd:
Spesso mi scordo di ZL, in Samus Returns questa cosa mi dava problemi, soprattutto con i boss:asd: Comunque intendevo abbassarsi per fermarsi e brillare, a volte non va
 
Eh ma poi quando l'ho scoperto mi sono sentito un fesso, ho sudato 7 camicie :sard:
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Btw ho completato Metroid Dread al 100% :ivan:

14 ore di gioco effettive, "almeno" 25 ore dal diario di Switch :ooo:

Che poi non è nemmeno il vero 100%, ma solo quello degli oggetti, mancherebbe l'hard mode e fare un tempo consono a sbloccare il resto degli extra :ivan:

Mamma mia la Galleria Archivi Chozo al completo con l'immagine segreta del 100% :bruniii:

Certi power up sono stati una sfida, in generale una vera goduria. Alcuni veramente "intelligenti".

Confermo il mio 10/10, è veramente un capolavoro di game e level design, sono letteralmente triste per averlo completato, ne voglio ancora :sadfrog:

Ora non so se farmi subito l'hard mode e cercare di fare qualche tempo decente o se lasciarlo "macerare" per rigiocarlo più in là, e nel frattempo farmi Samus Returns.

Di certo stasera o domani mi rifarò almeno la sequenza finale, glielo devo dopo il 100% :ivan:
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In realtà è precisissima, anche io sbagliavo sempre all'inizio, stai probabilmente sbagliando il meccanismo
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Per quanto riguarda la trama, se non vado errato tutto corretto, unica aggiunta che farei è che mi sembra che
l'X che controlla Manto di Quiete abbia deciso di aiutare Samus in quanto ha conservato la memoria genetica di Manto di Quiete stesso, immedesimandosi e sostituendosi a lui. Inoltre, in quanto i Thoha sono l'unica specie in grado di controllare i Metroid, il parassita X che ha assorbito il codice genetico di Manto di Quiete, ha assorbito anche la sua capacità di controllare i Metroid. Pertanto "entrando" in Samus può controllare la sua trasformazione Metroid non rendendola più definitiva ed incontrollabile, ma forse attivabile a piacimento

Il che suggerirebbe un nuovo
fighissimo power up Tuta Metroid
in Metroid 6 :iwanzw:
Giustissime precisazioni. Speriamo in un Metroid 6 prima di subito!!!?
 
Non sapevo si potesse usare X, ma anche così spesso non la fa, con movimenti di precisione intendo tipo l'andare alla stessa altezza dei blocchi, ma la difficoltà più grande è abbassarsi, con la levetta è decisamente più difficile rispetto alle frecce, infatti su Fusion e Zero Mission non ho alcun problema :asd:
Beh dai analog in giù non è un input impreciso o che non prende
 
Beh dai analog in giù non è un input impreciso o che non prende
È innegabile che non sia del tutto preciso, soprattutto in confronto alle frecce, i MercurySteam sono gli unici al mondo che fanno giochi 2D da giocare obbligatoriamente con le levette
 
È innegabile che non sia del tutto preciso, soprattutto in confronto alle frecce, i MercurySteam sono gli unici al mondo che fanno giochi 2D da giocare obbligatoriamente con le levette
Non è che sono stupidi, semplicemente perchè l'analogico poi serve per mirare a 360°
Il sistema di controlli funziona e per attivare la carica basta premere verso il basso trasciando lo stick lungo il bordo.
 
Mi trovo malissimo a mirare con L, dato che nel 95% dei giochi si usa ZL

Domanda: qualcuno è mai riuscito a sfuggire ad un emmi (awards)?
 
Non dimenticare di dargli quel bel 10 su Spaziocritic :yeahmini:

Comunque io al boss finale
ho visto solo dopo averlo completato che il Sole si poteva distruggere con la gigabomba, l'ho dovuto battere evitando tutto col salto a vite :asd:

Concordo su quel power up a Burenia, sublime :ivan:
Non dimenticare di dargli quel bel 10 su Spaziocritic :yeahmini:

Comunque io al boss finale
........ l'ho dovuto battere evitando tutto col salto a vite :asd:

Concordo su quel power up a Burenia, sublime :ivan:

Pure io l'ho dovuto battere così 21:rickds:
 
Mi trovo malissimo a mirare con L, dato che nel 95% dei giochi si usa ZL

Domanda: qualcuno è mai riuscito a sfuggire ad un emmi (awards)?
Io sono riuscito diverse volte a fare il "parry" agli Emmi. Una volta contro uno sono riuscito a farlo 4 volte di fila?

Ovviamente la stragrande maggioranza di volte che mi hanno preso non ce l'ho fatta, ma in quel momento mi sentivo onnipotente ?
 
È innegabile che non sia del tutto preciso, soprattutto in confronto alle frecce, i MercurySteam sono gli unici al mondo che fanno giochi 2D da giocare obbligatoriamente con le levette
Eh ma dread ha proprio la mira basata sulle levette, e che solo con le levette puoi gestire in quel modo, tra l'altro ottimo.
Diciamo che perdi un pizzico la precisione cristallina e la sicurezza che ti danno le frecce sullo speedbooster e sulla mira direzionale, ma guadagni profondità di controllo.
 
Secondo me potevano almeno dare la possibilità di scegliere diverse configurazioni di comandi, poi oh, sarò io solo che non mi troverò bene cosí
Comunque non so come abbiate fatto a fare 10+ ore, ho fatto la prima run a normal e il timer mi segnava 6:45 col 43% di oggetti, adesso a hard mi manca solo lo scontro finale e sto al 75% di oggetti in meno di 7 ore, e un po' di tempo l'ho perso girando a vuoto, mi manca un singolo tank sia ad Artaria che a Cataris, forse è ora che dia un'occhiata alle mappe online, anche se l'intenzione è evitare:sard:
 
Secondo me potevano almeno dare la possibilità di scegliere diverse configurazioni di comandi, poi oh, sarò io solo che non mi troverò bene cosí
Comunque non so come abbiate fatto a fare 10+ ore, ho fatto la prima run a normal e il timer mi segnava 6:45 col 43% di oggetti, adesso a hard mi manca solo lo scontro finale e sto al 75% di oggetti in meno di 7 ore, e un po' di tempo l'ho perso girando a vuoto, mi manca un singolo tank sia ad Artaria che a Cataris, forse è ora che dia un'occhiata alle mappe online, anche se l'intenzione è evitare:sard:
anch'io 6:39 se non ricordo male, e 9 e qualcosa per il100%. ovviamente sono orari fittizzi perché il contatore si perde tantissimo tempo mi sa, io ci conto un 2-3 ore in più minimo :asd:

per i tank guarda con molta attenzione la mappa del gioco. ci sono un paio di zone che lampeggiavano e che proprio non ho visto se non dopo aver squadrato la mappa per un bel po', stavo diventando scemo :asd:
 
100% hard, 8 ore e 5 minuti :sisi: Magari con le morti saranno state un po' di più, ma addirittura leggo di gente che ha superato 20 ore, e infatti speravo durasse di più, ma alla fine gli altri Metroid 2D hanno una durata simile
 
100% hard, 8 ore e 5 minuti :sisi: Magari con le morti saranno state un po' di più, ma addirittura leggo di gente che ha superato 20 ore, e infatti speravo durasse di più, ma alla fine gli altri Metroid 2D hanno una durata simile
20 ore le abbiamo superate dal contatore di Switch :sisi:

Evidentemente altri si sono persi più spesso, io ad esempio mi faccio la domanda opposta, ovvero come avete fatto a finirlo in così poco :asd:

Può durare dalle 7 alle 14 ore effettive a quanto pare, a seconda del tipo di fruizione (non si può nemmeno dire del numero di game over, visto che non li conta), il che da timer di Switch significa tra le 10 e le 20 ore reali
 
Giusto così. Ne convinci un altro bel po’ grazie alla demo
A me ha convinto che 60 sono troppi per un gioco così corto :asd:
Tralasciando che alcuni tasti sono scomodi ho finito la demo in breve tempo ed avevo già il 20% in mano con un sacco di aree sbloccate che potevo ripercorrere per prendere oggetti già trovati, ma precedentemente non accessibili, mi ha fregato attraversare una di quelle porte "a scacchi":dsax:

Bellissimo eh, ma non so come faccia a non rodervi il culo che un gioco tanto bello non fai in tempo a goderlo che già è finito.
Per quelli che "gioco da 10" il 10 va meritato in tutti i comparti per avere la media finale del 10, compresi i comandi e la longevità.

Quando calerà attorno ai 30 lo recupererò molto volentieri :ahsisi:
Dico attorno perché per me nominalmente dovrebbe stare sui 30, ma Nintendo non va mai oltre il 40% di sconto, a meno di tagli permanenti, per cui probabilmente non scenderà mai sotto i 34,99, ma ci può stare.
 
A me ha convinto che 60 sono troppi per un gioco così corto :asd:
Tralasciando che alcuni tasti sono scomodi ho finito la demo in breve tempo ed avevo già il 20% in mano con un sacco di aree sbloccate che potevo ripercorrere per prendere oggetti già trovati, ma precedentemente non accessibili, mi ha fregato attraversare una di quelle porte "a scacchi":dsax:

Bellissimo eh, ma non so come faccia a non rodervi il culo che un gioco tanto bello non fai in tempo a goderlo che già è finito
Per quelli che "gioco da 10" il 10 va meritato in tutti i comparti per avere la media finale del 10, compresi i comandi e la longevità.

Quando calerà attorno ai 30 lo recupererò molto volentieri :ahsisi:
Dico attorno perché per me nominalmente dovrebbe stare sui 30, ma Nintendo non va mai oltre il 40% di sconto, a meno di tagli permanenti, per cui probabilmente non scenderà mai sotto i 34,99, ma ci può stare.
Mi sembrava troppo strano che comprassi un gioco Nintendo :ohyess:
Poi magari per la durata ti basi pure sul timer in-game che leva sempre un paio di ore minimo.
Pensa poi che il tuo amatissimo Star Fox Zero lo finisci in un pomeriggio
 
Provata anchio la demo, ha confermato i miei dubbi.. e' senza dubbio un prodotto di qualità ma super metroid era di tutt altra pasta.. ambienti, feeling, ost..
Da metroid mi aspetto un lavoro da AAA, spero in Prime 4
 
Provata anchio la demo, ha confermato i miei dubbi.. e' senza dubbio un prodotto di qualità ma super metroid era di tutt altra pasta.. ambienti, feeling, ost..
Da metroid mi aspetto un lavoro da AAA, spero in Prime 4
Con la prima mezz'ora di gioco non hai visto nulla, non ti fa nemmeno assaporare il primo boss
 
20 ore le abbiamo superate dal contatore di Switch :sisi:

Evidentemente altri si sono persi più spesso, io ad esempio mi faccio la domanda opposta, ovvero come avete fatto a finirlo in così poco :asd:

Può durare dalle 7 alle 14 ore effettive a quanto pare, a seconda del tipo di fruizione (non si può nemmeno dire del numero di game over, visto che non li conta), il che da timer di Switch significa tra le 10 e le 20 ore reali
Sarà per l'esperienza con la serie, ma non ho trovato grosse difficoltà, peccato che ho giocato su un profilo non collegato a un account Nintendo, così non posso vedere le ore effettive:dsax: Magari un giorno proverò a fare una run low %, magari mi limiterò a non prendere energy tank mentre prenderò i missili altrimenti 8 ore le impiegherò per ogni boss:asd:
 
Provata anchio la demo, ha confermato i miei dubbi.. e' senza dubbio un prodotto di qualità ma super metroid era di tutt altra pasta.. ambienti, feeling, ost..
Da metroid mi aspetto un lavoro da AAA, spero in Prime 4
Guarda che molti hanno detto che i primi livelli sono un po' blandi, poi ingrana.

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