Switch Metroid Prime 4: Beyond

Per quanto mi riguarda, rispetto ai primi 3, ho visto miglioramenti in:

Prime 1 - costruzione e storia del mondo di gioco, la sola storia (spoiler area terza chiave)
degli esperimenti svolti nei laboratori della Cintura Glaciale
È più interessante di Phazon, Phazon, Phazon ripetuto a pappagallo

Prime 2 - gestione migliore del sistema di munizioni e nessuna presenza di portali per cambiare continuamente mondo, che rallenta l'esportazione a livelli imbarazzanti.

Prime 3 - personaggi migliori (che non sono eccezionali nemmeno in Prime 4 eh) rispetto ai soldati generici della FG, degli altri 3 "protagonisti" Rundas è l'unico decente. Manco buono, decente

E rispetto a tutti gli altri, gameplay del combat system nettamente migliorato, molto più fluido e cambiare tipologia di arma non è mai stato così veloce e naturale.

Poi prime 4 ha i suoi, di difetti, ma ha alcuni elementi che sono decisamente migliori dei suoi predecessori
Diciamo che dato il gap di 20 e passa anni mi sembrano tutte cose scontate però, a una lettura generica :asd:
 
Diciamo che dato il gap di 20 e passa anni mi sembrano tutte cose scontate però, a una lettura generica :asd:
Non per forza scontate, anche perché mica è detto che qualcuno sia d'accordo con me. Forse l'unica cosa oggettivamente migliore è il combat, il resto è sicuramente opinabile visto che sia qui che altrove ho letto critiche ai personaggi di MP4 e letto che quelli del 3 sono migliori. Ma anche per il world building c'è chi preferisce quello di MP1
 
Non per forza scontate, anche perché mica è detto che qualcuno sia d'accordo con me. Forse l'unica cosa oggettivamente migliore è il combat, il resto è sicuramente opinabile visto che sia qui che altrove ho letto critiche ai personaggi di MP4 e letto che quelli del 3 sono migliori. Ma anche per il world building c'è chi preferisce quello di MP1
Il problema è che, opinione mia, hanno migliorato tutti questi elementi dimenticandosi di quelli alla base dei Metroid, dall'esplorazione dei livelli al piacere della scoperta e di capire dove andare con quel potere


È tutto bellissimo lato grafica, movimenti etc ma

  • mi dici sempre dove andare dopo 3-5 minuti che giro per la mappa del deserto
  • il layout dei livelli è basilare (ad eccezione di alcune sporadiche micro zone associate a powerup opzionali)
  • non c'è più quel senso di interconnessione tra zone perché il deserto le separa. Senza dimenticare le aree di ingresso/uscita
  • gli enigmi sono semplici e non sfruttano quasi mai più di un'abilità di Samus (qui potevano davvero creare qualcosa di memorabile con tutte le possibilità offerte dai raggi e dai poteri psichici)
  • gli scontri a fuoco sono presenti in modo massiccio e non sono manco divertenti alla lunga, boss esclusi
  • diversi poteri sono utilizzati due volte in croce e sfruttati male
  • inserisci meccaniche balorde correlate ai compagni che "uccidono" il gameplay
  • costringi il giocatore a percorrere il deserto più volte del dovuto con vari espedienti che non elenco per evitare minor spoiler
  • la parte finale del gioco spinge l'acceleratore sulla linearità e su buona parte dei difetti elencati in precedenza, giusto per seppellire l'entusiasmo del giocatore

Ecco diciamo che avrei anche altro da aggiungere ma non voglio fare wall text.
 
E quali sarebbero gli elementi che ti hanno conquistato? Cosa è migliorato, grafica a parte, rispetto ai prime 1-3?
Setting, storia e biomi per me sono di alto livello (almeno per quello che ho visto fino ad ora). L'unica nota dolente è il deserto (più che altro occasione sprecata). Onestamente non volevo chissà quale grande rivoluzione, le mie aspettative da quel punto di vista erano molto basse (ma già secondo me i poteri psiche sono fighi nella loro semplicità). Concordo con chi parla di more of the same, ma potrei dire lo stesso di Silksong o di tantissimi altri seguiti usciti in questi anni. Poi non dimentichiamo i problemi produttivi, che sicuramente hanno inciso. Un ipotetico Prime 5 dato fin da subito ai Retro avrebbe ben altre aspettative. Poi comunque non so onestamente che novità ci si aspettava.

Ah e la moto la adoro :asd:
 
Setting, storia e biomi per me sono di alto livello (almeno per quello che ho visto fino ad ora). L'unica nota dolente è il deserto (più che altro occasione sprecata). Onestamente non volevo chissà quale grande rivoluzione, le mie aspettative da quel punto di vista erano molto basse (ma già secondo me i poteri psiche sono fighi nella loro semplicità). Concordo con chi parla di more of the same, ma potrei dire lo stesso di Silksong o di tantissimi altri seguiti usciti in questi anni. Poi non dimentichiamo i problemi produttivi, che sicuramente hanno inciso. Un ipotetico Prime 5 dato fin da subito ai Retro avrebbe ben altre aspettative. Poi comunque non so onestamente che novità ci si aspettava.

Ah e la moto la adoro :asd:

Nessuno critica il suo essere MOTS, anzi, il fatto che viene criticato è proprio il suo non essere un MOTS che semplicemente ripropone un Prime vent'anni dopo, anche magari fuori tempo massimo. Si critica il fatto che non riesce ad essere un Metroidvania, cambiando totalmente genere, e non riproporre quello che ha reso grande la saga o che si vuole ritrovare nella saga. Questo si critica, ancora prima di altro.

Inizialmente la paura è che fosse un MOTS magari senza novità e obsoleto ormai (nonostante il primo Prime sappiamo quanto regga bene) poi ci siamo ritrovati con un gioco che ha ben altri problemi prima del non innovare la saga o essere Prime 3.1
 
Nessuno critica il suo essere MOTS, anzi, il fatto che viene criticato è proprio il suo non essere un MOTS che semplicemente ripropone un Prime vent'anni dopo, anche magari fuori tempo massimo. Si critica il fatto che non riesce ad essere un Metroidvania, cambiando totalmente genere, e non riproporre quello che ha reso grande la saga o che si vuole ritrovare nella saga. Questo si critica, ancora prima di altro.

Inizialmente la paura è che fosse un MOTS magari senza novità e obsoleto ormai (nonostante il primo Prime sappiamo quanto regga bene) poi ci siamo ritrovati con un gioco che ha ben altri problemi prima del non innovare la saga o essere Prime 3.1
Aspetto di finirlo per avere le idee più chiare (magari finirò per avere la vostra opinione, mi pare di aver capito che a una certa vira molto sull'action rispetto alle prime ore), ma da quello che leggevo nelle recensioni veniva criticato appunto il fatto di essere troppo simile ai vecchi
 
Aspetto di finirlo per avere le idee più chiare (magari finirò per avere la vostra opinione, mi pare di aver capito che a una certa vira molto sull'action rispetto alle prime ore), ma da quello che leggevo nelle recensioni veniva criticato appunto il fatto di essere troppo simile ai vecchi
Nelle anteprime veniva criticato Mckenzie nei primi venti minuti, quando poi gioco alla mano nella prima ora non era minimamente un problema, e il minore dei problemi del gioco nel complesso, quindi lascerei perdere la critica specializzata.

Appunto quello di cui discutiamo tra utenti non è che sia MOTS, ma quanto abbia cambiato genere e non proponga quello che ci si aspetta dalla saga e da un gioco Metroidvania.

Che poi ci sia dell'ironia si, perchè all'annuncio una delle preoccupazioni era davvero che fosse un MOTS, un Prime 3.1, mentre poi quando uscito questo visti per molti i problemi del gioco, si sarebbe preferito un 3.5.
 
Nelle anteprime veniva criticato Mckenzie nei primi venti minuti, quando poi gioco alla mano nella prima ora non era minimamente un problema, e il minore dei problemi del gioco nel complesso, quindi lascerei perdere la critica specializzata.

Appunto quello di cui discutiamo tra utenti non è che sia MOTS, ma quanto abbia cambiato genere e non proponga quello che ci si aspetta dalla saga e da un gioco Metroidvania.

Che poi ci sia dell'ironia si, perchè all'annuncio una delle preoccupazioni era davvero che fosse un MOTS, un Prime 3.1, mentre poi quando uscito questo visti per molti i problemi del gioco, si sarebbe preferito un 3.5.
Il genere è sempre quello, cioè un action-adventure alla metroid. Semmai mi pare che i problemi siano sulla complessità delle mappe e degli enigmi.

Per essere in tutto e per tutto un Metroidvania serve una modifica più radicale dell'impianto di gioco, ma quella serviva anche al primo Metroid Prime
 
Arrivati stamattina... belli belli
 

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Prime 4 di Retro ha solo la programmazione e la parte tecnica.
Dai punti citati direi che dai Retro c'é stata comunque anche influenza di design, soprattutto nei livelli.

Comunque ancora non abbiamo traduzioni che non siano state fatte con IA giusto?
 
Madonna ma tutto in outsourcing. E adesso si spiega la sensazione avuta da diversi qui dentro dove tutto pare veramente poco organico e coeso :asd:
Ma no, la roba in outsourcing é la produzione di assets e cinematiche... Che é tipo lo standard del medium, quasi nessun gioco ha l'intero comparto artistico fatto totalmente in-house.
 
  • Nintendo first communicated the game’s overall structure, setting, and world view to Retro
  • Retro Studios then created specifications, concept art, level design blueprints, and experimental prototypes
  • Nintendo then reviews and approved these, providing modification instructions
  • after Nintendo’s approval, Retro Studios translates this content into actual data and code
  • various creative ideas proposed by Retro Studios are also developed using this process

  • a significant amount of work was outsource for art and cutscene production, bringing in 300 people
A me sembra stia scritto che sebbene vi era una direzione definita per il progetto, i Retro hanno preso in mano comunque gli aspetti chiavi e lavorato su essi a 360°. Solo la roba estetica è stata prodotta da terzi.
Dopo sappiamo che alcuni concept come l'idea di un'area open map, VI-O-LA e il raggio pilotabile sono concept nati dalla vecchia gestione.
 
  • Nintendo first communicated the game’s overall structure, setting, and world view to Retro
  • Retro Studios then created specifications, concept art, level design blueprints, and experimental prototypes
  • Nintendo then reviews and approved these, providing modification instructions
  • after Nintendo’s approval, Retro Studios translates this content into actual data and code
  • various creative ideas proposed by Retro Studios are also developed using this process

  • a significant amount of work was outsource for art and cutscene production, bringing in 300 people
A me sembra stia scritto che sebbene vi era una direzione definita per il progetto, i Retro hanno preso in mano comunque gli aspetti chiavi e lavorato su essi a 360°. Solo la roba estetica è stata prodotta da terzi.
Dopo sappiamo che alcuni concept come l'idea di un'area open map, VI-O-LA e il raggio pilotabile sono concept nati dalla vecchia gestione.

Si ma se la via da seguire è dettata dall'alto. puoi iterare su quella via e basta.

Per dire la scelta delle aree più lineari viene da N, così come la parte open :morris2:
 
Si ma se la via da seguire è dettata dall'alto. puoi iterare su quella via e basta.

Per dire la scelta delle aree più lineari viene da N, così come la parte open :morris2:
Eh ma praticamente tutti i progetti Nintendo funzionano così.
Poi comunque su alcune cose ci sono arrivati assieme o sicuro i Retro hanno dato qualche input.
C'è anche da dire che retro veniva da un progetto a cui è stata data maggior libertà ed è stato cannato, e dalla versione leakata, era un corridoio pure lui :asd:
 
Prime tre ore spettacolari. Trovo la direzione artistica davvero fenomenale, ci sono scorci che ricordano la fantascienza marvel psichedelica anni 60. E che musiche, clamorose.
 
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