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La build di Harmony non era un prototipo, quella scena che hanno mostrato nel video era un Dev-environement focalizzato sul testing del movimento.
Ma la build leakata aveva anche story concept art per delle cutscene, diverse macrorearee esplorabili con progressione e template per cutscene ed elementi vari.
Il problema rimane che il gioco non si capiva che direzione volesse prendere, per dire il mondo iniziale, che è ambientato nella foresta ha 3 diverse demo con 3 layout differenti:
-Un gioco principalmente lineare che ricorda un po' i platform esplorativi alla Rayman 3 per dire, con puzzle che richiamano un po' Zelda, che la demo con maggiori contenuti ma a quanto pare è anche la più vecchia...
-Un gioco con macro aree che fungono da HUB con un sistema a livelli sempre orientato a puzzle
-Una struttura nuovamente lineare ma con un focus maggiore sulla interazione con gli animali con la musica
Onestamente la prima demo che ho provato secondo me aveva potenziale ma chissà cosa è successo per far cambiare il progetto così tanto a livello strutturale.
Pure le evocazioni sembravano in dubbio su come gestirle, con le prime due demo che ricordavano Bayonetta Origins per risolvere puzzle, nella terza e ultima sembravano evocazioni consmabili attraverso semi per aiutare più il combattimento.
Gran peccato aver perso 3 anni così.
Ma la build leakata aveva anche story concept art per delle cutscene, diverse macrorearee esplorabili con progressione e template per cutscene ed elementi vari.
Il problema rimane che il gioco non si capiva che direzione volesse prendere, per dire il mondo iniziale, che è ambientato nella foresta ha 3 diverse demo con 3 layout differenti:
-Un gioco principalmente lineare che ricorda un po' i platform esplorativi alla Rayman 3 per dire, con puzzle che richiamano un po' Zelda, che la demo con maggiori contenuti ma a quanto pare è anche la più vecchia...
-Un gioco con macro aree che fungono da HUB con un sistema a livelli sempre orientato a puzzle
-Una struttura nuovamente lineare ma con un focus maggiore sulla interazione con gli animali con la musica
Onestamente la prima demo che ho provato secondo me aveva potenziale ma chissà cosa è successo per far cambiare il progetto così tanto a livello strutturale.
Pure le evocazioni sembravano in dubbio su come gestirle, con le prime due demo che ricordavano Bayonetta Origins per risolvere puzzle, nella terza e ultima sembravano evocazioni consmabili attraverso semi per aiutare più il combattimento.
Gran peccato aver perso 3 anni così.

