"Sono i retro di una volta" non lo ha detto nessuno, perché poi ripeto, al di là dell'enorme espansione che hanno ricevuto, pochi sono gli originali dei primi 2 giochi, bene o male invece ne sono rimasti molti del 3 che hanno continuato la loro carriera nei Retro.
Il level design delle aree é anche una diretta conseguenza della struttura con HUB e AI dei personaggi compagni che ti seguono nel percorso... Elementi che sembravano essere pensati nella fase iniziale del concept e prototipazione del gioco da parte del vecchio team. Percorsi più lineari favoriscono il backtracking delle aree da un hub e semplificano il lavoro di AI da dare ai compagni, per questo credo che la verticalità non sia troppa.
Il problema é che non sembrava esserci troppo spazio e tempo per rifare da capo tutta la base del gioco, ma giusto rimaneggiare il lavoro fatto.
Secondo me abbiamo sottovalutato il lavoro dietro a Prime Remastered. Praticamente il team di programmatori ha lavorato all'engine e quello di concept e artistico sui suoi assets, praticamente é servito si come base della pipeline di sviluppo, ma ha impedito il rifacimento della pre produzione di prime 4 e la sua piena produzione avrà subito anche dei ritardi, entrando in questa fase nel 2021 probabilmente, nonostante l'annuncio del cambio di rotta nel 2019.