Switch Metroid Prime 4: Beyond

Compreso anche Mario Kart parliamo di ben 3 titoli grossi nel giro di 6 mesi :asd:
A gusti personali ho davvero apprezzato (molto) solo il gorillone e la pallina rosa, il resto ha deluso ogni mia aspettativa: Metroid, Pokemon e Mario Kart non hanno tenuto il giudizio che avevo dei rispettivi capitoli precedenti, e i due giochi più piccoli erano pessimi per diverse ragioni. È solo l'inizio di una console che non aveva bisogno di risollevarsi, vediamo intanto come escono Yoshi e Mario Tennis
 
Sono al boss finale e mi sta facendo sudare 7 camice.
Ogni tanto devo mettere in pausa per asciugare il sudore dal controller pro 😅
È lunghissimo lo scontro, mi sta facendo impazzire
 
Sono al boss finale e mi sta facendo sudare 7 camice.
Ogni tanto devo mettere in pausa per asciugare il sudore dal controller pro 😅
È lunghissimo lo scontro, mi sta facendo impazzire
Secondo me la difficoltà è più artificiale che reale:

I compagni (IA pessima o quasi) sono messi lì per farti perdere energia o per beccarti il game over se non riesci a soccorrerli. Direi che questa è la meccanica più odiosa introdotta dal gioco, davvero senza senso.

Le parti sensibili da colpire non si riescono a lockare bene e devi aggiustare costantemente la mira in modo manuale - con il pad è un casino, magari la modalità mouse aiuta.

In ogni caso ti consiglio di arrivarci con tutti i barili della vita raccolti e con qualche try riesci tranquillamente - io sono morto due volte, alla terza ho trionfato.
 
A freddo mi è piaciuto davvero poco, al netto di alcune eccellenze innegabili. Fa parte di un inizio di generazione sottotono
ma sai che, personalmente, non sono sicuro mi sia mai capitata una situazione come quella di questo metroid?

recentemente un amico me ne ha chiesto notizia in vista di un possibile futuro acquisto e , a freddo e cercando di essere il più oggettivo possibile,mi sono trovato a fargli una lista piuttosto lunga di difetti più o meno importanti (linearità, handholding, il deserto che è quanto di più lontano esista concettualmente da Metroid realizzato pure piuttosto male, assenza di viaggio rapido, che almeno a un certo punto del gioco e limitatamente alla prima stazione di salvataggio di un bioma sarebbe stato un bel sollievo... alcuni passaggi gestiti in modo molto poco elegante, per non dire farraginoso, e penso qui a quei momenti in cui dovevi costantemente cambiare ambientazione passando non più di un paio di minuti in ognuna di queste), più vado avanti più mi vengono in mente veri e propri difetti o particolari che avrebbero dovuto essere gestiti meglio...

al che mi ha detto "ammazza, ti deve proprio aver fatto schifo" e sono tornato con la mente a quando ci ho giocato e no, pad alla mano mi sono divertito (almeno per un 80% del tempo, diciamo), avevo proprio voglia di accendere la console per giocarci ogni volta che avevo un po' di tempo libero e non escludo di rigiocarlo tra qualche annetto...
strana situazione, abbastanza senza precedenti per me :asd:
 
Ultima modifica:


Questo è l'Eshop USA.

E' interessante come questo gioco sia percepito molto di più come titolo "da giocare su SWC2" che su SWC1.
 
E' interessante come questo gioco sia percepito molto di più come titolo "da giocare su SWC2" che su SWC1.
Come spesso succede con i cross-gen, o come successo spesso in passato altrove

ma sai che, personalmente, non sono sicuro mi sia mai capitata una situazione come quella di questo metroid?

recentemente un amico me ne ha chiesto notizia in vista di un possibile futuro acquisto e , a freddo e cercando di essere il più oggettivo possibile,mi sono trovato a fargli una lista piuttosto lunga di difetti più o meno importanti (linearità, handholding, il deserto che è quanto di più lontano esista concettualmente da Metroid realizzato pure piuttosto male, assenza di viaggio rapido, che almeno a un certo punto del gioco e limitatamente alla prima stazione di salvataggio di un bioma sarebbe stato un bel sollievo... alcuni passaggi gestiti in modo molto poco elegante, per non dire farraginoso, e penso qui a quei momenti in cui dovevi costantemente cambiare ambientazione passando non più di un paio di minuti in ognuna di queste), più vado avanti più mi vengono in mente veri e propri difetti o particolari che avrebbero dovuto essere gestiti meglio...

al che mi ha detto "ammazza, ti deve proprio aver fatto schifo" e sono tornato con la mente a quando ci ho giocato e no, pad alla mano mi sono divertito (almeno per un 80% del tempo, diciamo), avevo proprio voglia di accendere la console per giocarci ogni volta che avevo un po' di tempo libero e non escludo di rigiocarlo tra qualche annetto...
strana situazione, abbastanza senza precedenti per me :asd:
Stessa situazione tua. :asd:
Se dovessi fare una lista dei difetti questa sarebbe bella lunga, e probabilmente i difetti supererebbero di molti i pregi, ma non posso dire che al titolo non voglia bene, visto sto adesso facendo la seconda run ad Hard prendendo tutto, iniziata subito dopo aver finito per la prima volta il titolo, e che quindi il gioco non mi faccia venire voglia di riiniziarlo, cosa che in altri Prime difficilmente facevo subito la seconda run*.
Non si può dire in generale che non si giochi bene, quindi comunque il titolo fortunatamente mi è piaciuto. Sono insoddisfatto da una parte come Prime, ma dall'altro comunque più o meno soddisfatto perché il gioco brutto non è.
Non un titolo che sconsiglierei, ma inevitabilmente se ne dovessi parlare a qualcuno (già successo) direi tanti difetti, che probabilmente farebbero capire all'altro che il gioco non mi è piaciuto, ne lo consiglio, ma non cosi insomma.

Di per se è il peggiore Prime main, ma a livello soggettivo sta sopra il 2 che è quello che meno mi è piaciuto. Allo stesso tempo, se dovesse metterla numericamente, non riuscire a dargli più di un qualcosa tra 7.5 e l'8. Che basso non è, però diciamo che da un Prime, da gioco Retro, da un gioco da 6 anni in sviluppo (che reboot o meno sono 6 cavoli di anni) e che si porta avanti certe aspettative, non si possa dire che non abbia deluso. Poi fortunatamente il cuore interviene e te lo fa guardare in maniera migliore, pero...

*Che secondo me è croce e delizia del titolo. Un Prime difficilmente lo riinizio subito perché non sono titoli leggeri, ma titoli che anche provando a ricordarmi i passaggi principali difficilmente riesco a ricordameli tutti, e nei primi 2 specialmente, è un constante capire dove devi andare e cosa fare, quindi che di certo non voglio rifarmi subito, cosa che in Prime 4 invece non è avvenuta, perché il titolo rispetto ai precedenti Prime è leggerissimo, appunto, linearissimo, con ben poche cosa da ricordarsi o capire cosa fare (letteralmente 3 cose in croce in tutto il gioco semplicissime) e quindi la rigiocata è anche piacevole e si fa anche ben volentieri, ma è anche quello il problema principale del gioco. Ripeto, croce e delizia del titolo.
 
Secondo me non è un problema di linearità in senso strutturale, ma di linearità percepita.
Il primo Prime passava attraverso raccordi (ascensori) da una mappa all'altra e questo contribuiva alla percezione di labirinto, perché dopo una fase iniziale piuttosto lineare, cominciavi a passare da una zona all'altra ottenendo potenziamenti. Come se delle parti di mappa, prima inaccessibili, fossero collegate ad altri parti di mappa, ma di altre zone. Una sorta di zig-zag, nel bene e anche nel male.
In Prime 4 questo non c'è perché di tutta quella fase di raccordo è incaricata la mappa aperta desertica. Solo che quando entri nella mappa aperta non percepisci una continuità e ti sembra più che altro di rimbalzare tra zone inaccessibili, quindi di completare le zone ad intervalli, anziché di muoverti in un labirinto.
Dunque in astratto hai una zona di raccordo che collega tutte le zone, anziché delle zone connesse uno-a-uno; ma di fatto l'unico punto che collega le zone alla zona desertica è l'ingresso di ogni bioma. Così ogni zona la percepisci come un dungeon dei vecchi Zelda.
Avrebbero potuto risolvere questo scollamento banalmente dotando ogni bioma di più ingressi, rendendo lo spostamento più organico.

Come hanno confermato, anche se solo a grandi linee, la mappa aperta era una sedimentazione del progetto precedente, ma, anziché andare nella direzione di ridefinire tutta la progressione classica di un Prime, Retro ha mantenuto la struttura chiave-serratura convenzionale della saga.
È come se in BotW avessero mantenuto la progressione lineare classica incollandola sopra ad un open-world. Una cosa del tipo "entri nel sacrario, ma per risolverlo devi avere le bombe. Non hai le bombe: torni indietro".
Inoltre, i poteri in Metroid Prime 4 rimangono principalmente chiavi per superare delle barriere durante la progressione. Non interagiscono organicamente con il mondo, come in Zelda BotW. Ancora, siamo alle convenzioni zeldiane pre BotW.

Il risultato è che Metroid Prime 4 è una sorta di Ocarina of Time in salsa Metroid, almeno strutturalmente.
È un action-adventure alla vecchia maniera, quindi a tanti non può non piacere (come accaduto a me), ma non va in alcuna direzione efficace: non è un Prime 1 nel 2025 né una nuova formula per la saga.

Come detto altre volte, sono curioso di vedere Retro lavorare senza la zavorra di un vecchio progetto. Chissà quale delle due strade intraprenderanno (se non un a terza via, addirittura)
 
A gusti personali ho davvero apprezzato (molto) solo il gorillone e la pallina rosa, il resto ha deluso ogni mia aspettativa: Metroid, Pokemon e Mario Kart non hanno tenuto il giudizio che avevo dei rispettivi capitoli precedenti, e i due giochi più piccoli erano pessimi per diverse ragioni. È solo l'inizio di una console che non aveva bisogno di risollevarsi, vediamo intanto come escono Yoshi e Mario Tennis
Anch'io la penso allo stesso modo, per ora tra i giochi switch 2 usciti promossi a pieni voti Bananza e Kirby Air Raiders, la vera sorpresa che non ti aspetti.
Mentre Mk World, Metroid e Pokemon veramente deludenti, soprattutto gli ultimi due, ci si aspettava molto di più da loro
 
Rileggendo alcuni pareri e recensioni che dicono che i poteri servono solo per aprire le porte... Ma sono l'unico che si è trovato molto bene ad usare il colpo ghiaccio e il colpo tuono anche in combattimento? Soprattutto il primo mi ha aiutato tantissimo contro
lo psibot che si teletrasporta
 
Il risultato è che Metroid Prime 4 è una sorta di Ocarina of Time in salsa Metroid, almeno strutturalmente.
Capisco cosa intendi ma il paragone è improprio, OOT veniva osannato da chiunque lo giocava ai tempi, non hai mai sentito nessuno né letto nessuno sulle riviste fare elenchi di difetti così lunghi come ho letto nelle ultime 10-15 pagine :dsax:
 
Io sto allo scontro finale (19 ore circa, 100% oggetti e 92% scan). Il titolo mi è piaciuto poco, anche se ha qualche guizzo dei vecchi giochi (molto raro).

Posso dire che ha un hub centrale dimenticabile, poteri vari mal sfruttati (potevano creare enigmi interessantissimi), livelli molto lineari, troppe sezioni di shooting e "scorta" al quale hanno incollato qualcosa dei vecchi Prime - il gioco risplende quando ti sprona a cercare I power up ed entrano in gioco i poteri della morfosfera ma non solo... Ed il problema è che pesa anche parecchio tornare indietro nei livelli per colpa del deserto e delle zone di passaggio intermedie.

Si capisce davvero che i Retro sono entrarti ormai a giochi fatti ed hanno cercato di salvare la baracca...

Da lodare ost e direzione artistica con molte location evocative. Gli darei un 6.5 massimo, 7.5 se avesse avuto un altro nome e non Metroid 4.

È brutto da dire (ho preso anche i gadget incluso amibo di Viola e tappetino) ma la mia "delusione" del 2025 è sicuramente Prime 4.

Guarda quoto praticamente tutto.

La mia penultima sessione è stata delirante da quanto questo gioco sia costernato di problematiche

Io contentissimo di sbloccare il chip del TELETRASPORTO, così magari a 2/3 del gioco mi danno finalmente la possibilità di teletrasportarmi al campo per almeno installare upgrade che Samus si poteva TRANQUILLAMENTE installare da sola. Ma niente, solo per le parti del mech wtf. :rickds:

Poi adesso sono nella fase raccolta degli oggetti che per carità, è sempre goduriosa in un metroid. Però qua pesa tantissimo sia per il deserto, ma anche perché le aree principali al di là dell'estetica evocativa sono noiosissime da riesplorare, il level design è lineare e mediocre e poi ha un cast di nemici il gioco poverissimo.

Altro che preso di mira dalla stampa, per ora per me anzi il meta è troppo alto. Vediamo la fase finale.
 
Capisco cosa intendi ma il paragone è improprio, OOT veniva osannato da chiunque lo giocava ai tempi, non hai mai sentito nessuno né letto nessuno sulle riviste fare elenchi di difetti così lunghi come ho letto nelle ultime 10-15 pagine :dsax:
Perché OOT non è il paragone corretto

Prime 4 e Wind Waker si assomigliano molto come struttura
 
Capisco cosa intendi ma il paragone è improprio, OOT veniva osannato da chiunque lo giocava ai tempi, non hai mai sentito nessuno né letto nessuno sulle riviste fare elenchi di difetti così lunghi come ho letto nelle ultime 10-15 pagine :dsax:
È un paragone nella struttura, non ho mica detto che è di quella qualità
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Perché OOT non è il paragone corretto

Prime 4 e Wind Waker si assomigliano molto come struttura
Prime 4 non ha il backtracking diffuso di Wind Waker (eccetto per 3 templi piccolissimi), ma backtracking ancora concentrato nei dungeon/zone.
Non vai nella mappa aperta per dei contenuti che si esauriscono in essa, ma per fare backtracking nelle zone che collega. L'unico momento dove il gioco mette al centro il deserto è il finale.
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Rileggendo alcuni pareri e recensioni che dicono che i poteri servono solo per aprire le porte... Ma sono l'unico che si è trovato molto bene ad usare il colpo ghiaccio e il colpo tuono anche in combattimento? Soprattutto il primo mi ha aiutato tantissimo contro
lo psibot che si teletrasporta
Hanno delle applicazioni anche carine contro i nemici.
Ad esempio, se congeli un nemico mentre ti attacca in salto, va in frantumi cadendo per terra, mentre non accade se congeli un nemico da fermo. Idem se il nemico vola.
Se i nemici sono in gruppo, un colpo elettrico li paralizza tutti, perché si diffondono tra loro la scarica essendo in prossimità.
Il fuoco infligge uno status di danno dilazionato che dura nel tempo, quindi è buono contro nemici che si nascondono, perché continua a sottrarre loro vita.

Tuttavia queste applicazioni non bastano a rendere i poteri degli strumenti di interazione come in BotW, che era almeno ilio riferimento quando parlavo della mappa aperta.

Ho sentito invece parlare di poche ricadute dei poteri sul gameplay facendo l'esempio di Silksong. Onestamente credo che queste persone non abbiano provato molto del combat
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Altro che preso di mira dalla stampa, per ora per me anzi il meta è troppo alto. Vediamo la fase finale.
Cioè lo stesso metà di Pokemon ZA e 4 punti sotto Arceus?
 
Ultima modifica:
Guarda quoto praticamente tutto.

La mia penultima sessione è stata delirante da quanto questo gioco sia costernato di problematiche

Io contentissimo di sbloccare il chip del TELETRASPORTO, così magari a 2/3 del gioco mi danno finalmente la possibilità di teletrasportarmi al campo per almeno installare upgrade che Samus si poteva TRANQUILLAMENTE installare da sola. Ma niente, solo per le parti del mech wtf. :rickds:

Poi adesso sono nella fase raccolta degli oggetti che per carità, è sempre goduriosa in un metroid. Però qua pesa tantissimo sia per il deserto, ma anche perché le aree principali al di là dell'estetica evocativa sono noiosissime da riesplorare, il level design è lineare e mediocre e poi ha un cast di nemici il gioco poverissimo.

Altro che preso di mira dalla stampa, per ora per me anzi il meta è troppo alto. Vediamo la fase finale.
Io ho avuto la tua stessa reazione + una delle prime bestemmie del nuovo anno :D La parte finale non credo possa risollevare le sorti anzi... c'è una roba che ti farà girare le scatole proprio nello scontro finale.
Rileggendo alcuni pareri e recensioni che dicono che i poteri servono solo per aprire le porte... Ma sono l'unico che si è trovato molto bene ad usare il colpo ghiaccio e il colpo tuono anche in combattimento? Soprattutto il primo mi ha aiutato tantissimo contro
lo psibot che si teletrasporta
Non si usano solo per aprire le porte e possono essere utili in combat ma non cambiano il gameplay in modo radicale. Da parte mia ho usato parecchio gelo per speedrunare i livelli e non perdere tempo con i nemici. L'elettro è utile soprattutto con il super colpo che spazza via ogni cosa. Il fuoco l'ho usato poco, ha un danno che si estende nel tempo ma viene soppiantato da gelo e tuono secondo me. Con ghiaccio + raggio standard tiravo giu' tutto salvo particolari casi.
Perché OOT non è il paragone corretto

Prime 4 e Wind Waker si assomigliano molto come struttura
E infatti WW è secondo me un mattone clamoroso con il mare che spezza il ritmo e le piccole isole "santuario". Il deserto di metroid si attraversa più rapidamente ma si sono impegnati per tenerti a lungo lì tra chip, cristalli verdi e altre robe da raccogliere per avanzare nel gioco.
 
Rileggendo alcuni pareri e recensioni che dicono che i poteri servono solo per aprire le porte... Ma sono l'unico che si è trovato molto bene ad usare il colpo ghiaccio e il colpo tuono anche in combattimento? Soprattutto il primo mi ha aiutato tantissimo contro
lo psibot che si teletrasporta
No anche io usavo sempre il colpo ghiaccio soprattutto quando c'erano più nemici, per immobilizzarli ed eliminarli uno alla volta. Poi mi piaceva tantissimo il colpo fulmine ed il super colpo fulmine caricato che mirava ai
Automaticamente più nemici
 
Comunque rileggendo interviste e altro si parla anche molto al futuro, nel prendere il feedback sia del gioco che negli anni di sviluppo e l'evoluzione dell'fps

Fa ben sperare che in tutti i casi i Retro e Tanabe stanno già facendo qualcosa per Prime 5

Un po come sakamoto quando parlo subito di Metroid 6 dopo dread
 
Io intanto l'ho preso (insieme a dk, ho fatto il doppio acquisto da gamelife), sono quasi alla fine di prime 1 e ne voglio ancora. Curiosissimo sopratutto visti i pareri discordanti sul titolo.
 
Rileggendo alcuni pareri e recensioni che dicono che i poteri servono solo per aprire le porte... Ma sono l'unico che si è trovato molto bene ad usare il colpo ghiaccio e il colpo tuono anche in combattimento? Soprattutto il primo mi ha aiutato tantissimo contro
lo psibot che si teletrasporta
Una volta trovato il colpo tuono non ho quasi usato altro nei combattimenti, e pure con il boss finale mi ci sono trovato alla grande.
 
Non so perché mi sono immaginato una remastered di Prime 4 tra tipo 20 anni con la nuova "moto veloce che raccoglie i cristalli verdi e il tasto skip desert" e prende tipo 8.5:asd:
 
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