PS5 Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

  • Autore discussione Autore discussione zaza50
  • Data d'inizio Data d'inizio
Spero che tutti sti gioconi non facciano perdere vendite a Pragmata. La gente comprerà sicuro uno o due giochi sto mese :asd:
 
Ci ho fatto 140 ore in un mese, non fosse stato per Mewgenics al momento sarebbe il mio GOTY. Maledetta Capgod
 
Noto un enorme partecipazione a questo topic! :trollface:


Ho la brutta sensazione che questo gioco fa la fine del titolo ultra sottovalutato.
 
Contento per la ricezione del gioco ma il combat system non mi è proprio andato giù. Capcom si conferma comunque in stato di grazia (e deve ancora arrivare sua maestà Onimusha)
 
Io lo recupererò più avanti, ma... contento per i risultati, ho letto già qualcosina.

Mannaggia, quando si allungheranno ste giornate a 78h? :sadfrog:


... e ovviamente dindi che spuntano un po' da terra, tipo tesorini di Diablo.
:rickds:
 
Devo provare la Demo, ho letto nei giorni in cui uscì che a molti il gamplay non piace, non lio hano capito, se è troppo complesso sarà dura per me abituarmici :asd: Devo provarlo assolutamente.
Complesso priorio per niente. Non ho ancora giocato la demo ma da quel che vedo il gameplay è sempre basato su una sorta di sasso carta forbice.
Ci sono tre tipi di attacco, forza, velocità e tecnico. Velocità batte forza, forza batte tecnico e tecnico batte velocità.
I mostri attaccano quasi sempre con uno di questi tre tipi di attacco e tu devi semplicemente attaccarli con l'attacco che lo batte.
Poi vabbè ci sono le solite abilità, oggetti e qualche cosa specifica che cambia per ogni tipo di arma, ma la difficoltà sta soprattutto nel ricordarsi quale tipo di attacco usa di solito il mostro che affronti.
 
Complesso priorio per niente. Non ho ancora giocato la demo ma da quel che vedo il gameplay è sempre basato su una sorta di sasso carta forbice.
Ci sono tre tipi di attacco, forza, velocità e tecnico. Velocità batte forza, forza batte tecnico e tecnico batte velocità.
I mostri attaccano quasi sempre con uno di questi tre tipi di attacco e tu devi semplicemente attaccarli con l'attacco che lo batte.
Poi vabbè ci sono le solite abilità, oggetti e qualche cosa specifica che cambia per ogni tipo di arma, ma la difficoltà sta soprattutto nel ricordarsi quale tipo di attacco usa di solito il mostro che affronti.
Ho giocato ieri la Demo, non l'ho finita perchè di solito faccio così, e poi mi basta poco per capire :asd: Molto bello :sisi: Il combat per ora è abbastanza scriptato inizialmente, va ricordato qualcosa, ma niente di complesso in effetti. L'unica cosa che non ho capito è appunto l'attacco che batte quello nemico, noin c'è scritto da nessuna parte cosa fa il nemico, anche dopo che lo attacchi. Tipo se lo attacco con "tecnica" e si avvia il "pareggio" ok, lo so cos'ha. Idem se appare vittoria/sconfitta ma a volte non fa quella cosa. L'inizio è sempre un po' "a fortuna" finchè non esce una scritta che ti fa capire. Anche il numero degli HP tolti non è tipo "grigio" se lo attacchi con l'attacco sbagliato o "rosso" con quello giusto. Ma magari ho visto male, ho fatto solo due boss guidati quindi non ho fatto granchè :asd:
 
Ho giocato ieri la Demo, non l'ho finita perchè di solito faccio così, e poi mi basta poco per capire :asd: Molto bello :sisi: Il combat per ora è abbastanza scriptato inizialmente, va ricordato qualcosa, ma niente di complesso in effetti. L'unica cosa che non ho capito è appunto l'attacco che batte quello nemico, noin c'è scritto da nessuna parte cosa fa il nemico, anche dopo che lo attacchi. Tipo se lo attacco con "tecnica" e si avvia il "pareggio" ok, lo so cos'ha. Idem se appare vittoria/sconfitta ma a volte non fa quella cosa. L'inizio è sempre un po' "a fortuna" finchè non esce una scritta che ti fa capire. Anche il numero degli HP tolti non è tipo "grigio" se lo attacchi con l'attacco sbagliato o "rosso" con quello giusto. Ma magari ho visto male, ho fatto solo due boss guidati quindi non ho fatto granchè :asd:
La barra grigia degli hp bloccata è perché affronti il mostro per la prima volta. Dalla volta in poi diventa verde e puoi vedere quanti hp ha.
Negli altri giochi quando confermi l'attacco, sotto la barra hp del nemico usciva l'attacco scelto dal nemico e da quel che vedo su YouTube è ancora così. Si fa comunque prima ad associare il colore dell'attacco rispetto al nome. Forza rosso, velocità blu e tecnico verde.
Come dicevo, la difficoltà sta nel capire e ricordarti che tipo di attacco usa il determinato mostro. Poi a un certo il punto il mostro dovrebbe infuriarsi e cambiare tipo di attacco.
 
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