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Si sono d'accordo, era più per mettere le cose in prospettiva. Anche perché come struttura di gioco siamo dalle parti di un Prime 3 HD, non è che ci sia stato (né abbiano tentato) un salto come da SS a BOTW (che peraltro sono proprio 6 anni per passare da Wii a Switch con WiiU nel mezzo). Il punto era che ok la storia travagliata ma in 6 anni un gioco così lo dovresti riuscire a iniziare e finire in relativa tranquillità, per cui non do troppe scusanti al fatto che il lavoro fosse già iniziato. Le scelte sbagliate sono state fatte dall'inizio alla fine del progetto secondo me, anche al di là del risultato, è proprio pensato male.Fra Prime 1 e 2 sono passati meno di 2 anni, circa 20 mesi, e il tempo di sviluppo effettivo anche meno visto che prima hanno sviluppato il cassato Prime 1.5. Infatti molti rush di Prime 2 si notano in più di qualcosa.
Giusto per precisazione, non che migliori la situazione visto che il tempo ancora più breve, però all'epoca semplicemente si poteva fare, si sviluppavano seguiti di giochi in 1 anno massimo o meno e si riusciva, il più delle volte ma non sempre. Non che questo tempo come Prime 2 fossero del tutto sufficienti, gli sviluppatori del settore stavano costantemente con l'acqua alla gola e anche i Retro non hanno passato un bel momento in quel periodo, e credo fosse un inferno per quasi tutti i progetti all'epoca il tempo di sviluppo, ma con bravura e progettualità riuscivano a farli i giochi in questa finestra cortissima, ma più si è andato avanti e più il tempo di sviluppo si allunga, infatti Prime 3 che sono quasi 3 anni di certo non è un gioco più grosso del rushato Prime 2, ma probabilmente anche più piccolo per quanto ci possa essere l'attesa in mezzo per far uscire Wii come hardware e capirci che fare e come sfruttarlo.
Nel senso che all'epoca comunque un anno o anno e mezzo sono i nostri attuali 2 anni abbondanti, mentre quasi 2 forse 3 o quasi 4. E' tipo l'inflazione. Oggi con il tempo di sviluppo di Prime 2 non fai manco 1/3 di gioco, mentre con il tempo di Prime 3 riesce forse forse a sviluppare qualcosa di quasi completo oggi se riesci ad andare veloce.
Anche qui, giusto per precisazione, perché sono d'accordo che invece 6 anni di sviluppo siano sufficiente a creare la qualunque, credo anche a cassare un gioco e rifarlo da capo, ma anche con in mezzo una Remastered o meno voglio dire. O di certo evitare certe scelte nel gioco, che reboot o versione preesistente prima sono di Retro, e che anche non fossero loro del tutto possibile da cambiare. Non riuscirò mai a credere che non sia cosi. Ci sono talmente cose inspiegabili nel gioco che non possono essere solo attribuiti a Bandai/Namco. Anche se davvero ci vorrebbe un esaustivo report dello sviluppo di entrambi per capire davvero tutta la faccenda che è davvero molto fumosa.
Era solo per dire che è inutile il confronto con lo sviluppare un gioco in un anno o anno e mezzo nel 2004 e svilupparne uno oggi nel 2026, nonostante sia del tutto d'accordo con te che 6 anni di sviluppo insomma, sono tanti anche oggi e del tutto sufficienti.

La musica poi accompagna perfettamente il tutto