Lord Heisen
Signore dei Tizzoni
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Si se conti La Remastered di Xeno Cross che sicuramente esce nel 2019 son 33 wolfino![]()

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Si se conti La Remastered di Xeno Cross che sicuramente esce nel 2019 son 33 wolfino![]()
Vabbè comunque in 40 persone o giù di lì, mi sembra un ottimo risultato per un "big".3 wolfino![]()
Generalmente hanno il team di Kyoto che ha questo compito, però con Zelda BotW fecero l'eccezione e presero dal team principale la forza lavoro, per lavorare principalmente all'engine e al comparto tecnico, oltre a dare aiuto nella costruzione di un mondo a livello di programmazione... e infatti si vede da questo punto di vista ed è per questo che non mi dispiacerebbe se per il prossimo titolo i Monolith sfruttassero l'engine di BotW, tanto se rimuovono elementi della fisica possono puntare ad avere un mondo più complesso a livello di struttura :sbav:Il problema dei Monolith è che li sventrano sempre per metterli ad aiutare altrove (un po' come i Retro)io spero davvero che la metà del team che aiutò con Zelda ora venga lasciata stare così come quelli che hanno lavorato al 2
li voglio vedere a pieno regime dannazione![]()
Tanto X la fisica non ce l'ha proprio, possono continuare ad usare la scusa del pianeta alieno quindi gravità diversa, mentre quello che si nasconde dietro ai mega salti e che non rivelo per non spoilerare beh, non so se potranno usare ancora quella scusa o noGeneralmente hanno il team di Kyoto che ha questo compito, però con Zelda BotW fecero l'eccezione e presero dal team principale la forza lavoro, per lavorare principalmente all'engine e al comparto tecnico, oltre a dare aiuto nella costruzione di un mondo a livello di programmazione... e infatti si vede da questo punto di vista ed è per questo che non mi dispiacerebbe se per il prossimo titolo i Monolith sfruttassero l'engine di BotW, tanto se rimuovono elementi della fisica possono puntare ad avere un mondo più complesso a livello di struttura :sbav:
Infatti è cosìIo penso che Xeno2 fatto da 40 persone in due anni(pur con alcuni problemi tecnici)su un nuovo hardware abbia del miracoloso comunque
Parole sante :madhype2:Più Monolith nel mondo, più gioia :morris82:
Nintendo ci ha sempre creduto, anche tutti li perculavano per disaster :stema:Che storia bellissima comunque Monolith, sembravano destinati a rimanere una nicchia traballante a fine epoca ps2 e invece dieci anni dopo sono diventati la punta di diamante dei JRPG NintendoSe Takahashi torna in fase esoterica come ai primi tempi ci scappa una roba che Nier Automata scansate
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Magari e' pure l'occasione per assumere qualche chara designer che non faccia vomitare la gente appena inquadrano i personaggi. I numeri di telefono ce li hanno, con tutte quelle blades commissionate qua e la'
Magari e' pure l'occasione per assumere qualche chara designer che non faccia vomitare la gente appena inquadrano i personaggi. I numeri di telefono ce li hanno, con tutte quelle blades commissionate qua e la'
Il problema non sono i character designer, ma i modellatori 3D.. Se vedete gli artwork di X fatti dai vharacter designer originali, ad esempio, sono tutta un'altra storia rispetto alla resa dei modelli 3D in-gameMagari e' pure l'occasione per assumere qualche chara designer che non faccia vomitare la gente appena inquadrano i personaggi. I numeri di telefono ce li hanno, con tutte quelle blades commissionate qua e la'
Si può firmare una petizione per triplicargli gli studi? :morristend:
Non capisco, cosa diceva la pagina? Questo studio è vicino a TokyoPiano ad eccitarvi, le assunzioni per un nuovo titolo a kyoto erano quindi per questo team e non per quello principale, avremo un gioco in più ogi 3-4 anni che è sempre un bene, ma non avremo tempi velocizzati per ogni titolo se non assumono anche nell'altro team :sad: