Switch Metroid Prime 4: Beyond

La build di Harmony non era un prototipo, quella scena che hanno mostrato nel video era un Dev-environement focalizzato sul testing del movimento.
Ma la build leakata aveva anche story concept art per delle cutscene, diverse macrorearee esplorabili con progressione e template per cutscene ed elementi vari.

Il problema rimane che il gioco non si capiva che direzione volesse prendere, per dire il mondo iniziale, che è ambientato nella foresta ha 3 diverse demo con 3 layout differenti:
-Un gioco principalmente lineare che ricorda un po' i platform esplorativi alla Rayman 3 per dire, con puzzle che richiamano un po' Zelda, che la demo con maggiori contenuti ma a quanto pare è anche la più vecchia...
-Un gioco con macro aree che fungono da HUB con un sistema a livelli sempre orientato a puzzle
-Una struttura nuovamente lineare ma con un focus maggiore sulla interazione con gli animali con la musica

Onestamente la prima demo che ho provato secondo me aveva potenziale ma chissà cosa è successo per far cambiare il progetto così tanto a livello strutturale.
Pure le evocazioni sembravano in dubbio su come gestirle, con le prime due demo che ricordavano Bayonetta Origins per risolvere puzzle, nella terza e ultima sembravano evocazioni consmabili attraverso semi per aiutare più il combattimento.

Gran peccato aver perso 3 anni così.
 

Kiwi Talkz - "Metroid Prime 4 is costing about $100 million to make. This game needs to sell between 4.5 - 5 million to break even"​


Letto ora su Era

 

Kiwi Talkz - "Metroid Prime 4 is costing about $100 million to make. This game needs to sell between 4.5 - 5 million to break even"​


Letto ora su Era


I 100 mil ci potrebbero stare viste le vicissitudini del titolo, ma proprio per i prezzi del gioco altro che 4/5 mil, con poco più di 2 mil vanno in pareggio.
 
I 100 mil ci potrebbero stare viste le vicissitudini del titolo, ma proprio per i prezzi del gioco altro che 4/5 mil, con poco più di 2 mil vanno in pareggio.
Ma il gioco non ha chissà che prezzi elevati... Di base costa 60 euro :asd:
 

Kiwi Talkz - "Metroid Prime 4 is costing about $100 million to make. This game needs to sell between 4.5 - 5 million to break even"​


Letto ora su Era


È un budget alto per un tripla A considerando che due anni di sviluppo sono stati buttati?
[automerge]1758277797[/automerge]
ma si credo nessuno dica ORA che il gioco NON sia matematicamente all'altezza ma che quello visto fino a qua non è nulla di eclatante o di originale e dunque qualche dubbio magari lo si puo nutrire - al di la dell'affetto che uno ha per la serie...quando ho visto i proiettili teleguidati stile ubisoft mi sono venuti i brividi..

ps: sapevo che citando doom o b4 si travisasse alludendo allo struttura o al genere diverso ma si intendeva chiaramente la parte action, in cui si spara...il fatto che siano generi diversi non implica che metrodi nelle parte di combattimento non possa essere anche luo piu dinamico

E non si dica che metroid non beneficia di un maggiore dinamismo nei combattimenti perchè basta vedere quello fatto in METROID DREAD. Sono tutte scuse..
Metroid Dread è a scorrimento laterale, è tutto un altro paio di maniche.

A livello di azioni esplorative ne ha meno di un Prime, che gestisce più poteri, visto che comprendono pure tutta la parte di lettura ambientale.

Non dico sia impossibile, dico che per liberare spazio dovrebbero ridurre o snellire le azioni (come hanno provato a fare in Corruption)
 
Ultima modifica:
È un budget alto per un tripla A considerando che due anni di sviluppo sono stati buttati?
Per un AAA penso ormai sia il bare minimum, però è abbastanza alto per un publisher giapponese.
Non so quanto la cosa dei 4-5 milioni per il break even sia veritiera, mi pare che Spider-Man 2 con un budget da 300 milioni avesse bisogno di 7.2 milioni, anche se costava 70$/80€, penso che la soglia sia un po’ più bassa, per quanto per Metroid rimarrebbe comunque un threshold importante, significherebbe dover raggiungere e superare le copie di Dread (il più venduto oggi) per generare profitti.
 
È un budget alto per un tripla A considerando che due anni di sviluppo sono stati buttati?
[automerge]1758277797[/automerge]

Metroid Dread è a scorrimento laterale, è tutto un altro paio di maniche.

A livello di azioni esplorative ne ha meno di un Prime, che gestisce più poteri, visto che comprendono pure tutta la parte di lettura ambientale.

Non dico sia impossibile, dico che per liberare spazio dovrebbero ridurre o snellire le azioni (come hanno provato a fare in Corruption)
Ma non sono stati buttati due anni di sviluppo Rega. Tutto quello fatto col progetto bandai non c’entra niente con il primo 4 che abbiamo. Team diversi asset diversi,engine diversi. Sto gioco è in sviluppo dal 2019.
Ciò che è prima non esiste e non fa parte nei costi di questo primo 4
 
È un budget alto per un tripla A considerando che due anni di sviluppo sono stati buttati?

Dubito stia inglobando i costi di quei due anni buttati

Questo rumor fa acqua in ogni caso, per me le cifre reali sono più vicine ai 200 che ai 100 perché 7 anni di sviluppo sono un'enormità

A maggior ragione se poi dice che per rientrare deve fare 5 milioni
 
Dubito stia inglobando i costi di quei due anni buttati

Questo rumor fa acqua in ogni caso, per me le cifre reali sono più vicine ai 200 che ai 100 perché 7 anni di sviluppo sono un'enormità

A maggior ragione se poi dice che per rientrare deve fare 5 milioni
I 7 anni comunque includono anche i costi di sviluppo del motore e del Remake del primo che è stato usato come palestra per i nuovi innesti in Retro per capire cosa sia un Metroid Prme.
 
Diciamo che avere uno studio di sviluppo in Texas ha i suoi costi e le gestazione di 6 anni o giù di lì ha un peso, il problema imho è che al momento il marketing o il modo in cui lo hanno mostrato non rispecchierebbe quel budget se pure fosse la verità.
Datemi un trailer di lancio come si deve e siamo tutti contenti. :ibraok:
 
Ma il gioco non ha chissà che prezzi elevati... Di base costa 60 euro :asd:
Si, ma se retail possiamo Magari calcolare 30€ a copia, su store sono 60 lisci, fai una media e stai a 45€ a copia.
4,5/5 mil è forse quello che vuole vendere Nintendo, non certo il punto di pareggio.
 
Si, ma se retail possiamo Magari calcolare 30€ a copia, su store sono 60 lisci, fai una media e stai a 45€ a copia.
4,5/5 mil è forse quello che vuole vendere Nintendo, non certo il punto di pareggio.
E le tasse e le spese di distribuzione?
Anche le transazioni digitali hanno dei costi e il margine dal retail (che su Nintendo é molto forte) non é di certo 30 euro
 
E le tasse e le spese di distribuzione?
Anche le transazioni digitali hanno dei costi e il margine dal retail (che su Nintendo é molto forte) non é di certo 30 euro
30€ sono più che abbondanti tra tasse, distribuzione e margine del venditore, stiamo parlano del 50%.
 
1 grigliata alla settimana moltiplicato per 4 settimane al mese moltiplicato per 12 mesi moltiplicato per 12 anni da qualche parte devono tornare a nintendo eh
 
I 7 anni comunque includono anche i costi di sviluppo del motore e del Remake del primo che è stato usato come palestra per i nuovi innesti in Retro per capire cosa sia un Metroid Prme.

Non so, vedremo quante persone in comune avranno
 
Comunque si tende a sopravvalutare l'impatto che ha il marketing Nintendo sui suoi giochi meno mainstream

Prendiamo Xenoblade 3: tutti trailer splendidi, un direct superbo dedicato, uno spam sui social per mesi, accoglienza della critica ottima, candidato pure come Game of the year agli Awards...

= 2 milioni di copie vendute

La gente è chiusa e ottusa quando si tratta di serie Nintendo che non si chiamano coi soliti 3 nomi, non c'è niente da fare se non è roba con cui sono cresciuti non li comprano manco a spararli. E bisogna ringraziare che Splatoon sia esploso in Giappone altrimenti gli occidentali facevano morire pure quello, roba da matti
 
Comunque si tende a sopravvalutare l'impatto che ha il marketing Nintendo sui suoi giochi meno mainstream

Prendiamo Xenoblade 3: tutti trailer splendidi, un direct superbo dedicato, uno spam sui social per mesi, accoglienza della critica ottima, candidato pure come Game of the year agli Awards...

= 2 milioni di copie vendute

La gente è chiusa e ottusa quando si tratta di serie Nintendo che non si chiamano coi soliti 3 nomi, non c'è niente da fare se non è roba con cui sono cresciuti non li comprano manco a spararli. E bisogna ringraziare che Splatoon sia esploso in Giappone altrimenti gli occidentali facevano morire pure quello, roba da matti
Da questo punto di vista li aspetto al varco, se vogliono pensare di espandere le userbase di Xeno o FE a 80 euro :asd:
Già su Switch sono titoli che hanno sofferto abbastanza l'essere eternamente full price, che avrebbero potuto beneficiare con una scontistica decente.
 
Comunque si tende a sopravvalutare l'impatto che ha il marketing Nintendo sui suoi giochi meno mainstream

Prendiamo Xenoblade 3: tutti trailer splendidi, un direct superbo dedicato, uno spam sui social per mesi, accoglienza della critica ottima, candidato pure come Game of the year agli Awards...

= 2 milioni di copie vendute

La gente è chiusa e ottusa quando si tratta di serie Nintendo che non si chiamano coi soliti 3 nomi, non c'è niente da fare se non è roba con cui sono cresciuti non li comprano manco a spararli. E bisogna ringraziare che Splatoon sia esploso in Giappone altrimenti gli occidentali facevano morire pure quello, roba da matti

Xenoblade si può fare tutto il marketing migliore del mondo, ma si scontra con il fatto di essere un genere di nicchia vuoi o non vuoi (+ il prezzo congelato per anni).

Metroid è diverso e con un marketing sensato che punta su cose che attraggono al grande pubblico non dico che vende sfracelli ma potrebbe tranquillamente uscire timidamente dalla sua dimensione di nicchia. Hai mondi alieni, mostroni, armature scifi fichissime, cannoni al plasma e adesso una moto stra tamarra. :asd:

Anche la demo della threehouse aveva una spettacolarità non da poco, oltre ad essere tecnicamente un gioiellino e l'hanno relegata alla threehouse che si guardano in 4 gatti, ma per piacere. :asd:
 
Comunque si tende a sopravvalutare l'impatto che ha il marketing Nintendo sui suoi giochi meno mainstream

Prendiamo Xenoblade 3: tutti trailer splendidi, un direct superbo dedicato, uno spam sui social per mesi, accoglienza della critica ottima, candidato pure come Game of the year agli Awards...

= 2 milioni di copie vendute

La gente è chiusa e ottusa quando si tratta di serie Nintendo che non si chiamano coi soliti 3 nomi, non c'è niente da fare se non è roba con cui sono cresciuti non li comprano manco a spararli. E bisogna ringraziare che Splatoon sia esploso in Giappone altrimenti gli occidentali facevano morire pure quello, roba da matti
non è che si tratta di nintendo, i jrpg sono in un momento di stanca soprattutto se non ti presenti con forti innovazioni (vedi exp33): in quel caso attiri nuovo pubblico e infatti exp33 ha venduto molto bene.

Se nintendo vuole fare il boom con xenoblade deve aggiornarsi con i tempi, se fa sempre il solito mots (bello eh ma ormai è una quantita nora), è molto difficile che attirerà nuova gente, attirerà sempre i soliti...Vedasi quello che è successo con zelda pre o post botw.

infatti mi auguro che monolith presenti una nuova ip piuttosto che uno xeno con sempre una struttura simile. Con metroid la struttura in parte piu open potrebbe attirare piu pubblico se fatta bene
 
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