Switch 2 Metroid Ravenous | 28 Gennaio

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
elementi roguelike in metroid onestamente li eviterei, ma sperare in una durata superiore alle 10/15 ore per run non mi sembra di chiedere la luna. Ci sono diversi metroidvania che per completarli al 100% si arriva ampiamente alle 50 ore. Penso a PoP Lost Crown o i due Hollow Knight, per citare quelli che riescono a tenere alta la qualità per tutta la durata del gioco

Per far contenti tutti banalmente basterebbe aggiungere delle zone opzionali con contenuti corposi. Cosi chi non vuole andare oltre le 10 ore può tirare a dritto per la quest principale e bona li, mentre i completisti che vogliono esplorare ogni anfratto e fare tutte le sfide ed i boss opzionali del gioco possono arrivare anche alle 30-40 ore
Parlo da persona che reputa Silksong il Suo GOAT! Metroid non è un metroidvenia. Non ha parte customizzabile. Per la durata 20 ore massimo d prima run sono perfette, ovviamente il gioco non deve avere momenti morti e ripetitivi. Su questo ho concordato anche con GoMarco apposta, a me gli emmi sono piaciuti ma il ripetere della cinematica per sparargli in testa ad ognuno già al secondo per me era ridondante. Come lo sono i mille mila nemici ripetuti di ER nell'OW o i mini dungeon tutti uguali che a differenza di zelda non sono puzzle a complessità crescente o sempre parlando di zelda che ha ripetizioni I semi con la stessa meccanica in Botw/TOTK
 
E infatti le aggiunte che hanno messo in beyond cozzavano talmente tanto che non sono piaciute. Mi piace che in un forum di videogiochi ve ne uscite con commenti del cavollo, ve li si fa notare e dite agli altri di calmarvi. Se non volete esserre corretti sui videopgiochi non state in un forum di videogiochi, non dite agli altri di calmarsi perchè vi correggono . anche perchè non sapete da un messaggio se sono calmo o no :asd:
Intanto non correggi nessuno perché non hai la verità in tasca ma al massimo esprimi la tua opinione.
 
elementi roguelike in metroid onestamente li eviterei, ma sperare in una durata superiore alle 10/15 ore per run non mi sembra di chiedere la luna. Ci sono diversi metroidvania che per completarli al 100% si arriva ampiamente alle 50 ore. Penso a PoP Lost Crown o i due Hollow Knight, per citare quelli che riescono a tenere alta la qualità per tutta la durata del gioco

Per far contenti tutti banalmente basterebbe aggiungere delle zone opzionali con contenuti corposi. Cosi chi non vuole andare oltre le 10 ore può tirare a dritto per la quest principale e bona li, mentre i completisti che vogliono esplorare ogni anfratto e fare tutte le sfide ed i boss opzionali del gioco possono arrivare anche alle 30-40 ore
Potrebbe essere un'idea, però arrivare a quelle ore solo con la storia, secondo me rischierebbe di appesantire molto e portare frustrazione alla lunga.
Se vogliono aprire ad una fascia più casual, magari Nintendo ci stupisce con qualche altra idea.
 
Intanto non correggi nessuno perché non hai la verità in tasca ma al massimo esprimi la tua opinione. E finiamola qui che sei pesante da leggere.
È pesante anche leggere quando le sparate sui giochi semplicemente perch Comprate giocate finite una volta e mettete via senza aver visto tutto di un gioco. Se ti da fastidio leggermi non farlo, non ti costringe nessuno ma allo stesso tempo stai online su un forum di videogiochi, se vuoi parlare di altro vai al bar
 
È pesante anche leggere quando le sparate sui giochi semplicemente perch Comprate giocate finite una volta e mettete via senza aver visto tutto di un gioco. Se ti da fastidio leggermi non farlo, non ti costringe nessuno ma allo stesso tempo stai online su un forum di videogiochi, se vuoi parlare di altro vai al bar
Va bene, certo, ok. Hai ragione.
Evito di commentarti.
 
E infatti le aggiunte che hanno messo in beyond cozzavano talmente tanto che non sono piaciute. Mi piace che in un forum di videogiochi ve ne uscite con commenti del cavollo, ve li si fa notare e dite agli altri di calmarvi. Se non volete esserre corretti sui videopgiochi non state in un forum di videogiochi, non dite agli altri di calmarsi perchè vi correggono . anche perchè non sapete da un messaggio se sono calmo o no :asd:
Non hai ancora spiegato perché in Dread si è invogliati a rigiocare il titolo senza stimoli nuovi come succede in altri giochi.
Bello Dread, ma una volta che è finito è finito.

In antagonisti in Ravenous sono fighi, Konami li metterebbe giocabili in qualche maniera per il secondo giro.
 
Non hai ancora spiegato perché in Dread si è invogliati a rigiocare il titolo senza stimoli nuovi come succede in altri giochi.
Bello Dread, ma una volta che è finito è finito.

In antagonisti in Ravenous sono fighi, Konami li metterebbe giocabili in qualche maniera per il secondo giro.
Ma se te lo ha spiegato anche Polmo!
Ma hai mai giocato un metroid o come li chiamano in molti i metroidvenia? Cosa ti devo dire più del post di polmo che ha riassunto il concetto in maniera puntuale e coincisa :asd:
 
Ma se te lo ha spiegato anche Polmo!
Ma hai mai giocato un metroid o come li chiamano in molti i metroidvenia? Cosa ti devo dire più del post di polmo che ha riassunto il concetto in maniera puntuale e coincisa :asd:
Quando ti sarai fatto un'opinione autonoma (e che abbia un minimo di senso) fammi un fischio.
 
Quando ti sarai fatto un'opinione autonoma (e che abbia un minimo di senso) fammi un fischio.
Metroid dread ha un esplorazione alla prima run molto pensata linearmente. Nel momento in cui la esplori per bene però ti rendi conto che il gioco può essere affrontato in vari modi e quindi ottenere poewr up prima di altri. Nella fattispecie in dreadosno anche presente meccaniche uniche e cinematiche uniche su quali power up ottieni prima e come uccidi i boss.
Ma ehi, gioca il gioco una sola volta e si che hai visto tutto! Il gioco non incentiva per niente la rigiocabilità. Non la incentiva talmente tanto che ci sono da quel che so io 10 Percorsi e quindi 10 run diverse nel gioco. Però oh, perdonami se ho giocato il gioco più di te e so che è rigiocabile.
 
Metroid dread ha un esplorazione alla prima run molto pensata linearmente. Nel momento in cui la esplori per bene però ti rendi conto che il gioco può essere affrontato in vari modi e quindi ottenere poewr up prima di altri. Nella fattispecie in dreadosno anche presente meccaniche uniche e cinematiche uniche su quali power up ottieni prima e come uccidi i boss.
Ma ehi, gioca il gioco una sola volta e si che hai visto tutto! Il gioco non incentiva per niente la rigiocabilità. Non la incentiva talmente tanto che ci sono da quel che so io 10 Percorsi e quindi 10 run diverse nel gioco. Però oh, perdonami se ho giocato il gioco più di te e so che è rigiocabile.
Non cambia niente rigiocandolo 10 volte.
Prendendo un percorso diverso non troverai aree nuove non esplorabili nella prima run.
Non solo, per finire il gioco avrai bisogno di tutti i power up necessari (no i missili e gli altri consumabili), non potrai finirlo mancandone uno.
Se faccio una nuova strada ma vedo lo stesso paesaggio dalla stessa prospettiva non mi serve a niente una nuova strada.
Questo per me ovviamente, ma io sono un tipo concreto, se mi dai nuovi contenuti li giudico per gli stimoli che mi offrono a rifare qualcosa.
Ti rigiochi Metroid Dread 10 volte perché sei contento di vedere lo stesso scenario ma facendo un percorso diverso?
Che ti devo dire?
Ognuno ha le proprie perversioni.
Io ho comprato il Virtual Boy per Switch.
 
Non cambia niente rigiocandolo 10 volte.
Prendendo un percorso diverso non troverai aree nuove non esplorabili nella prima run.
Non solo, per finire il gioco avrai bisogno di tutti i power up necessari (no i missili e gli altri consumabili), non potrai finirlo mancandone uno.
Se faccio una nuova strada ma vedo lo stesso paesaggio dalla stessa prospettiva non mi serve a niente una nuova strada.
Questo per me ovviamente, ma io sono un tipo concreto, se mi dai nuovi contenuti li giudico per gli stimoli che mi offrono a rifare qualcosa.
Ti rigiochi Metroid Dread 10 volte perché sei contento di vedere lo stesso scenario ma facendo un percorso diverso?
Che ti devo dire?
Ognuno ha le proprie perversioni.
Io ho comprato il Virtual Boy per Switch.
Evitiamo di dire che rigiocare un gioco significa avere delle perversioni e di elevare la propria persona sminuendo quella altrui

Dopo aver concluso una volta Metroid Dread sblocchi la modalità hard.
Completato la modalità hard e in base al tempo impiegato e agli oggetti raccolti, il gioco ti sblocca artwork extra. Poi c'é anche la categoria degli speedrunner che il gioco accoglie a piene braccia con il sequence breaking e il tempo registrato, ci sono eccome motivazioni per rigiocare un Metroid dopo averlo concluso.



AVVISO GENERALE
In ogni caso i toni polemici che si stanno sollevano in questo topic non mi piacciono, invito quindi a chiudere la questione
 
Ultima modifica:
Ma come fate a litigare su Metroid, dai

Una serie con voti OTTIMI (come Metroid Prime Federation Force) e che non ha mai venduto una fava!

Io non scorderò mai come l'aver giocato Super Metroid nel 2016, un titolo uscito quasi VENTI ANNI PRIMA, mi abbia fatto appassionare alla serie fino a giocare tutti quelli 2D

È successo pochissime volte nella mia vita, recuperare un gioco così vecchio (senza neanche remastered) e diventarne fan
Penso l'unica altra volta mi sia successo sia stato con Devil May Cry 1
 
Ultima modifica:
Ma come fate a litigare su Metroid, dai

Una serie con voti OTTIMI (come Metroid Prime Federation Force) e che non hai mai venduto una fava!

Io non scorderò mai come l'aver giocato Super Metroid nel 2016, un titolo uscito quasi VENTI ANNI PRIMA, mi abbia fatto appassionare alla serie fino a giocare tutti quelli 2D

È successo pochissime volte nella mia vita, recuperare un gioco così vecchio (senza neanche remastered) e diventarne fan
Penso l'unica altra volta mi sia successo sia stato con Devil May Cry 1
Presente, ho giocato zero mission a luglio, poi mi sono sparato subito A2MR, poi mi sono giocato super metroid, e ora sto giocando Fusion e ho appena comprato dread. Me li sto giocando praticamente tutti di fila e mi stanno piacendo troppo.

Mai l'avrei detto lol.

E' diventata una delle mie saghe preferite di sempre.


Poi giocati di fila ovviamente con un po' di pause, ma alla fine ho fatto quasi 1 metroid al mese haha.
 
Presente, ho giocato zero mission a luglio, poi mi sono sparato subito A2MR, poi mi sono giocato super metroid, e ora sto giocando Fusion e ho appena comprato dread. Me li sto giocando praticamente tutti di fila e mi stanno piacendo troppo.

Mai l'avrei detto lol.

E' diventata una delle mie saghe preferite di sempre.


Poi giocati di fila ovviamente con un po' di pause, ma alla fine ho fatto quasi 1 metroid al mese haha.
E quelli 3d non ti ispirano?
Io preferisco solo quelli 2d in effetti, quindi ti capisco bene.
 
E quelli 3d non ti ispirano?
Io preferisco solo quelli 2d in effetti, quindi ti capisco bene.
Guarda quando ho preso switch 2 il primo gioco che ho comprato era proprio prime remastered, l'ho iniziato ma poi stavo giocando ad altri giochi su pc e ce l'ho in stop. Poi sono finito a giocare quelli 2D ed e' stato amore. Ma sicuro una volta finito fusion e dread mi butto su quello e comprero' pure il 4 :asd:
 
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