Switch 2 Monster Hunter Wilds | 4 Dicembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
la mia prima impressione è abbastanza negativa graficamente, non mi piace tutto questo contrasto, si vede che è tirato per i capelli, però gira stabile
mi riservo di andare oltre la prima missione
 
la mia prima impressione è abbastanza negativa graficamente, non mi piace tutto questo contrasto, si vede che è tirato per i capelli, però gira stabile
mi riservo di andare oltre la prima missione
Ma in realtà è proprio la direzione artistica del gioco a essere brutta, pure altrove non è che sia tutto questo spettacolo :asd:
 
Ragazzi questo è un gioco visivamente fatto male, non c’è risoluzione che tenga se non su PC di fascia medio-alta con qualche mod


E' così, è uno di quei giochi a cui devi far abituare l’occhio non è una cosa di Switch 2. In più non aiuta affatto che il prologo si svolge in quelle condizioni di tempesta di sabbia che impastano tutto (senza fare spoiler: assicuro che migliora dopo). Per me il risultato non è affatto male tutto considerato
 
Ragazzi questo è un gioco visivamente fatto male, non c’è risoluzione che tenga se non su PC di fascia medio-alta con qualche mod


E' così, è uno di quei giochi a cui devi far abituare l’occhio non è una cosa di Switch 2. In più non aiuta affatto che il prologo si svolge in quelle condizioni di tempesta di sabbia che impastano tutto (senza fare spoiler: assicuro che migliora dopo). Per me il risultato non è affatto male tutto considerato
Quindi migliora dopo ? A parte la grafica il gameplay mi è piaciuto, ho provato arco ed è una figata.
Mi ricordo che su 3ds non si poteva usare arco era scomodissimo e il personaggio era un mattone nei movimenti :asd:
Però tutti sto artefatti visibili sono veramente difficili da non notare.
 
Se riesco stasera lo recupero ma a sentire gia mi aspetto di entrare in cataratta mode
Cataratta avanzata pero’.
A parte gli scherzi wilds non e’bello da vedere ovunque,qui i compromessi sono anche piu’evidenti che non in altri porting.
Pero’ con frame rate sbloccato viaggia quasi sempre a 40 o piu’ davvero sorprendente,roba che se lo blocchi a 30 e’ un’altro gioco.
Il prezzo da pagae???
Ogni tanto lo stutterone violento c’e’,spero patchino per il vrr.
 
Speriamo che per il prossimo gioco cambino motore:asd:
Appena riesco a staccarmi da Elden Ring vado avanti
 
Che poi se devo dire la mia lo preferisco in modalità prestazioni, ha una certa coerenza la sfocatura :sard:
 
Sembra brutto perché quella è la stagione del riposo.
Specialmente nella regione delle piane e nella foresta la stagione del riposo è molto piatta visivamente.
I colori escono fuori con la stagione dell'abbondanza.
 
questa demo mi restituisce vagamente vibes di xenoblade 2 su switch1. Risoluzione improponibile in portatile (non saranno realmente manco lontanamente 360p di partenza ) + un filtro nitidezza semplicemente atroce e un immagine in generale sporca in movimento (assulamente da denuncia quando sei sulla mount e il dlss letteralmente implode). POi vabbè in generale non ce la fa, tra mostri minori che po uppano a 15 metri di distanza e personaggi nell'hub che si muovono a 10 frame e sembrano un ammasso di pixel non ben decifrato

L'unica cosa che si salva per ora è la fluidità.

Detto ciò non è un titolo per cui incazzarsi piu di troppo nel senso che era scontato che fosse troppo per switch2, quelli che fanno incazzare sono i giochi old gen che vanno a 360p
 
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